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野蔷薇
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CostelloZJ
Cos
最后更新于 2022-05-01 14:55:10
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#1
【研机析理】改进卡牌游戏卡组设计提升趣味性
光影帽子
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#2
自己做动作游戏:硬直系统的理论研讨
无良印品
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#3
游戏分类的探讨(上) 树状分类和谱系图分类
weiyun
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#4
血源诅咒 Bloodborne
战斗设定浅析核心设定 1、受到敌人伤害后,一段时间内攻击敌人可恢复定量生命值。 2、在敌人攻击时准确进行火器射击将打断敌人并使之产生摇晃,出现此状态后在短时间内走近敌人使用普通攻击,则可发动内脏暴击,造成大量伤害。 类似于《鬼武者》的一闪,也是典型的高风险高回报策略 3、 ...
wayne
玩过 20 小时
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#5
异星工厂 Factorio
去年在这个游戏上谋杀了不少时间,今年看起来还是会如此。 攒了很久的FACTORIO体会,和游戏无关。 1. 这是一个无限游戏,核心是让游戏持续下去。所以如果没有目的,游戏无法继续,人也会疲倦。 2. 重构的代价很大,一方面需要彻底理解和精确计算。另一方面还要担心新老系统切换问题。需 ...
Plidezus
玩过 120 小时
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