撰写了文章 更新于 2020-01-16 02:14:30
HADES - 冥界逃生完全指南
警告:在游玩游戏之前阅读可能会损失大量游戏体验,请谨慎下滑!
强烈建议游玩游戏后再查看此指南~
在此致谢:
感谢 @冥狱无双 为这篇指南提供了大量素材、建议以及纠正了很多错误!
一、前言
这篇指南最后更新于版本 EA Patch034 - V 0.23932 / 2019年12月18日
过年啦 缓慢更新中~
我已经堕落为莫得感情的通关机器
本篇指南将会收集整理冥界中的各种知识,致力帮助各位沉浸于地下世界冒险的小伙伴早日逃出冥界。
内容篇幅极长,请合理运用右侧目录定位自己需要的部分。
由于作者实力有限,这篇指南中难免会有各种奇怪的错误,其中不足之处,欢迎各位同好及时斧正和补充。
这篇指南会持续更新到游戏正式推出,不鸽不鸽一定不鸽,咕咕咕~
二、冥界生存指南
1、冥界旅程概览
注1:在第12关、22关、34关进入混沌之门将使下表的层数对应不准确。原因详见 (二、4 - 12)
注2:恢复泉水随机出现在5、8、10、11、12、21、22、23、35层。(数据可能有遗漏)
区域 | 层数 / 标记 | 注意事项 | |
武器室 | 0 | / | |
第一关 | |||
塔尔塔罗斯 1~14 | ! | 西西弗斯 (8、9、10、12) | |
13 | 无战斗 | ||
14 | Boss战 | 墨纪拉 或 阿勒克图 或 提西福涅 | |
休息室 | 15 | / | |
第二关 | |||
水仙花平原 16~24 | 16 | 入口 | 无战斗,可能出现混沌之门 |
! | 欧律狄刻 (18、20、22) | ||
23 | 无战斗 | ||
24 | Boss战 | 九头蛇 | |
休息室 | 25 | / | |
第三关 | |||
极乐世界 26~36 | 26 | 入口 | 无战斗,可能出现混沌之门 |
! | 普特洛克勒斯 (30、31、33、34) | ||
精英怪物 | 公牛米诺陶 - 阿斯忒里俄斯 | ||
35 | 无战斗。 | ||
36 | Boss战 | 提修斯+阿斯忒里俄斯 | |
休息室 | 37 | / | |
第四关 | |||
冥河神庙 38~? (max66) | 38 | 入口 | 无战斗 |
39 | 大厅 | 由刻耳柏洛斯看守,需寻找到食物贿赂后通过。 整个冥河神庙由2个精英密室和3个普通密室构成,食物随机生成于5个密室之中(精英密室概率比较低),那一间密室不需要进行战斗。 (todo:补充具体房间数) 右侧必定有卡戎商店,其价格构成为:
| |
第五关 最终 Boss | |||
冥王 - Hades |
2、事件
(1) 死亡临近
死神塔纳托斯归属于王子方,会协助玩家离家出走,在 任意一关 均有概率会遇到:
- 死亡临近事件出现时,怪物的数量会暴增。
- 塔纳托斯只有两招,均是延迟瞬杀,造成9999点伤害,中招的怪物会被紫色镰刀标记。
- 在与塔纳托斯的击杀竞赛中获胜后,除了密室奖励以外,还会得到 半人马之心 的奖励。该半人马之心的效果不受恩赐加强。
- 输掉竞赛不会有任何惩罚。
(2)众神审判
从两个神明赠予的恩赐中挑选一个,没有被选中的神明将会生气并给予玩家惩罚。
- 惩罚开始后将会刷新 2 波怪物,每波都会出现精英怪物,并伴随环境伤害。
- 战斗结束后会给予另一个没有被选中的神的恩赐,因此不必纠结于选择哪一个,最后全都有。
- 不开心不会使得恩赐奖励的数值降低。
以下是每个神明的攻击模式:
- 雅典娜:周期性在使怪物获得 反弹 。建议不要惹她生气尤其是第三层,否则遇到骷髅兵就是无敌复活,如果对自己的攻击节奏和技术有自信请无视。
- 宙斯:随机在怪物周围生成闪电阵,造成 10 点伤害。
- 波塞冬:怪物会周期性使用不带无敌的 波塞冬之援,触碰后造成10点伤害。建议近战不要惹二叔生气...
- 阿芙洛狄特:以怪物产生点为圆心在地图上生成小型粉色法阵,每个法阵造成 6 点伤害。[作者的吐槽:这个真的太菜了,为了知道具体的伤害追着法阵跑了半天,愣是没碰到]
- 阿尔忒弥斯:在怪物产生点处生成会追踪玩家的绿色法阵,以画螺线的形式快速逼近。如果没有把握躲避建议原地不动,注意这依然会受到伤害。
- 阿瑞斯:在怪物生成时的产生点生成 2个 红色法阵,并缓慢移动,法阵会进行脉冲式攻击,并且不会消失。缺乏远程攻击手段时建议不要惹战神生气...
- 狄俄倪索斯:在每只怪物生成时的产生点生成 1个 巨大的紫色法阵,进行脉冲式攻击,持续3次,造成 7 点伤害。注意在第三层时天堂兵阵亡后产生的灵魂和灵魂复生时都会引起法阵,威胁比较大。
(3)西西弗斯
出现于塔尔塔罗斯 8、9、10层,房间标识为灰色感叹号。
- 治疗 :掉落一个薯条和三明治,恢复 40%? 的生命值。
- 暗黑 :获得 40 左右的黑暗宝石。
- 卡戎银币 :获得 100 左右的卡戎银币。(100~115,继承【海洋的恩赐】)
(4)欧律狄刻
出现于水仙花平原18、20、22层,房间标识为灰色感叹号。
- 顺心丹 :随机选取 2个 已有的恩赐并提升1阶 品质。
- 石榴粥 :随机选取 4个 已有的恩赐并提升1级 等级 。
- 提神花蜜 :提升接下来找到的 3个 恩赐的品质。(提升效果在看到时生效,而不是选择之后再提升)
(5)普特洛克勒斯
多出现于极乐世界30层及其以后,房间标识为灰色感叹号。
- 冥河之吻 :补充满死亡蔑视的次数。[疑似bug:选取后重进游戏会丢失死亡蔑视的次数]
- 九头蛇金币 :持续5个密室,进入时恢复 30% 生命值。
- 库克罗普斯肉干 :接下来的10场遭遇战中,攻击 伤害提升 40% 。
(6)混沌之门
(7) 地狱宝藏
地狱宝藏在获得密室奖励后可开启,此时会出现专属的特殊音效,靠近会使声音变大,在第二层水仙花平原时因为地图比较大,需要留意音效以防错过:
- 地狱宝藏的奖励在 金币、黑暗宝石、薯条三明治、宝石 四个选项中里随机。
- 地狱宝藏奖励的数值在 怪物产生后 每秒减少 1 点。
- 地狱宝藏所生成的怪物击杀后不掉落金币。
- 有几率获得蜜露奖励。[具体机制尚在探索]
- 打不过或者不想打了可以随时跑路~
- 地狱宝藏继承惩罚契约的加速和混沌的诅咒!
(8) 生存事件
仅发生在第一层塔尔塔罗斯,进入房间后屏幕变红,响起钟声和老爹的声音。任意一层均有可能出现:存活45秒后通关,正常获得密室奖励。期间怪物无限刷新,但存在上限,击杀怪物会掉落金币。
(9) 地狱之门
前置要求:
- 承包商处购买升级 - 交换出口
- 开启惩罚契约
地狱之门随机出现在密室中,在获取密室奖励后可以进入,密室序号正常计数。进入地狱之门有热量要求,各层分别为 所在层数x5点。房间形式与在哪一层进入无关,始终在固定的几个形式中随机一个,区别只是主要构成怪物的不同。
地狱之门的奖励需要完成老爹给的挑战,比较难,目前已知的挑战仅有一种:
- 全血杀敌:无伤击杀所有怪物。失败后怪物正常刷新,但不再获得标识的密室奖励而是受到老爹的嘲讽,得到一枚 红洋葱 :
注意事项:
- 地狱之门事件继承混沌的诅咒和惩罚契约!如果选了 众敌来袭 请慎入。
- 即便身处第一层也会刷新自爆小卡车。
- 地狱之门算入遭遇战计数。
- 有概率遇到灰色怪物(亡灵级怪物,强于精英),非常强大,攻速,血量都提升了一个档次,请警惕!
父慈子孝
3、惩罚
地狱契约在黑帝斯的冥界永恒有效。仅供官方使用
填满热量后你会看到来自官方的嘲讽
特殊词条解读 | ||
极端措施 | Lv1 | ![]() |
Lv2 | ![]() 主头机动性增加 | |
Lv3 | ![]() 提修斯P2:与原先相同 米诺陶:砸地时附加冲击波,新增技能旋风斩 | |
后现代主义设计:冷兵器已死 | ||
4、零散的Tips
1.Boss关卡的前一关通常不需要进行战斗,它们是密室13,密室23 和 密室35 。
2.不必打碎房间中的每一个罐子,藏有奖励的会高亮显示。
3.击碎柱子产生的落石不会对自己造成伤害。
4.如果某些中文翻译很奇怪,而你的外语又不错,可以随时退出游戏切换语言后再进入,通常这不会影响你的进度和通关所用时间。
5.冲刺时,发动冲刺的一瞬间和冲刺停止的一瞬间会受到伤害,仅有冲刺中的极小一段时间保持无敌。不过如果使用 神圣冲刺 的话,那么整个冲刺过程中都将维持无敌。
6.在与怪物战斗时,如果你想用 神圣冲刺 (恩赐:雅典娜 ) 的反弹秀掉敌人的所有攻击来打出赏心悦目的操作和伤害,但不幸没能反弹掉第一段攻击时,继续反弹后续的连击难度会非常大,通常你的画面会变"卡"并且你的人物会被附加一定的僵直。
7.狄德勒斯之锤高概率出现于 第一层(1、3关) 和 第三层(27、29、31关) ,遇到狄德勒斯之锤和自己想要的恩赐冲突时,作者建议选择恩赐。锤子接下来还会有大概率遇到,只要后面还有机会遇到商店,那么锤子会极大概率出现于商店之中以 200金币 的价格售卖,甚至会变成第四关的密室奖励。
8.重复购买卡戎之井出售的物品并不会增加其持续时间,每一个物品都是独立计算。
9.即便看到了骷髅头标志的关卡,只要房间号满足泉水出现的条件,回复泉水依然会出现。
10.基础五恩赐被替换时候,替换的那一个恩赐稀有度一定会更高一个等级。
11.整个流程虽然是随机生成的,但后续不同的选择、死亡、胜利、混沌房间、厄瑞波斯这几个要素才会使得房间奖励发生变动,你可以先进入游戏中偷窥一波并放弃然后再依据前几关的奖励来挑选武器和纪念品,再次进入时它们不会发生变动,只要你维持完全一致的选择。
12.由于Boss战前的关卡必定没有战斗,假定这个关卡的序号是 N ,那么在序号 N-1 的房间(12/22/34)进入混沌、地狱之门,利用其不会连接到Boss房间的机制,就会强制改变序号为 N+1 的房间成为原先 N 房间的属性。利用这个Trick可以获得更多的道具奖励,大幅降低地狱之门的损失。因此,需要对 N-2 房间的祭坛予以关注。
13.游戏中的增伤采用加法计算,即
伤害 = 基础伤害*( 1+增伤系数1+增伤系数2+增伤系数3+...+增伤系数n )
5、隐藏对话/剧情
- 使用与对应神相同冠名的武器遇见该神明时触发(用混沌形态的盾牌遇见混沌,波塞冬形态的冥界之刃遇见波塞冬等等)。
- 使用 弥尔冬尔护腕 (阿喀琉斯的纪念品) 与普特洛克勒斯对话触发。
- 惩罚契约 - (Lv1)极端措施 通关第一层后找墨纪拉对话触发。
- 使用 黑披肩 (夜神尼克斯的纪念品) 与混沌对话触发。
- 与墨纪拉结下不解之缘后,第一层Boss击杀墨纪拉后回到卧室有概率触发,没错就是你想的那样。
- 与塔纳托斯接下不解之缘后,在竞赛中获胜回到卧室后有概率触发。不愧是古希腊神话IP的游戏!
- 冥界之刃全形态解锁后对战墨纪拉时触发。
- 携带 同伴沙迪 与西西弗斯对话。
- 下一次更新或许会出短匕/双截棍?
- 预言中的骨头大奖指的是这个位置,开启惩罚契约过关后可以在这里“揭晓大奖”。
- 携带 阿里阿德涅的纱线 挑战提修斯+阿斯忒里俄斯。
三、物资分配指南
1、送礼篇 (纪念品指南)
(0) 秘密藏品:
获得NPC最大好感度后解锁,好感度在达到一定值后会被锁定,需要:
![]() | ![]() |
游戏制作组正在做? | 完成(隐藏)任务后解锁 |
秘密藏品不允许中途更换。每一个房间中最多使用 1 次。
目前已知的秘密藏品(没有注明序号代表无先后顺序要求):
名称 | 解锁方式 | 效果 |
---|---|---|
![]() | 对象:骨头 骨头 好感度达到 6点 后触发: 用满级(Lv:5)的冥界之刃的扎格列欧斯形态击杀骨头触发剧情,之后再赠送 1 次 仙酒 解锁。 ![]() | 召唤超硬的骨头,持续吸引敌人注意力直至死亡。 注意:你的攻击会对骨头生效。 每局游戏限用 1/2/3/4/5 次。 每次升级对应需要仙酒数为:1/2/3/4/5 瓶。 |
![]() | 对象:墨纪拉 1) 签订惩罚契约:极端措施 后战胜三姐妹(墨纪拉+提西福涅+阿勒可图); 2) 之后找到墨纪拉触发关于家庭矛盾的对话; 3) 之后墨纪拉会出现在王子卧室中,得知其在拿回某件东西; 4) 签订惩罚契约:极端措施后战胜以下3种组合(墨纪拉+提西福涅、阿勒可图+提西福涅、墨纪拉+阿勒可图) 5) 好感度达到6点后触发:墨纪拉在王子卧室中要求进行对话,之后解锁好感度上限。 6) 出卧室赠送一瓶仙酒解锁礼物。 | 召唤墨纪拉,在面朝方向的敌人位置处生成墨纪拉的法阵,每个法阵经过一定的延迟后爆炸,造成 2000 点伤害。 每局游戏限用 1/2/3/4/5 次。 每次升级对应需要仙酒数为:1/2/3/4 瓶。 第一层Boss是墨纪拉时似乎不可用。 |
![]() | 对象:西西弗斯 3 以上好感后触发: 听到复仇女神与西西弗斯的对话; 6 好感后触发: 找到墨纪拉触发关于西西弗斯的对话; 1) 从西西弗斯口中得知他的石头伙伴名叫bouldy; 2) 此后可以与石头对话并赠送礼物,送礼将会获得恩赐:石之心,并解锁第 3 步; 3) 回到冥王圣殿可以与老爹和墨纪拉对话,得知释放西西弗斯需要找到契约; 4) 再次回到冥王圣殿后承包商刷新西西弗斯的契约,售价10个钻石,购买; 5)与西西弗斯对话,告知其已恢复自由身,西西弗斯选择留下,此时预言完成,这时再赠送一瓶仙酒即解锁。 | 召唤西西弗斯,在自己附近敌人所在的位置降落bouldy(一坨石头),造成1000点伤害,并给予 金币、黑暗宝石、薯条三明治。(满级每次召唤可以获得2~3个金币($30),5~7个的10%回血和1~2个的 10单位黑暗宝石) 每局游戏限用 1/2/3/4/5次。 每次升级对应需要仙酒数为:1/2/3/4 瓶。 |
![]() | 对象:塔纳托斯 6 好感后触发 1) 在死亡临近事件与塔纳托斯的竞赛获胜 3 次后,邀请死神到休息室喝一杯 2) 再次遇到死亡临近事件战胜后触发,与死神对话 3) 继续重复游玩,在死亡临近事件中获胜后有概率让塔纳托斯出现在冥王圣殿中 4) 找到塔纳托斯赠送仙酒后解锁。 | 召唤塔纳托斯,在前方的敌人中生成一个造成3000点伤害的法阵。法阵大小与死亡临近事件中塔纳托斯释放的法阵大小一致。 每局游戏限用 1/2/3/4/5次。 每次升级对应需要仙酒数为:1/2/3/4 瓶。 |
等待开发商制作中.. |
(0.5) 秘密纪念品评测:
- 骨头:不太适合搭配近战武器或AOE的输出方式,对Boss战效果差,适合远程武器。最适合的场景是 地狱之门事件 ,用于完成无伤击杀最合适不过。
- 小蝙蝠:适用于骷髅房间站桩型怪物:第二层地狱船、第三层蝴蝶球,以及第四层。
- 小老鼠:适用于骷髅房间站桩型怪物:第二层地狱船、第三层蝴蝶球,以及第四层。
- 小石头:IMBA级别。满级共有5次使用机会,通常我会这么分配的:1- 第一关Boss、2- 第二关地狱船 或 大石头+大蛇发女妖、3- 第二关Boss九头蛇、4- 第三关蝴蝶球、5- 第四关骷髅房间 或 最终Boss。 每次召唤能够为你恢复40~50%的生命值,紧急情况一键回天,能够The World暂停思考,1k的输出不算低,最关键的是能白嫖300~450块!几乎是必选,但也记得用完。值得注意的是,掉落在地上的金币和黑暗宝石会阻挡你的投射物(弩炮的子弹,血石,弓箭),因此要及时清理。
(1) T0级别:
强度的等级排序以实战中的表现折价成金币或者生命值的形式按照作者个人的游戏经验进行估算,仅供参考。
在绝大多数情况下均表现得无比imba的纪念品 | ||||
名称 | 获取途径 | 最适合的场景 | 效果 | 评价 |
![]() | 商人 - 卡戎 | 通用 | 卡戎之井购买的物品持续时间增加 +4 / +6 / +8 个遭遇战。 | 有效保证战斗力和战斗回复,可以放心选择更为激进的路线。 满级后几乎能覆盖这一层的全部战斗。 |
![]() | 冥王圣殿 - 杜莎 | 除第四层 | 击碎罐子时,2% / 3% / 4% 的几率掉落回血物品。 | 虽然1级只有2%的概率,但每个密室都包含了大量的罐子,实际使用下来回血效率非常高。当一个密室有15个罐子的时候,1级该纪念品在该密室回复1次的概率就有 25%,实战中几乎每个密室都至少能回复1次。 灰色的罐子也会掉落回血物品,每一个回复 10% 的生命值。 |
(2) T1级别:
泛用性很强的纪念品 | ||||
名称 | 获取途径 | 最适合的场景 | 效果 | 评价 |
![]() | 冥王圣殿 - 夜神尼克斯 | 第二层 | 获得黑暗宝石时,恢复 25% / 50% / 100% 数值的生命。 | 开荒用的强力纪念品!不过对于老手来说用处不大。 第四层冥河神庙中的房间奖励通常没有黑暗宝石,并且需要连续通关4个房间才能获得房间奖励。 第一层比较简单,通常只有在Boss战后才会缺少血量。 |
第三层 | ||||
![]() | 冥王圣殿-睡神修普诺斯 | 第一层 | 每局游戏仅有一次机会,获得 100 / 150 / 200 金币。 | 便于前期快速成型,可以在之后进行更换实现白嫖。 注意:需要消费过任意数额的金钱才能使得换下这件纪念品后不扣除身上的钱。 |
![]() | 冥王圣殿武器室 - 骨头 | 通用 | 每局游戏仅一次机会,死亡时以 50 / 100 / 150 的生命复活。 | 开荒用的强力纪念品! 失效后依然会提供一个死亡蔑视的槽位。 |
(3) T2级别:
在特定场景中比较好用,但是需要你的想象力的纪念品 | ||||
名称 | 获取途径 | 最适合情况 | 效果 | 评价 |
![]() | 冥王圣殿 - 刻耳柏洛斯 | 通用 | 生命值上限 +25 / +38 / +50 。 | 适合新人开荒,高血量会有更高的容错。 新手建议在第三层携带。 |
![]() | 冥王圣殿 - 阿喀琉斯 | 通用 | -20% / -30% / -40% 来自前方的伤害,+10% 来自身后的伤害。 | 由于缺乏稳定的回复手段,通常减伤在游戏中只能算作是锦上添花,这件纪念品仅在特殊的玩法下会变得强力; |
![]() | 第一层 『?』关卡 - 西西弗斯 | 战术 带师 | 攻击柱子产生的 落石 和 陷阱 对敌人造成的伤害 +200% / +400% / +600% 。 | 适合战术玩家使用。 陷阱和落石对怪物的基础伤害非常高,这件物品在对战Boss时比较难以发挥,但是在面对其他怪物时拥有非常大的潜力。 |
![]() | 第二层『?』关卡 - 欧律狄刻 | 第四层 | Boss战中,免疫受到前 3 / 4 / 5 次来自Boss的攻击。 | 仅推荐在第四层对战Hades时使用。 最终Boss伤害非常高,比较难以躲避的圆弧斩50点伤害,冲击波30点伤害,携带这件物品等于变相增加 100+Hp 。 |
![]() | 第三层『?』关卡 - 普特洛克勒斯 | 第四层 | 受到攻击后,0.5 / 1 / 1.5 秒内无敌 | 伤害保护对中毒无效。 这件纪念品非常适合新手在第四层开荒。 第四层的蛇石和Boss的激光射线是暴毙的根源。 |
特定 | ||||
![]() | 混沌 | 第一层 | 免疫进入混沌的伤害,混沌的祝福有 20% / 30% / 40% 的几率成为稀有或更高等级。 | 推荐在第一和第三层携带是因为第一层比较简单,不容易坑到自己,第三层趋于成型,可以比较明确自己的发展需要。另一个原因是混沌更多出现于1、3 。 |
第三层 | ||||
(4) T3级别:
只有在特殊的使用方法下才会变得非常强力,泛用性很差的纪念品 | ||||
名称 | 获取途径 | 适合情况 | 效果 | 评价 |
![]() | 事件 - 死神塔纳托斯 | 巨佬 / 技术神 | 无伤通关房间后,为自己叠加 1% / 1.5% / 2% 的伤害加成。 | 无伤通关对输出有要求,而我带这个就是为了增加伤害,可我能无伤的话伤害都已经够了,我..... 因此这件饰品仅适合那些时间流速对他们来说是我们正常人的0.1倍的巨佬。 |
![]() | 冥王圣殿 - 休息室 - 墨纪拉 | 巨佬 / 技术神 | 生命值≤30%时,+20% / ? / ? 造成的伤害 | 在恩赐动辄增加百来点伤害,基础攻击只有20点的冥界,耳环的增伤前置要求比较苛刻,且使用加法计算也并不出彩。 即便堆叠到300的血量也需要90的血量才能触发,面对老爹很可能就是一个空格的失误就暴毙。 |
![]() | 冥王圣殿 - 俄耳甫斯 | 特定的流派 | 对远距离的敌人造成的伤害 +10% / +20% / +30% 。 | 与其他增伤使用加法计算,并且实战中条件苛刻,触发几率不高,比较弱。 略多于长矛的极限普通攻击距离。 ![]() |
![]() | 雅典娜 | 富 有 想 象 力 的 你 | 下一个恩赐将来自雅典娜,并且增加 10% / 15% / 20% 成为稀有或更高等级的几率。 | ※:使用对应神的纪念品来特意组合出自己想要的流派,这样做有极高概率会成功。 选取某一特定神明的恩赐后,接下来的游戏中遇到该神的几率会变得很高,通常一局游戏能遇到 4~5种不同类型的恩赐+混沌+狄德勒斯之锤x2 |
![]() | 宙斯 | 下一个恩赐将来自宙斯,并且增加 10% / 15% / 20% 成为稀有或更高等级的几率。 | ||
![]() | 波塞冬 | 下一个恩赐将来自波塞冬,并且增加 10% / 15% / 20% 成为稀有或更高等级的几率。 | ||
![]() | 阿芙罗狄忒 | 下一个恩赐将来自阿芙罗狄忒,并且增加 10% / 15% / 20% 成为稀有或更高等级的几率。 | ||
![]() | 阿尔忒弥斯 | 下一个恩赐将来自阿尔忒弥斯,并且增加 10% / 15% / 20% 成为稀有或更高等级的几率。 | ||
![]() | 阿瑞斯 | 下一个恩赐将来自阿瑞斯,并且增加 10% / 15% / 20% 成为稀有或更高等级的几率。 | ||
![]() | 狄奥尼索斯 | 下一个恩赐将来自狄奥尼索斯,并且增加 10% / 15% / 20% 成为稀有或更高等级的几率。 | ||
![]() | 赫尔 墨斯 | 特定 流派 | 每次对遭遇战进行快速清场时,都会获得 +1% / +1.1% / 1.2% 的闪躲几率和移动速度 | 进入遭遇战后在纪念品下方会出现一个计时,在结束之前清理完密室会得到叠加效果。![]() |
2、成长篇 (投资路线)
(1) 货币
物品名称 | 价值 | 获取途径 / 每局游戏获取量 | 用途 |
![]() | 基础货币单位 | 房间奖励,闪光罐子,怪物掉落,地狱宝藏。 死亡后清零。 | 在战斗中购买道具,包括:生命恢复,黑暗宝石,力量石榴,众神恩赐,物品,生命数。 |
卡戎金币 | |||
![]() | 基础货币单位 | 房间奖励,Boss战,金币购买,经纪人处购买,地狱宝藏,任务奖励。 (以相同难度重复通关奖励更多) | 升级夜之圣镜的能力。 |
黑暗宝石 | |||
![]() | 基础货币单位 | 房间奖励,地狱宝藏,经纪人处购买,任务奖励。 | 升级房间奖励,修复宫殿(解锁经纪人和任务列表),兑换冥府钥匙。 |
宝石 | |||
![]() | 10 x![]() | 房间奖励,经纪人处购买,任务奖励。 | 解锁夜之圣镜的能力,解锁新武器,兑换蜜露。 |
冥府钥匙 | |||
![]() | 50 x![]() | 房间奖励,任务奖励,经纪人处购买。 | 赠予NPC提升好感度以换取纪念品,兑换钻石。 |
蜜露 | |||
![]() | 500 x![]() | 以新武器首次通关第二层,热度奖励。 | 升级房间奖励。 兑换仙酒。 |
钻石 | |||
![]() | 1000 x![]() | 以新武器首次通关第三层,热度奖励。 | 兑换泰坦之血。 升级秘密纪念品。 赠送 6 以上好感度的NPC。 |
仙酒 | |||
![]() | 1000 x![]() | 以新武器首次通关第一层,热度奖励。 | 解锁武器形态,升级武器。 |
泰坦之血 |
(2) 夜之圣镜
由于圣境的能力可以随时更改,所以没必要局限于顺序,当有盈余的黑暗宝石时可以尽数作投资。
最多提供5点热量,开启后上限使用2500点能力,逐级递减500
仅在 前期开荒 和 使用惩罚契约-预算削减 通关时,才有必要关注夜之圣镜的投资:
以下为作者建议的优先级:
- 死亡蔑视: 每级额外提供一次复活机会,并提升 生命数 上限。投资满总共需要1530点。建议先点出一级过渡,待房屋承包商出现后解锁任务,将完成任务获得的奖励优先投资,战斗的收入分配到其他的能力上。
- 影子袭击:每级提升 10% 的背刺伤害,满级 +50%。投资满总共需要100点。在输出强度直接影响生存的冥界,升级也平滑,建议先满。
- 大反射 : 每级提升 1 次额外的冲刺机会,最高1级。投资满需要50点。前期开荒的核心生存能力。
- 冥府活力:每级提升通关生命恢复 1 点,满级 3 点。投资满总共需要70点,建议先点出 2~3 级。以 平均每局游戏65关计算,这个特性最多能为你带来约130~195点生命恢复,非常可观。
- 特权状态 :每级提升 25% 对两种状态的敌人的伤害,满级 +50% 。投资满需要150点,但由于不一定能在战斗过程中遇到和同时保持两种状态,因此优先级一般。两种状态的敌人比如 : 爱神的虚弱,宙斯的心惊胆战,海神的割裂,战神的厄运,海神的割断,酒神的中毒,雅典娜的暴露。王子右键的沸血状态则不算入。
- 顽强抵抗 :每级提升 5点 生命值 上限,满级 50 点。投资满需要625点,等价于2个半人马之心=250金币,因此优先级高于金币。建议先于金币加满。
- 财大气粗 :每级提升 10 开局持有金币,满级 100 点。投资满需要525点,比较重要。
- 地狱之魂 : 每级提升 1 点沸血使用次数,满级 +2 点。投资满总共需要100点。配合沸腾之血有较大潜力,建议先点满地狱之魂再考虑沸腾之血。
- 沸腾之血 : 每级提升 10% 攻击对沸血状态敌人的伤害和投掷伤害,满级 +50%。投资满需要250点。实战上比较依赖诸神的恩赐,如果有相应的恩赐的话搭配这项特性会非常强力。原始形态在实战中效果比较差,右键的僵直惩罚实在过大,增伤时间也并不持久,需要频频打断其他攻击来施放,实际战斗中的收益非常低。因此优先级较低,建议最后点满。
- 奥林匹斯的恩赐:每级提升 1% 获得稀有恩赐的几率,满级 +50% 。 投资满需要2500点。虽然效果比较显著,但建议最后再补满
- 神之骄傲:每级提升 1% 获得史诗恩赐的几率,满级 +25% 。 投资满需要2500点。
- 天赐神威:每级使玩家获得 1次 调整密室奖励的机会,满级 +10次 。投资满需要55000 ?点。点出该特性后会获得命运石,对密室入口使用,效果是在同种类间随机改变该密室的奖励。
(3) 装修篇
游玩够一定次数时,将解锁圣殿承包商(位于大厅冥王hades旁)。使用宝石可以在圣殿承包商处购置王子卧室的家具、修复休息室和升级密室奖励。建议先购买 命运清单 以解锁任务。任务默认自动全部接受,只需要完成即可,游戏过程中需要关注带有下图标志的选项:满足任务条件后在卧室书桌处提交,可以获得大量的一次性奖励,能够有效加快开荒进程。
暂不收录装饰性的升级~
对应物品升级 | 升级需要 | 升级后效果 |
---|---|---|
![]() | 120 x![]() | 密室现在有几率生成一个击碎后掉落 10/15/20/... 金币的骨灰盒。 |
![]() | 3 x![]() | 密室奖励为 宝石 时,拾取奖励同时给予 20 金币。 |
![]() | 3 x![]() | 密室奖励为 黑暗宝石 时,拾取奖励同时给予 5点 生命值上限。 |
![]() | 120 / 150 / 300 x![]() | 地狱宝藏给予的奖励会更多。[?] |
![]() | 3 x![]() | 密室奖励为 蜜露 时,拾取奖励的同时随机使身上的一个恩赐提升 1级 。 |
![]() | 3 x![]() | 现在密室中可能遇到 地狱之门 。 |
四、武器属性介绍 / 连招
为行文方便,下文将各个攻击方式以原始键位所在进行称呼。
( 普通攻击 - 左键 ; 投弹 - 右键 ; 特殊攻击 - Q ; 冲刺攻击 - 空格 )
关于我的改建:
关于连招:接下来会展示出可能让你怀疑我们玩的不是同一个游戏的连技,我会给出它们的难度评级,它们是作者多连胜的秘诀。连招其实是一种输出习惯的体现,可以让你在更短的时间内更安全地爆发出更高的伤害,在面对混乱的情况也不会手忙脚乱,虽然连招并不是必要的。喜爱这款游戏的你务必要试一试,即便你最开始可能是这样子:
一顿操作猛如虎,伤害打出五十五
关于取消血石投掷的后摇:这个可以算作是一个高玩的标志***了,有一定难度,但很实用,想必你一定经历过投掷血石结果各种被自己的攻击打断的尴尬。原理是:冲刺攻击后再进行的第二次冲刺中,所进行的任何操作均不产生攻击后摇。
冥 | 界 | 之 | 刃 | ||
---|---|---|---|---|---|
基础信息 | |||||
攻击方式 | 描述 | 伤害 | 是否僵直 | 是否击退 | 备注 |
普通攻击 | 挥砍 | 20 | 攻击中可以滑动 | ||
拜年 | 25 | 轻微 | |||
蓄力突刺 | 30 | 很长 | 大幅 | 向鼠标所在方向进行位移 | |
冲刺攻击 | 突刺 | 30 | |||
特殊攻击 | 跃击 | 50 | 轻微 | 轻微 | 大范围Aoe攻击;无法背刺 |
基础综合评分 | |||||
输出 | ★★★★ | + 可提升性强; + 攻速快,普攻可以夹杂其他攻击; + 基础伤害可观; + 附带击退。 | |||
机动性 | ★★★★★ | + 非常流畅。 | |||
生存 | ★★★ | + 位移优秀; - 不易控制落脚点,容易滑到 陷阱/攻击 上; - 无防御技能; - 手酸。 | |||
难度 | ★★★★★ | 比较依赖个人技术的武器 | |||
优势 | 百搭,手感好。 | ||||
核心技巧 | 特殊攻击 能取消其他所有攻击的后摇; 冲刺 取消 投掷 的后摇 。 | ||||
招式 / 技巧 | |||||
输出手法 | 初阶:取消剑3的攻击 | ||||
进阶:在普攻2中夹杂Q | |||||
Why? | 第三段攻击伤害并不出彩,并且有极大的后摇,所以在输出中利用Q来取消第三段攻击,仅使用12段普攻和冲刺攻击来输出; 第二段攻击更容易将Q夹带,再利用空格来取消Q的僵直,兼顾生存和位移。 | ||||
技巧1 (难度☆) | 同时按住空格和Q | ||||
取消跃击的动画以避免出现僵直 | |||||
![]() | |||||
连招1 (非常简单★) | 空格+左键 -> Q -> 空格 -> 左键 ->... | ||||
可以夹杂两段冲刺的伤害; 可衔接连招2。 | |||||
![]() | |||||
连招2 (简单★★) | 左键 x2 -> Q -> 空格+左键 -> 左键 x3 -> Q -> 空格+左键 -> 左键 x2 | ||||
冲刺取消Q的后摇时,如果施放太快则后续连招会重复两段剑1,所以连招时左键的点击次数是2-3-2-3循环。 | |||||
![]() | |||||
连招3 (加入血石) (一般★★★) | 冲刺攻击 -> 冲刺倒退 -> 右键 ->左键x3 (会多出一段剑1); 冲刺攻击 -> 冲刺倒退 -> 右键 -> 按住空格 + 左键 +..... | ||||
![]() | |||||
![]() | |||||
连招4 (血石循环) (难★★★★★) | 按键不再赘述,均是上述连招的扩展版本,其核心都在于取消血石和砸地的后摇 | ||||
![]() | |||||
![]() |
永 | 恒 | 之 | 矛 | ||
---|---|---|---|---|---|
基础信息 | |||||
攻击方式 | 描述 | 伤害 | 是否僵直 | 是否击退 | 备注 |
普通攻击 | 突刺 x1 | 20 | 小幅 | 否 | 衔接第二段突刺较慢 |
突刺 (第二段) | 30 | 第二段衔接第三段速度更快 | |||
突刺 (第三段) | 30 | ||||
冲刺攻击 | 扇形挥击 | 20 | 可以取消第一段突刺直接进入 | ||
特殊攻击 | 投掷长矛 | 25 | 小幅 | 投掷后无法进行 攻击 | |
长矛召回 | 25 | 小幅 | |||
武器技能 | 旋转挥击 | 50(或max100) | 蓄力 / 严重 | 受到伤害可能会打断蓄力 | |
基础综合评分 | |||||
输出 | ★★★ | + 基础伤害良好; - 攻击都具有僵直,攻速比较差; - 突刺覆盖范围很小,需要瞄准。 | |||
机动性 | ★★ | + 可以H&R; - 几乎完全依赖冲刺进行位移。 | |||
生存 | ★★★★ | + 可以保持安全距离输出; + 攻击附带僵直。 | |||
难度 | ★★★★ | 看重个人节奏感。 | |||
优势 | 超长的攻击距离带来更好的容错,更容易躲避攻击。 | ||||
核心技巧 | 利用 冲刺 取消 投掷长矛 的后摇; 利用 冲刺攻击 取消 第一段攻击 直接进入第二、三段; 在攻击中掺杂走位。 冲刺 取消 投掷 的后摇 。 | ||||
招式/技巧 | |||||
输出手法 | (循环) 冲刺攻击 - 普攻 - 普攻 | ||||
Why? | 第一段攻击僵直过大,且伤害与冲刺攻击相同,因此使用这种方式将其替代以获得更好的机动性。 | ||||
基础节奏 | ![]() | ||||
进阶节奏 | ![]() | ||||
上血石 投掷起手 (简单★★) | 空格 -> Q -> 冲刺后退 -> 右键 -> 左键 x2 | ||||
![]() | |||||
上血石 冲刺攻击起手 (一般★★★) | 空格+左键 -> 冲刺后退 -> 右键 -> 左键 | ||||
![]() | |||||
连招 (难★★★★★) | 空格+左键 -> 冲刺后退 -> (过程中)Q -> 右键 -> Q -> 空格+左键 -> 左键 | ||||
![]() |
混 | 沌 | 之 | 盾 | ||
---|---|---|---|---|---|
基础信息 | |||||
攻击方式 | 描述 | 伤害 | 是否僵直 | 是否击退 | 备注 |
普通攻击 | 挥砍 | 25 | 大幅 | ||
冲刺攻击 | 冲刺挥砍 | 25 | |||
特殊攻击 | 盾牌投掷 | 15 | 除宙斯形态外,扔出后直到回到手里前不能进行普通攻击。 | ||
武器技能 | 防御 | 0 | 蓄力 | 免疫正面受到的伤害; 区域性伤害中面朝圆心也能免疫; 吸收伤害无上限; 进入此状态前一定会进行一次普攻。 | |
公牛冲刺 | 50 | 中等 | 中等 | 触发经过的陷阱; 冲刺过程中对面朝的方向保持无敌; 享受 攻击 词条的加成。 | |
基础综合评分 | |||||
输出 | ★★★★ | + 击退能够造成大量伤害。 - Boss战输出较低 | |||
机动性 | ★★★★★ | + 几乎拥有最高的机动性; + 可控性非常高。 | |||
生存 | ★★★★★ | + 带有防御; + 机动性超高; + 输出全期表现优秀。 | |||
难度 | ★ | 有少许僵直; 无法打出 击退 时输出较低,尤其是在Boss战; 招式比较单一;(集中一点登峰造极) 手酸。 | |||
优势 | 可以持续保持无敌,无论面对何种状况都可以安心观察; 可以及时进行超远的机动; 击退 可以轻松打出高额输出; 适合新手。 | ||||
核心技巧 | 滑步攻击; 防御; 冲刺 取消 投掷 的后摇 。 | ||||
招式/技巧 | |||||
输出手法 | 利用 冲刺 来过渡 防御 的前置攻击衔接无敌; 利用 击退 打出墙壁重击 和 无路可退 来巨幅提高伤害; 在攻击间隔中掺杂 盾牌投掷 的输出; 尽量以 攻击 中滑动的方式来位移而不是 冲刺 。 | ||||
Why? | 盾牌的核心输出点在于墙壁重击。 | ||||
攻击节奏 (很简单☆) | 左键 -> Q -> 左键 -> Q -> 左键 ....... 需要一定的节奏,否则会断 | ||||
![]() | |||||
连招 (一般★★★) | 空格+左键 -> 冲刺后退 -> 右键 -> 左键x2 -> Q -> 左键 | ||||
![]() | |||||
公牛冲刺连招 单段难度: (难★★★★★) 循环难度: (炸裂难★★★★★★★★) | 蓄力(到怪物身前) -> 冲刺攻击 -> 冲刺后退 -> 右键 -> 左键 -> Q -> 蓄力 ->循环 | ||||
单段示范: ![]() | |||||
循环示范(第一段攻击中有瑕疵):![]() |
索 | 心 | 弓 | |||
---|---|---|---|---|---|
基础信息 | |||||
攻击方式 | 描述 | 伤害 | 是否僵直 | 是否击退 | 备注 |
普通攻击 | 蓄力射击 | 19 - 50 (蓄力时间决定) | 蓄力 | 攻击距离与蓄力时间有关 | |
强力攻击 | 60(0.6秒) | 在蓄力射击闪耀时松开触发 | |||
冲刺攻击 | 蓄力射击 | 18~30 | 先冲刺后蓄力算作冲刺攻击,与是否冲刺无关。 与普通攻击的音效不一样。 | ||
强力攻击 | 40(0.5秒) | 同上 | |||
特殊攻击 | 乱射 | 10 x 9支 | 严重 | ||
基础综合评分 | |||||
输出 | ★★★ | - 攻速慢,需要瞄准; + 基础伤害优秀。 | |||
机动性 | ★ | - 完全依赖冲刺; - 输出均需要站桩; - 无击退,需要频繁走位。 | |||
生存 | ★ | ||||
难度 | ★★★★★ | 需要很强的节奏感; 需要比较强的反应; 很依赖狄德勒斯之锤; 需要很强的走位能力。 | |||
优势 | 远程输出 | ||||
核心技巧 | 节奏感的掌控; 冲刺 取消 投掷 的后摇 。 | ||||
招式/技巧 | |||||
输出手法 | 掌握节奏感持续打出强力射击; 贴身进行特殊攻击。 | ||||
Why | 略。 | ||||
连招 (一般★★★) | (蓄力)左键 -> 空格 -> 右键 -> 空格 -> Q -> ... | ||||
![]() |
狮 | 鹫 | 坚 | 炮 | ||
---|---|---|---|---|---|
基础信息 | |||||
攻击方式 | 描述 | 伤害 | 是否僵直 | 是否击退 | 备注 |
普通攻击 | 射击 | 10 | 中等 | ||
冲刺攻击 | 10 | 冲刺时增加射速 | |||
特殊攻击 | 榴弹炮 | 60 | 具有弹道,抛射 | ||
基础综合评分 | |||||
输出 | ★★★ | + 可提升性强; + 特殊攻击伤害优秀; + 攻速快; - 基础伤害很差; - 需要瞄准。 | |||
机动性 | ★★★ | + 可以H&R输出; + 移动时可以使用榴弹炮; - 比较依赖冲刺。 | |||
生存 | ★★★ | + 有输出潜力; + 远程; - 无位移技能; - 攻击均有僵直; - 无击退。 | |||
难度 | ★★ | 比较依赖狄德勒斯之锤。 | |||
优势 | 远程输出; 无操作难度; 输出潜力大。 | ||||
核心技巧 | 换弹间隙穿插 投掷 ; 冲刺 增加攻速。 | ||||
招式/技巧 | |||||
输出手法 | 换弹时投掷血石并使用榴弹炮 | ||||
Why? | 投掷不打断换弹; 榴弹炮能够取消所有攻击的后摇; 狮鹫坚炮输出存在间隙,因此没必要使用后撤步打投掷。 | ||||
输出示范 | ![]() |
五、通关指南
(1) 武器介绍(萌新向)
以下是作者个人的综合强度评级:
盾 >> 矛 > 弩炮 = 剑 >>> 弓箭
- 盾牌:盾除了应对 极端条件 下第二层的Boss外几乎无任何弱点,恩赐搭配的不恰当只会影响通关时间,况且盾牌几乎是百搭。这是一件非常强力的开荒武器,可以让你观察怪物的行动模式足够久。唯一需要注意的是盾牌投掷要投准,否则在它回到手中前与裸体无异,当然宙斯盾就可以随便玩了。难点:投掷的准确度。
- 矛:某种意义上这是一把远程武器,基础伤害可观,攻击距离之长可以安全应对精英怪物,反应时间也会很充足,在攻击中能够对怪物附加僵直,红血怪物可以直接控到死。当你忘记矛是可以蓄力的时候,恭喜,我觉得你已经掌握这把武器了:长矛的蓄力旋转攻击应用场景实在极少,空挥情况下你会注意到无法快速接上冲刺,如果击中敌人僵直还会更大,最让人无法接受的是,蓄力下受到攻击十有八九会被打断。此外矛攻击、投掷的段落感实在太强,应对不同的怪物以及怪物不同的阶段很可能需要用不同的手法,对喜欢流畅击打风格的玩家很不友好。难点:找到攻击节奏,慎用闪避。
- 弩炮:特殊攻击的输出足以撑起一片天,是最容易找到自己输出节奏的一款武器,因为可操作的空间很小,只有开枪、闪避、换子弹,所以很容易想起来血石没打,能帮助你养成良好的输出习惯。此外,当你不清楚怪物会怎样出招的时候,只用榴弹输出也是可行的。它的弱点也很明显,两段闪避用完时会出现大幅僵直。难点:走位,只有两段以下闪避时慎用闪避。
- 剑:剑的综合强度完全来源于它的输出能力。其他 4 种武器即便是非常厉害的高手打出的伤害也不会与其他玩家差太多,剑的特殊之处在于没有形成一套自己的惯用手法之前会自己打断自己的输出,并且冲刺攻击和攻击中极难控制落脚点,容易空挥、撞陷阱。这件武器我认为核心之处在于莽输出,在承受太多伤害之前快速击杀怪物,这是其他武器很难做到的。难点:减少空挥、打断,控制落脚点。
- 弓箭:个人认为弓箭是对这款游戏充分理解的证明,毕业武器的存在,它几乎没有任何优点:完美蓄力不如用长矛投掷,25+38 > 60;输出频率、攻击距离、命中率要求与长矛持平,miss代价比任何武器都要大,一慌就是零输出,输出节奏已经不能用段落感而是应该用断层感去描述了;走位要求比弩炮更高,因为需要找到一个能够长时间蓄力的位置;近身扫射爆发全中90点伤害也并不出彩,除毒以外的攻击特效也只触发一次;输出循环中也很难插入血石投掷;冲刺攻击的伤害简直是在开玩笑;AOE能力极差,直线穿透输出的场景少之又少,得自己走位找角度;玩起来保持一定的节奏非常累;最后,零生存,需要非常熟悉怪物的攻击模式。不过,一旦你熟悉和习惯这款武器的攻击模式之后,你一定会感受到真正的飘逸,没错,这正是在下最喜欢的武器,虽然它难用到爆。 难点:需要先玩穿这个游戏...
- 各武器对恩赐的成长速度和潜力示意图,并不严谨:
如果你有一个带宏的鼠标,那么我推荐你试试弓箭的邪道玩法,只用冲刺攻击:
操作方法非常简单:按住宏键,看到亮光按空格。手一下就不酸了!
(2) ※房间奖励选择 / 发展运营
房间奖励大体可以分为三种类型:
1.物资奖励型:宝石、黑暗宝石、钥匙、蜜露。
2.游戏性奖励型:金币、半人马心、石榴、恩赐、锤子。
3.其他:感叹号、商店、Boss房。
其中,命运之石只能对1、2生效,并且只会在同种类奖励之间置换。整个冥界旅程中,1类型和2类型始终保持一定比例出现。
前期不要轻易选择自己不想要的神,这会增加后续继续遇到他的概率!
每局游戏中,能够找到:
- 16~18 个 的恩赐
- 8~10 个 1类型的奖励
- 9~12 个 半人马心+金币+石榴
- 1~2 把 锤子
- 1~3 个 地狱之门 (前置要求:交换出口)
- 0~3 个 混沌(商店购买的不计入)
如果以通关为目标不考虑收集,那么:
- 蜜露 = 100金币 = 石榴,均是1类型的房间时就选择蜜露房。
- 尽可能保持2个左右的命运石到达第四层,否则就进钥匙门补充。命运石多于2个的时候选择黑暗宝石。第四层的房间全部都是类型2,这是你成型的最后希望。除非天胡,命运石一定要正确用完,你会发现这个游戏瞬间变得轻松easy。
- 任何情况下都不要选择宝石房。这个是收益最低的。宝石的主要来源更多的是地狱宝藏,20金币随便打几个罐子就有了。
- 5个 黑暗宝石房 = 1个 半人马心房,通关建议将血量控制在200以上,多于此血量可考虑Roll掉半人马心房。
- 没有海洋恩赐时就Roll掉非骷髅的金币房。金币的收益也较低,建议养成在罐子旁打怪的好习惯,怪物掉落+罐子收入足够维持消耗品开支。
- 石榴房看到就Roll。它的收益实在太低了,Roll掉石榴增加它出现在商店中的概率,只要运营合理,升级一样不会落下。
- Roll掉骷髅房可能会变成普通房,反之亦然。
- 不合适的恩赐,最好直接Roll掉,身上某神明的恩赐越多,接下来遇到该神的概率就越大。
- 任何情况下不要对 1类型的房间使用命运石!将宝石房变成蜜露房,后期遇到蜜露房的概率将降低,等于白浪费一个命运石。
(3) 怪物图鉴
怪物级别分为:普通 < 精英 < 亡灵级 ≈ 超级 ,超级怪物的攻击模式、颜色、姿态都与精英级有所区别;而亡灵级怪物通体呈灰色,拥有极快的行动速度,高额的血量,经过强化的攻击模式(方式与精英级相同,但段数、速度、距离均有提升),只在厄瑞波斯和最终Boss战中出现。
注:除弩炮外其他武器攻击均附带僵直,大部分怪物被戳中后会无法行动。
名称 | 攻击方式 | 注意事项 | 应对方式 | |
![]() | 见人就冲,造成 3点 伤害。 | 警惕白光 | ||
精英:行动速度提升 | ||||
![]() | 见人就骑,造成8点伤害 | 攻击间隔非常快 | ||
精英:行动速度提升 | ||||
![]() | 见人就打,造成10点 伤害。 | 血厚 | ||
精英:行动速度提升 | ||||
![]() | 无限召唤小骷髅。最多同时存在5个。 | 优先解决 | ||
![]() | 地雷投掷,进入范围后爆炸,造成5点伤害。 | 本体持续跑路 | 优先解决 | |
精英:下投掷速度加快 | ||||
![]() | 激光射线,缓慢追踪,以极快频率造成每跳1点的伤害。 | 激光射出后无法打断。 | 保持距离 或 尽快击杀。 最高优先级。 | |
![]() | 咏唱过后射出6个黑暗法球,每个造成 5点 伤害。 ![]() | 血量少,优先处理。 | ||
![]() | 攻击同魂斗罗的S弹,每发造成5点伤害。 | 不受岩浆伤害。 | ||
精英:射出3排![]() | ||||
![]() | 射击聚合物,若命中则造成10点伤害,并爆散开来,辐散10个法球,每个造成5点伤害。![]() | 被聚合物命中可能要损失数十点血量。 | ||
![]() | 投掷地狱炸弹,造成12点伤害。 | 抛射攻击,距爆炸有一定延迟。 本体喜欢向你冲锋。 死亡后原地抛射炸弹。 | 不要疯狂乱按空格闪避。 尽快击杀。 炸弹可以被覆盖型反弹反弹。 | |
精英:有概率进行3连掷 | ||||
![]() | 投掷地狱炸弹,造成10点伤害。 | 直射攻击,无延迟。 本体会与你保持距离。 死亡后原地抛射炸弹。 | ||
![]() | 会跳跃与玩家保持一定距离。 向玩家缓慢移动,近身后撕咬,造成9点伤害。 | |||
![]() | 会跳跃与玩家保持一定距离。 推出 2道 暗波攻击,每道造成 7点 伤害,中间有间隔。第二道推波方向会因为玩家位置改变而略微改变。 | 暗波无法被攻击摧毁。 | 避免正对输出。攻击与攻击之间间隔很大,在间隙中输出。 | |
精英:转身速率增加 | ||||
![]() | 持续向玩家跳跃近身。 | 保持距离,高优先级处理。 | ||
![]() | 辐射屏障,被影响的怪物无敌。 对其他蓝水晶无效。 | 没有威胁。 | 最高优先级处理。 | |
![]() | 在空中持续追踪玩家,瞄准后砸地造成 12点 伤害。 | 在空中时无敌。 无甲受击时不会升空。 | 注意脚下阴影,白光后闪避。 可慢速移动勾引。 保持节奏输出以防止逃跑。 | |
![]() | 在空中持续追踪玩家,瞄准后砸地造成 16点 伤害,并生成冲击波,造成20点伤害。 | 在空中时无敌。 行动速度比普通怪更快。 | 需要交出两段闪避。 第一段用于逃离震击,第二段在落地后对冲躲避冲击波。避免向冲击波方向逃跑,以免受到多段冲击伤害。 如果没有陷阱伤害的加成,可跑向岩浆中,诱使其砸落在岩浆中。 高级操作:引诱到石化法球上石化后输出 | |
![]() | 吐出石化的法球,造成2点伤害并附加 石化 。(石化状态下无法行动) | 重复触击冲刺键解除石化。 | 法球同样会石化敌方单位。 | |
![]() | 不断吐出石化的法球,造成2点伤害。 会频繁使用闪烁。 | 无受击硬直。 血量很厚。 法球会追踪玩家。 | 远程:保持距离、攻击节奏,忌站桩。 近战:走位绕背避免面对,背刺输出。 | |
![]() | 喜好站立装逼,会使用3段冲锋。 1) 距离近时:进行两段挥击,每段造成 10点 伤害。 2) 距离远时:向玩家跃击,在身前射出1道震荡波,造成13点伤害。 | 很勇, 攻击时不会被打断。 | 被击中后会附加大量僵直。 死亡后产升灵魂。 | |
精英:震荡波时在身后也生成1道 | ||||
![]() | 不断逃跑与玩家保持距离。 瞄准后射出 1发 箭矢,每支造成 10点 伤害。 瞄准准心可视,颜色为粉色。 | 瞄准无法被躲避和取消。 箭矢会被障碍物阻挡。 怪物会使用冲刺闪避。 | 避免慌乱,被瞄准期间慎用闪避,躲避时只用1段闪避,以防错误预判。 贴近障碍物附近输出。 | |
精英:进行3连射 | ||||
![]() | 缓慢向玩家移动; 立盾后发出3道穿透震荡波,每道造成13点伤害; 接近玩家后冲锋,造成9点伤害,并立即接上大范围剑刃风暴,共2~3段攻击,每段11点伤害。 | 免疫正面方向的攻击。 震荡波附带击退,可能受到多段伤害。 | 正对面向盾兵用两段冲锋,近战待剑刃风暴结束后再近身输出。 | |
![]() | 找到灵魂,依据对应类型100%血量复生相应的天堂士兵。![]() | 灵魂就位后复生有延迟,无甲状态下受击将重新计时。 | 尽快破甲后保持输出节奏,最高优先级处理。 | |
![]() | 不断在周围产生粉色小蝴蝶,触碰后造成3点伤害。 | 蝴蝶可被攻击打消。 本体受到攻击依然继续生成蝴蝶。 | 爆输出,高优先级。 | |
![]() | 不断在周围产生粉色小蝴蝶,触碰后造成3点伤害。 | 蝴蝶可被攻击打消。 本体受到攻击依然继续生成蝴蝶。 血量很厚 | ||
![]() | 白光掠起后瞄准玩家高速冲锋,贴近玩家后自爆,造成10点伤害,附带击退。速度快于玩家基础速度。 | 有四种应对方法: 0) 最优:站在墙/柱子旁诱导,小车会因为无法及时刹车撞墙车祸身亡。 1) 跑。被近身时只使用1段冲刺拉开,然后继续跑,直到怪物引线燃尽自爆。 2) 在被近身时对冲,但只使用1段冲刺。需要一定的练习,且不安全。 3) 对怪物进行冲刺攻击,但人物往相反的方向移动。(弓箭则需要预先进行一段冲刺) | ||
精英:移动速度提升 | ||||
![]() | 白光掠起后瞄准玩家高速冲锋,造成15点伤害并击退,冲锋会持续一段时间,可造成多段伤害。 | 被击中后造成严重的僵直。 无甲状态下受击会使其思考车生而停住。 | 立即寻找柱子、沟壑等障碍物冲刺,诱使其撞在墙上停下。 破甲后保持一定节奏输出。 | |
![]() | 极快速爬行,近身后啮咬攻击,造成3点伤害。 | 血量极低 | 以一定节奏保持冲刺 | |
![]() | 有两种攻击姿态: 1) 向玩家缓慢爬行,近身后啮咬攻击,造成25点伤害。 2) 原地抖动污染地面,停留在污染地面上中毒感染,受到每跳1点的高频持续伤害。中毒伤害可叠加。 | 中毒所需时间与第二层的岩浆大致相同。 | 尽快击杀 | |
![]() | 普通老鼠的各项加强版。移动速度更快,血量更厚,污染范围更广,啮咬造成 ? 点伤害。 | |||
![]() | 鬼叫后射出1根毒针,造成中毒,受到每跳2点的高频持续伤害。中毒伤害可叠加。 精英状态下射出5根毒针; 超级精英射出1排毒针,血量更厚。 | 听到声音立即侧向闪避。进入房间后第一时间找到解毒祭坛的位置。 | ||
![]() | 听到声音后立即进行斜对冲闪避。确保最快时间能到达祭坛解毒。 | |||
![]() | 射出3道激光,并缓慢汇聚在玩家身上,造成高频伤害,每道激光独立计算,每跳2点。 | 无甲状态受到攻击后僵直,并停止发射射线。 | 极易暴毙,尽快击杀。 | |
精英:激光射线变为5道 | ||||
![]() | 在四周射出激光,没有击中玩家时会缓慢转动,造成每跳3点的高频伤害。 | |||
![]() | 投掷出一枚粉红色炸药,造成25点伤害。 | 警惕地上光圈,尽快击杀。 | ||
精英:投掷两枚 | ||||
![]() | 天女散花式攻击,每道爆炸造成25点伤害。![]() | 远程武器攻击的硬直可能不足以阻止其施放炸弹。 | 警惕粉红色光点,不要被地上的光圈分心,找到节奏输出 |
(4) Boss对战指南
①复仇女神
②九头蛇
③提修斯 + 阿斯忒里俄斯
④冥王Hades
P1阶段
100% ==> 66% ||保护|| 66% ==> 33% ||保护|| 33% ==> 0%
隐形:暂时性消失,不受到绝大部分的伤害。如果性子急,可以主动去找,如果比较懒,站在原地等就好。隐形时观察雪地上的脚印。
蓄力突刺:蓄力后直线突刺,造成30点伤害,蓄力突刺没有白光。应对方法有二:
二段对冲: 一看到老爹就直接对着按两段空格。非常稳健,但是距离会拉开很大。作者不建议一段对冲,容易失败。 垂直走位:L型垂直躲避,简单地点按方向键就行。不需要移动速度的加持,寻求稳健的话可以加上冲刺。
骷髅投掷:姿态与蓄力突刺相似,最大的区别在于骷髅投掷有白光。应对方法是向侧边闪避,非常不建议对冲,极容易被打到。被打上沸血状态后受到的伤害会提高,一段时间后骷髅头会掉落。血线低于33%时,会开始向四周胡乱投掷。
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骷髅头爆炸:生成一道扩散的震荡波,造成20点伤害。骷髅头掉落后在头顶上会有计时,归零后爆炸形成震荡波。震荡波不会覆盖整个地图,可以强跑,但千万要评估好距离,如果距离较近一定不能使用冲刺来跑,否则会吃到2段甚至3段伤害。仅推荐用1段冲刺去对冲躲避。下图中,第一段冲刺躲掉了震荡波,第二段冲刺返回太快吃到了震荡波(可以看到雅典娜盾碎了),第三段是慢速演示。
圆弧斩:初见杀技能。看到圆弧光线完整后,老爹将边冲刺,边挥矛,造成50点伤害。需要注意的是,这个技能的攻击范围是一个胶囊形状,没有移动速度加成的情况下,直接跑+2段冲刺是跑不掉的,他会跟着你跑的方向斩!这里几乎就看个人技术啦,暂时没有发现好的应对办法。
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P1的保护阶段:老爹会原地站住无敌,随机召唤亡灵形态的怪物,血量非常厚。老爹阵亡后怪物会自动死亡,如果RUSH速度很快,怪物可以放着不管。如果输出吃力也建议放着不管。
P2阶段( 伤害、速度Up)
P2起手 || 100% ==> 50% ||保护|| 50% ==> 0%
P2起手:老爹会原地回血至满,满血后释放一道扩散震荡波。P1结束后要立即与老爹拉开距离。如果使用的武器是长矛、剑,那么起手的震荡波是可以打断的,震荡波也会消失:
弧光三连斩:弧光斩的扩展版本,横扫方式是逆时针-顺时针-弧光斩,前两段攻击有死角,建议对冲躲避,往BOSS左侧后方向冲刺。如果手感来了也可以四段冲(不需要赫尔墨斯的恩赐加持)
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骨灰盒阵:站立不动后将长矛插地,召唤数个骨灰盒(阻挡远程攻击,破碎后造成范围伤害),之后发出震荡波,摧毁所有罐子。应对方法:远离罐子,对冲躲避。
暴毙射线:老爹的最强技能,造成高频伤害,每跳20点,附加僵直。应对方法如下:
血量≥50% | 血量≤50% |
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对冲到身后躲避 | 1.到图示位置躲避,寻找障碍物; 2.缓慢跟随并寻找转动死角(不推荐) |
六、恩赐Build指南
关于BD:各个流派因为可以搭配的恩赐繁多,文章中仅给出最佳搭配。实战中几乎不可能完美构建出,但只要确保核心思想就能发挥出该流派的特点。
一些措辞:
- 攻击后角色出现动作僵直致使玩家无法操控的情况,作者习惯称呼为 攻击后摇 。
- 不可替换 :指该项恩赐对于这个流派的成型是必要条件。 优先级 > 关键
- 最优选择 :指该项恩赐对于这个流派的成型来说是最佳的选择,但是其他的选择也同样可以。
- 关键恩赐:指该项恩赐在各项选择中拥有高优先级,比较核心的恩赐。
凡是由鼠标左键产生的攻击动作都算为游戏中所描述的 攻击 中。
基础五恩赐是构成该神后续某些恩赐的必要条件,以下举两个例子:
- 没有雅典娜的基础反弹技能,不可能入手【炫目之光】。
- 没有宙斯的基础五技能,也能入手【洪荒之力】。
具体请查阅条目 七、全恩赐概览
¤ 各流派强度评测表
说明:
- BD:以序号形式标注,例如 5-3-2 则是指编号5的武器的第三种形态的第二种构建。
- 构建完整度:完整度以攻略所要求的恩赐来进行比对,比如攻略如若提到的10个恩赐只集全7个,那么就是70%的完整度。
- 生命开销:以作者的实力使用该流派挑战最终Boss时损失的生命值。回血道具的使用也考虑在内,不计中间过程。阵亡会以括号+次数形式标出,无标识则说明无死亡。有时为追求通关速度会故意卖血叠怒气,这种情况我会以"!"符号标出。
- 耗时:单位 秒。以游戏时间为准。从王子结束与老爹的对话到老爹再起不能所用的时间。
*实力有限,发挥水准时好时坏,且每个人战斗风格不一,仅供参照
武器 | BD | 构建完整度% | 生命开销 | 热度 | 耗时 /秒 |
---|---|---|---|---|---|
冥界之刃 | 1-2-1 | 90+ | 355(1) | 16 | 75 |
冥界之刃 | 1-2-暴击混搭 | 122 | 15 | 77 | |
冥界之刃 | 1-3-1 | 70+ | 31 | 6 | 87 |
冥界之刃 | 1-3-暴击混搭 | 89 | 12 | 81 | |
冥界之刃 | 1-3-2 | 60+ | 0 | 14 | 113 |
永恒矛 | 1-1-增伤混搭 | 129 | 8 | 110 | |
永恒矛 | 3-2-(1-3-2) | 70+ | !260 | 12 | 88 |
盾牌 | 3-2-1 | 85+ | 112 | 12 | 98 |
盾牌 | 3-3-混搭 | 31 | 8 | 120 | |
盾牌 | 3-3-1 | 80% | 33 | 12 | 105 |
弓箭 | 4-2-1 | 100+ | 240 | 7 | 143 |
弓箭 | 4-3-1 | 100+ | !382(1) | 8 | 73 |
弓箭 | 4-3-增伤混搭 | !161 | 12 | 70 | |
弩炮 | 5-2-1 | 80+ | !683(2) | 3 | 120 |
弩炮 | 5-2-2 | 95+ | 200 | 8 | 93 |
弩炮 | 5-2-增伤混搭 | !212 | 10 | 93 | |
弩炮 | 5-2-3 | 95+ | !82 | 12 | 68 |
弩炮 | 5-3-1 | 100 | 226(1) | 14 | 148 |
0、混搭流构建简述
与其他RogueLike游戏稍有不同的是,HADES 想玩的流派大概率是能够人为控制出来的。
混搭流与以下流派最大的区别在于:下述流派通常只有1~2个核心输出点,其余所有恩赐都是围绕核心的补充和铺垫;而混搭的玩法核心在于技能输出不分主次,既不特化某一项输出方式,也不疏于任何攻击方式的强化。混搭流通俗点说就是:来什么拿什么玩什么。
混搭流大致有两种构建:暴击混搭和增伤混搭。无论哪一种,核心都在于速出特权状态、保证血石覆盖,以及避免遇到不适合的神。
- 暴击:(【普攻、特攻、投弹暴击恩赐x1】+ 【猎人标记】) 或 【乘胜追击】。
- 增伤:【甜蜜投降】 或【雪上加霜】或【混沌祝福】* (2~3) 或【炫目之光】或 【杀之后快】。
1、Stygius - 冥界之刃
(1) 扎格列欧斯形态: + 10 / 15 / 20 / 25 / 30% 的移动速度,满级需要 5 泰坦之血。
(2) 涅墨西斯斯形态:进行特殊攻击后 + 15 / 20 / 25 / 30 / 35% 的攻击暴击率,持续 3秒,满级需要 15 泰坦之血。
示例BD 1-2-1
背刺暴击流 - 极致输出向
雅典娜+弓神+混沌+爱神+赫尔墨斯
锤子选择:
1.双杀 > 大砍杀 = 极速砍杀 >> 残酷重击。
选取极速砍杀对键盘玩家更为友好,但生存和输出能力弱于双杀,输出能力弱于大砍杀。使用双杀则需要全程保持冲刺,维持 Q砸地 - 冲刺攻击 - 冲刺攻击 - 冲刺攻击 - ... 的循环。
2.超级破甲 >= 穿刺波 。
选取到乘胜追击+猎人标记时,穿刺波会拥有更强的输出 。
基础五恩赐选择:
1. 攻击恩赐:最优选择【心碎袭击】。与炫目之光配合可以触发 特权状态,再增伤50%;此外,爱神的普攻增强数值是所有神当中最高的。其他备选方案:
【致命袭击】 >> 【神圣袭击】>【暴风袭击】
2. 特殊恩赐:无要求。
3. 投弹恩赐:无要求。
4. 冲刺恩赐:最优选择【神圣冲刺】。神技,不再赘述。其他备选方案:
【猎人冲刺】= 【暗毒冲刺】 >= 【激情冲刺】
5. 召唤恩赐:宙斯 > 雅典娜 >= 爱神 >> 弓神。
选择宙斯是因为可以搭配【洪荒之力】使得爆发输出上升一个档次。爱神效果略弱于雅典娜,但是满能量可以对Boss进行有效的控制并且附加可观的伤害。
输出核心恩赐:
- 炫目之光:不可替换。输出的核心来源,优先升级。
- 甜蜜投降:搭配【心碎袭击】稳定增伤。
- 杀无赦:能够显著地再使输出上升一个档次。
- 猎人本能:显著加快大招充能,与洪荒之力配合使输出爆炸。
- 洪荒之力:提升爆发输出。
- 最大反射:大幅提升背刺的概率和生存。如果能够搭配【双杀】则输出炸裂。
混沌选择:
【袭击】>= 【猛冲】。
其他契合的选择:
输出:乘胜追击 、 猎人标记
生存:铁布衫、划清界限、圣盾
总体评价:
(3) 波塞冬形态:特殊攻击命中后会驱逐敌人身上的 血石,提升投弹伤害 10% / 20% / 30% / 40% / 50%。满级需要 15 泰坦之血。
示例BD 1-3-1
暴击血石流 - 容错向
雅典娜+弓神+混沌+爱神+赫尔墨斯
锤子选择:
可以选择【超级暴击】增加范围,效果不明显。不要选择【双重暴击】,会给自己提升难度。
基础五恩赐选择:
1. 攻击恩赐:选择能够常驻 Debuff 的恩赐来打出特权状态。
【心碎袭击】=【致命诅咒】=【枯萎袭击】
2. 特殊恩赐:选择能够常驻 Debuff 的恩赐来打出特权状态。
【心碎暴击】=【痛苦诅咒】=【枯萎暴击】
3. 投弹恩赐:最优选择【真实攻击】。10%的暴击率加上优秀的基础伤害,尤其是自动追踪攻击非常关键,可以避免战斗过程到处找血石的尴尬。只要能保证血石的命中率,输出是不会差的。其他备选方案:
【粉碎攻击】>【致命电击】>【洪水攻击】> 空着 >>> 其他
4. 冲刺恩赐:最优选择【神圣冲刺】。没有此神技时可以选择能够常驻 Debuff 的恩赐来打出特权状态。
【暗毒冲刺】= 【激情冲刺】
5. 召唤恩赐:无要求。可以选择宙斯搭配【洪荒之力】打出极限输出。
输出核心恩赐:
- 死亡逆转:搭配【神圣冲刺】增加投弹暴击率。
- 撕心裂肺:配合 虚弱 使伤害炸裂。
- 甜蜜投降:配合 虚弱 稳定增伤。
- 杀无赦:能够显著地再使输出上升一个档次。
- 破甲神功:暴击时能打出数千的伤害连甲带人一起穿。
- 追加伤害:关键恩赐。在未成形前可以提供大量输出,无法组出暴击流时可以向血石驱逐流转型。
- 爆发攻击:最优选择。即便第二发的攻击打折还是能轻松打出接近四位数的伤害,使输出炸裂。
- 乘胜追击 :堆叠暴击率以获得更强力的输出。
- 最大反射:大幅提升生存。
- 极速投射:能够使输出变得流畅,增加瞬时爆发。
- 自动收回:锦上添花的恩赐,可以优化游戏体验。
混沌选择:
【攻击】>= 【抓取】。
其他契合的选择:
输出: 猎人标记、洪荒之力、杀之后快
总体评价:
成型度在80%左右就能使单发输出稳定在1k左右,暴击时能超越2k。如果天胡的话单发甚至可以打出4~5k的输出。
示例BD 1-3-2
刀锋爆裂流 - 光速召唤
战神+弓神+爱神+混沌+赫尔墨斯
BD说明:
刀锋爆裂流属于手感极差,伤害可观的玩法,对个人操作实力有一定要求。虽然有着高额的输出,但是刀锋爆裂的覆盖率始终是一个大问题,投弹的准度、方向、出手时间早晚、地形都会直接对最终造成的伤害有极大的影响,回收血石也是一大难题。
因此,刀锋爆裂流比起伤害追寻,更加需要操作体验的优化。
波塞冬剑、厄里斯弩炮、阿喀琉斯矛都比较适合,如果期待达到刀锋爆裂的极限输出,那么弩炮是最佳选择,不过它操作极为繁琐;波塞冬剑虽然在后期输出和生存上略为逊色,但是初始就自带了50%的投弹伤害使得前期过渡更加顺滑。
刀锋爆裂流的最大优势在于神力值的获取速度即便在对单战上也超乎寻常的快,拿到【爆裂攻击】后考虑尽快入手召唤技能来发挥优势。
锤子选择:
- 极速砍杀:最优选择。前中期补正输出,提升手感,入手【邪恶循环】后可以巨幅提升刀锋爆裂的输出。在遇不到【爆裂攻击】的情况下可以转型为厄运叠加流。
- 穿刺波:搭配【极速砍杀】下的最优选择。
基础五恩赐选择:
1. 攻击恩赐:选择能够常驻 Debuff 的恩赐来打出特权状态。
【心碎袭击】=【致命诅咒】
2. 特殊恩赐:选择能够常驻 Debuff 的恩赐来打出特权状态。
【心碎暴击】=【痛苦诅咒】
3. 投弹恩赐:不可替换【爆裂攻击】。
4. 冲刺恩赐:最优选择【利刃冲刺】。在近战能打出可观的输出,在恩赐收集完全后的输出和观赏性都赏心悦目。
5. 召唤恩赐:以个人喜好为准。如果生存有压力或者在第四层还未成型,那么建议选择战神,几乎可以无脑通关最终Boss,并且在冥河神庙的精英房间中有非常优异的表现。如果对操作有自信那么可以选择弓神、爱神,两者的爆发输出都极为可观。若有猎刃+爆发攻击,强烈建议选择爱神,最终Boss战几乎无缝魅惑。
输出核心恩赐:
- 吞没旋涡:不可替换。解决刀锋爆裂覆盖时间不足的问题,入手该恩赐后刀锋爆裂可以推怪前进,打出更高的输出。
- 黑色金属:关键恩赐。增加覆盖率。
- 杀之后快: 增加全期输出,不过由于提升百分比较少,优先级较低。
- 邪恶循环:关键恩赐。即便没有任何增伤,只此恩赐也能将伤害拔升到足以通关的水准。
- 爆发攻击:不可替换。巨额提升输出、覆盖率,入手此恩赐后神力值几乎是瞬间涨满。
- 乘胜追击:关键恩赐。由于刀锋爆裂攻击频率极高,暴击收益很大。
- 满载而归:关键恩赐。完美解决血石不足的问题,提升输出和容错率。
- 甜蜜投降:关键恩赐。大幅提升伤害。
- 猎刃:不可替换。刀锋爆裂流成型与否的标志,入手后只需要无脑右键即可通关。
- 极速投射:不可替换。增加刀锋爆裂的移动速度,提高覆盖率,大幅优化操作体验,解决投弹站桩过长的尴尬问题,提高生存力。
- 自动收回:关键恩赐。大幅优化游戏体验,可以更加频繁地施放刀锋爆裂。
混沌选择:
【攻击】> 【灵魂】>【其他】
总体评价:
成型难度:★★★★ 4任意+6战神+3弓神+2墨丘利+2爱神+1双重
示例BD 1-3-3
击退流-惊涛骇浪构建
2、Varatha - 永恒之矛
永恒矛BD简述
永恒矛现版本暂无独特的BD构建(并不代表它不强)。这是一个玩法比较灵活的武器:
(1) 幻影流星矛构建:幻影神拳+流星拳。安全+高速的普攻,搭配上反复横跳形式的冲刺攻击,在矛系BD中拥有最高的输出潜力。
(2) 长矛投掷流构建:以神钎系改造为主。搭配原始形态。拥有非常安全的输出环境,缺点是比较累。
(3) 旋转流构建:以旋转系改造为主。由于旋转攻击不继承黑帝斯矛的惩罚标记增伤,并且旋转攻击必定要挥出一次攻击或特攻才能蓄力,唯一适合的只有阿喀琉斯矛的冲刺增伤,但仅增幅一次挥击,因此旋转攻击难以堪当核心重任,仅建议配合黑帝斯形态,并只用于上标记来增幅普攻伤害。
(1) 扎格列欧斯形态:增加特殊攻击 30 / 60 / 90 / 120 / 150% 的飞行速度和投掷范围。满级需要 5 泰坦之血。
(2) 阿喀琉斯形态:投掷长矛后特殊攻击不再收回矛而是冲锋到矛所在的位置,对沿途碰撞的单位造成与长矛投掷相同的伤害,成功冲锋后提升 50% / 75% /100% / 125% / 150% 下两次 攻击 和 投弹 造成的伤害。 满级需要 15 泰坦之血。
(3) 黑帝斯形态:旋转攻击后对受击的单位施加标记,持续 10秒 ,此后对受标记的敌人进行 攻击 和 特殊攻击 时,提升 30% / 60% / 90% / 120% / 150% 的伤害。 满级需要 15 泰坦之血。
3、Aegis - 混沌之盾
(1) 扎格列欧斯形态:减少受到的 5% / 7.5% / 10% / 12.5% / 15% 的伤害。满级需要 5 泰坦之血。
示例BD 3-1-1
肉搏弹反流 - 减伤构建 (概念版)
雅典娜+爱神+酒神
纪念品选择:
- 密尔弥冬护腕(Lv3):叠加减伤。
BD说明:
以反弹+减伤+中毒为核心的玩法,其优势在于极高的容错和生存能力。入手【枯萎袭击】和【炫目之光】后输出通关。
需要慎用命运石以筛选出想要的神。
锤子选择:
- 粉碎打击:禁忌选择!这项改造会使得进入防御状态的时间延长,并且会对输出节奏有改变。不适合该流派。除此之外的其他所有选择都可以。
基础五恩赐选择:
1. 攻击恩赐:最优选择【枯萎袭击】。利用枯萎袭击的高频伤害保证召唤条的增长和输出,配合炫目之光打出高额伤害。
2. 特殊恩赐:最优选择【心碎暴击】。虚弱提供50%的减伤,配合中毒组合出特权状态。
3. 投弹恩赐:无要求。以组合出特权状态优先。
4. 冲刺恩赐:不可替换【神圣冲刺】。
5. 召唤恩赐:无要求。建议选择雅典娜的反弹来获得更流畅的体验。
输出核心恩赐:
- 精彩还击:增加弹反输出效率。
- 炫目之光:不可替换。核心输出技能。
- 圣盾:减少受到的连续伤害,增加输出。
- 铁布衫:叠加减伤。
- 划清界限:叠加减伤。
- 甜蜜投降:增加输出效率。
- 及时回血:恢复手段,为该极端玩法提供续航。
- 积极前景:叠加减伤。
- 生命箴言:提高血量上限,增加及时回血的恢复效率。
混沌选择:
【灵魂】> 其他。
其他契合的选择:
输出:雪上加霜。
生存:高耐受、醇香美酒。
总体评价:
(2) 混沌形态:公牛冲刺后盾牌投掷时会额外掷出 1/2/3/4/5 个盾牌 (满级共 6 个盾牌) 。满级需要 15 泰坦之血。
示例BD 3-2-1
混沌毒暴流 - 超速召唤向
酒神+弓神+宙斯+爱神
BD说明:
完全成型思路:
公牛冲刺后盾牌投掷,【枯萎暴击】配合【混沌形态】在场上大面积覆盖中毒,【暗送毒波】增加覆盖率,触发【雪上加霜】提升中毒伤害,如果能组合出【黑云压境】输出将更为夸张;
利用弓神【乘胜追击】对任何伤害均有效这一特性,使中毒伤害暴击,再触发【猎人标记】增加暴击率,二者相互循环;
由于每一名敌人每次受中毒伤害都会补充神力值,使得 召唤 的使用频率非常之高,【洪荒之力】几乎能做到全覆盖,如果能选到【迷惑心智】召唤的频率还可以再上升一个档次;
爱神选取【心碎袭击】、【粉碎攻击】、【心碎冲刺】其中之一,用于触发特权状态再增伤50% ,再搭上【甜蜜投降】对虚弱敌人增伤。此外,爱神配合酒神出现的双重祝福【低耐力】还能补正单体输出的不足。
锤子选择:
- 爆裂回旋:最优选择。主要输出手段来源于盾牌投掷,爆裂回旋能增加大量输出。
- 骤然突袭:最优选择。有效降低公牛冲刺的僵直,比较契合。
粉碎打击:禁忌选择!粉碎打击会改变操作手法,并且增加进入公牛冲刺的僵直,不再击退怪物也使得自己更加危险。风驰电掣:禁忌选择!只有主体盾牌继承这个特性,其余盾牌只会攻击一次,输出增加非常少,并且让自己变得无比危险。
基础五恩赐选择:
1. 攻击恩赐:最优选择【心碎袭击】。由于公牛冲刺前必定会进行一次普攻,不需要额外做任何操作就可以覆盖上 虚弱 ,配合毒打出特权状态。其他备选方案:
【心碎袭击】 >>>【致命诅咒】
2. 特殊恩赐:不可替换【枯萎暴击】。混沌形态的投掷几乎是一发满层数,两发全场覆盖:每一个盾牌对每一只怪物都触发一层,总共6枚盾牌,并且自动追踪敌人,层数的维持和覆盖是所有武器中最为轻松简单的,而这个流派的核心就在于覆盖率。没有枯萎暴击之前可以用【枯萎袭击】代替。
3. 投弹恩赐:最优选择【蓄力攻击】。后期配合【黑云压境】可以光速清场,不过投弹技能并不重要,前期可以选择其他神用于触发特权状态过渡。
【蓄力攻击】= 【粉碎攻击】 =【致命电击】+【心惊胆战】
4. 冲刺恩赐:无要求。由于盾牌已经有不错的生存,冲刺技能可以选择Buff向的来打出特权状态。不过雅典娜的【神圣冲刺】依然是最好的选择。
【神圣冲刺】 >= 【激情冲刺】
5. 召唤恩赐:宙斯 >= 爱神 > 其他 。
选取宙斯是因为之后会有更高的概率遇见【洪荒之力】、【迷惑心智】,输出也很不错;不过爱神也是一个非常好的选择,单体强控制在Boss战中非常好用,在【迷惑心智】的加成下可以让老爹整场跳舞。
输出核心恩赐:
- 雪上加霜:关键恩赐。巨幅提高所有伤害。
- 暗送毒波:关键恩赐。提高覆盖率和层数保持。与【雪上加霜】形成COMBO。
- 黑云压境:锦上添花。由于公牛冲刺位移变动很大,黑云压境覆盖起来有点累,但是输出效果拔群,此外也不好遇到。
- 乘胜追击:关键恩赐。高频的伤害使得乘胜追击极容易触发。
- 猎人标记:关键恩赐。配合盾牌投掷+枯萎暴击+乘胜追击,一个Q下去全场敌人都是标记,爽爆。
- 迷惑心智:关键恩赐。超速召唤的核心,伤害的高频触发使得神力值增加非常迅速。
- 洪荒之力:关键恩赐。将整体输出提高一个层次。
- 甜蜜投降:增加中毒伤害,提高输出。
混沌选择:
无要求。建议:【收入增值】、【灵魂】。
其他契合的选择:
输出:杀无赦、猎人本能、破甲神功。
生存:高耐受、醇香美酒、积极前景、及时回血、划清界限、生命箴言、虚无缥缈。
总体评价:
(3) 宙斯形态:盾牌投掷变为射出一个闪电飞盘,保持转动并飞往指定方向,每 0.5秒 对被碰触到的敌人造成 6 / 12 / 18 / 24 / 30 的伤害,经过一段距离后飞盘会保持旋停,从投掷开始计算,10秒 后盾牌自动慢速回到玩家手中, 按下特殊攻击键可以提前回收。盾牌离手期间可以正常攻击,对初次触碰到的单位盾牌会额外附加一段该等级的伤害。
4、Coronacht - 索心弓
(1) 扎格列欧斯形态:增加普通攻击 2 / 4 / 6 / 8 / 10% 的暴击率。满级需要 5 泰坦之血。
示例BD 4-1-1 (混搭核心思路)
近身爆破构建
锤子 x 2 + 弓神 + 爱神
BD说明:
近战弓的普攻输出可能是全游戏最高。不过近战弓成型需要的并非是恩赐,而是狄德勒斯之锤,并且还只能是极速攻击+双重/三重射击,理论输出虽然是百步穿杨(远程输出+300%)+双重射击最高,但由于射程缩短覆盖率并不高,因此弓箭最暴力的组合非近战弓莫属。
【极速射击】将攻击僵直大幅优化,并且使得冲刺后可以快速续上普攻,近身将【三重射击】的输出发挥到极致,同时完全改善了【极速射击】特性带来的命中下降的缺点,二者绝配。由于弓箭附加穿透效果,因此AOE能力也会具有一定的保障。
武器形态方面赫拉弓与原始弓都各有特色:赫拉弓能保证前期发育和血石覆盖率,而原始形态在成型后有着极为绚丽的输出,依照个人喜好搭建就可以。
锤子选择:
- 极速射击:不可替换。
- 三重射击:最优选择。【双重射击】亦可取代,后者在中距离上有更优秀的输出表现,依据个人风格选择。
基础五恩赐选择:
1. 攻击恩赐:不可替换【心碎袭击】。用以保持特权状态,并提高平射的输出,增加生存,最合适不过。3x50点的基础伤害配合爱神高额的增伤极为优秀。追求极限输出可以选择【致命袭击】。
2. 特殊恩赐:无要求。可以不选。
3. 投弹恩赐:无要求。依据个人喜好选择。
4. 冲刺恩赐:不可替换【神圣冲刺】。保证后续入手【炫目之光】,增加近身的生存能力。
5. 召唤恩赐:无要求。
输出核心恩赐:
- 乘胜追击:不可替换。大幅提升输出。
- 甜蜜投降:不可替换。配合高额的基础伤害获得更好的输出表现。
- 炫目之光:不可替换。增加输出,保证特权状态的覆盖。
混沌选择:
有混沌门尽量选择进入,增伤的收益非常大。【袭击】>【灵魂】>【猛冲】。
其他契合的选择:
输出:快速袭击、杀无赦。
生存:划清界限、生命箴言、虚无缥缈。
道具:库克罗普斯肉干。
总体评价:
成型难度:★★★★★
(2) 喀戎形态:普通攻击命中后附加一个持续 3秒 的标记:特殊攻击射出的箭矢将自动追踪带有标记的敌人,现在每次特殊攻击最多发射 3 / 4 / 5 / 6 / 7 支箭矢。同一时间只能标记最多一名敌人。满级需要 15 泰坦之血。
喀戎形态下中短距离战斗的一个小技巧:
扫射时偏离目标一定角度,箭矢追踪会划一个弧度造成背刺伤害。
示例BD 4-2-1
末日叠加流 - 简易构建
战神+爱神
BD说明:
这是一个对单体很强,AOE稍弱的流派,它在全期表现都较弱,在面对最终Boss时有一战之力。不过Doom叠加流只需要两位神就能够达成100%的成型,因此它成型简单,扩展性很强。由于需要的恩赐非常少,在构建完成后需要进行大量的升级投资。
完全成型思路:
喀戎形态下普攻命中后的标记能够支持3轮扫射,配合【冷酷重击】+【灭顶之灾】+【厄运来临】,2轮扫射的基础输出 = 2x14x10+(70+27*8)*1.6 = 738 ,这是该玩法成立充分条件;
配合【心碎袭击】,使特权状态常驻,增伤50%;由于虚弱的基础持续时间有3秒,只能覆盖1次厄运,所以只能以 平射 - 扫射 - 扫射 - 平射 的节奏输出。
后期成型再配合【甜蜜投降】、【渴望的诅咒】使得厄运以高伤害无限触发。
锤子选择:
- 冷酷重击:不可替换。将扫射的箭矢提升到14支,引起质变。
- 穿刺重击:最优选择。大幅弥补AOE弱的缺点。
基础五恩赐选择:
1. 攻击恩赐:不可替换【心碎袭击】。用以保持特权状态,并提高平射的输出,最合适不过。
2. 特殊恩赐:不可替换【痛苦诅咒】。能在20层以下提供优秀的过渡,AOE清场的资本。
3. 投弹恩赐:无要求。可根据个人喜好搭配。建议选择【刀锋爆裂】,一方面可以向刀锋爆裂流过渡,另一方面能并增加AOE能力,召唤施放频率。
4. 冲刺恩赐:无要求。
5. 召唤恩赐:战神 > 爱神 。
由于扫射必定是100%命中,召唤使用频率可以期待,选取战神能够大幅增加生存能力,补正AOE输出。
输出核心恩赐:
- 杀之后快:关键恩赐。厄运伤害成立的前提来源于平射和扫射的基础伤害,这两个技能依然有一定的占比,值得提升。
- 厄运来临:不可替换。延长时间一方面能够打出更多的厄运,另一方面增加的伤害非常可观。
- 虚无缥缈:不可替换。这项恩赐用于配合【渴望的诅咒】,如果没有虚无缥缈的支持,那么保持无限厄运将会非常吃力。
- 甜蜜投降:关键恩赐。需要进行升级以获得更好的输出表现。由于基础伤害非常高,甜蜜投降的增伤数值达到20%左右时就足以使厄运打出1k+的伤害。
混沌选择:
无要求。建议:【收入增值】、【袭击】、【暴击】。
其他契合的选择:
生存:划清界限、生命箴言、虚无缥缈。
总体评价:
(3) 赫拉形态:右键不再直接投掷血石而是会将其填装到下一次的普通攻击中,随箭一起射出。缩短血石掉落的时间从基础的16秒到 10 / 8 / 6.67 / 6.15 / 5 。满级需要 15 泰坦之血。
关于赫拉形态的补充:
血石被添加到攻击后,碰撞点在命中的单位身后,伤害逐个计算,若单位阵亡剩余血石将从阵亡单位后方维持原方向射出,如下图所示:
赫拉弓的BD可能是最具争议的部分,因此给出下列实战测试表格:
第二层 | 地狱船 | 九头蛇 | 第三层 | 国王公牛 | 第四层 | 老爹 | |
雅典娜 | 一般 | 差 | 一般 | 一般 | 差 | 一般 | 差 |
宙斯 | 一般 | 一般 | 一般 | 一般 | 差 | 一般 | 差 |
波塞冬 | 差 | 极其优秀 | 差 | 差 | 差 | 极其优秀 | 差 |
爱神 | 优秀 | 一般 | 优秀 | 优秀 | 一般 | 优秀 | 良好 |
阿瑞斯 | 差 | 一般 | 良好 | 优秀 | 差 | 优秀 | 优秀 |
酒神 | 一般 | 优秀 | 一般 | 优秀 | 一般 | 优秀 | 差 |
弓神 | 优秀 | 差 | 优秀 | 一般 | 优秀 | 一般 | 优秀 |
示例BD 4-3-1
一箭穿心流 - 真实攻击构建
BD说明:
赫拉弓对任一血石类型都有不错的发挥,不过作者个人更倾向于弓神【真实攻击】:后期伤害表现优于爱神,循环频度优于酒神,自动追踪的机制也能大幅减少失误代价。虽然AOE能力较弱,但几乎能保证一蓄一杀,即便在地狱船战斗中也不至于陷入苦战。
伤害方面由【甜蜜投降】、【杀之后快】以及混沌的祝福构成,搭配上弓神的暴击,赫拉弓的血石掉落时间减少,完美build+强运下对阵老爹只需要10箭左右。
锤子选择:
无要求。依据个人喜好搭配。推荐【百步穿杨】、【完美一击】。
基础五恩赐选择:
1. 攻击恩赐:最优选择【心碎袭击】。高额的基础增伤配合弓箭优秀的基础伤害,表现不俗。此外能稳定覆盖上虚弱状态。
2. 特殊恩赐:最优选择【痛苦诅咒】。在前期提供AOE输出能力,使用特殊的间隔可以装填血石,即便厄运的覆盖时间很低也不影响特权状态的覆盖。
3. 投弹恩赐:不可替换【真实攻击】。升级将获得更好的表现,其余方面不再赘述。
4. 冲刺恩赐:无要求。依据个人口味任选或不选。
5. 召唤恩赐:无要求,如果生存压力大选择战神,如果追求极致输出建议选择爱神。
输出核心恩赐:
- 爆发攻击:不可替换。质变性的恩赐,能够大幅提升输出。
- 破甲神功:无【乘胜追击】时装载3个血石进行攻击,发生暴击的概率就已经具有27.1%,实战中拥有出色的表现。
- 追加伤害:前期时拥有高优先级,高额的伤害能帮助你顺滑过渡直至成型,后期的优先级很低,遇到时以其他更为关键的恩赐为主。
- 满载而归:不可替换。质变性恩赐,无论是视觉效果还是输出表现都极为华丽。
- 甜蜜投降:不可替换。由于赫拉弓的机制使然,甜蜜投降的增伤覆盖几乎能保证完全覆盖。
- 杀之后快:关键恩赐。肉眼可见地改善输出表现。
- 撕心裂肺:在拥有【乘胜追击】的情况下,能够带来非常优异的输出表现。
混沌选择:
高优先级需求,尽量进入。无脑选择【攻击】。
其他契合的选择:
输出:乘胜追击、猎人标记。
生存:划清界限、生命箴言。
物品:阿特拉斯穗带。
总体评价:
完全成型难度:★★★★ 2任意+5弓神+2爱神+2战神+1双重+混沌
5、Exagryph - 狮鹫坚炮
(1) 扎格列欧斯形态:弹药上限增加 4 / 6 / 8 / 10 /12 。满级需要 5 泰坦之血。
示例BD 5-1-1
轰炸流 - 雷鸣酒雾构建
酒神+宙斯+弓神+赫尔墨斯
BD说明:
榴弹轰炸流也适宜构建于其余两个形态中,均能够获得更高的伤害和生存能力,依据个人游玩风格而定。
轰炸流以特殊攻击为主要输出手段,依赖狄德勒斯之锤改造【三重轰炸】,配合【无处可藏】定住怪物获得极佳的输出环境;
投弹方面,酒神的【蓄力攻击】低僵直,范围晕眩,高伤害非常契合,后期配合宙斯组合出【光芒盛宴】与【无处可藏】相辅相成,后期配合弓神【爆发攻击】、【满载而归】实现更炫酷的伤害表现,此外也可组合出酒神的【雪上加霜】、【黑云压境】、宙斯的【洪荒之力】实现炸裂的增伤。
特权覆盖方面由 中毒 和 心惊胆战 完成,由于技能占位比较紧张,优先级较低,后期补出即可。
锤子选择:
- 三重轰炸:不可替换。流派建构的核心,不再赘述。
- 无处可藏:不可替换。生存能力的核心提供技,高额的减速甚至可以使玩家实现站桩输出。
基础五恩赐选择:
1. 攻击恩赐:最优选择【枯萎袭击】。补正前期伤害,配合弩炮的高攻速过渡前中期。如果选择【闪电袭击】,那么冲刺技能建议选择【暗毒冲刺】以补出特权状态,甚至可以向攻击特效流转型。
2. 特殊恩赐:最优选择【致命暴击】。20%的基础暴击率配合三重轰炸,其输出效率足以通关。
3. 投弹恩赐:不可替换【蓄力攻击】。流派构建的核心基础技,不再赘述。
4. 冲刺恩赐:最优选择【闪电冲刺】。依据个人喜好任意选择,喜好远程作战风格建议不选。
5. 召唤恩赐:不可替换【宙斯之援】。在混战中拥有更稳定的爆发输出,不建议其他。
输出核心恩赐:
- 洪荒之力:能够实现爆发性的增伤。
- 静电释放:关键恩赐。覆盖特权状态。
- 暗毒麻痹:没有【无处可藏】改造情况下的替代品,如果已改造完全则建议选择其它恩赐。
- 雪上加霜:配合榴弹的高基础伤害实现巨幅增伤。
- 爆发攻击:不可替换。投弹的伤害衰减相比酒雾的增伤和闪电占比极小,能够成倍提升输出表现。
- 满载而归:把输出提升到极致,打出炫酷的COMBO。
- 黑云压境:不可替换。质变恩赐,配合【无处可藏】大幅提高增伤的覆盖率。
- 光芒盛宴:不可替换。质变恩赐,配合【无处可藏】、【黑云压境】能打出高额的伤害。
混沌选择:
【暴击】、【灵魂】、【加功】
其他契合的选择:
输出:双重电击、劈裂闪电球、杀无赦、猎人标记。
生存:高耐受、醇香美酒。
总体评价:
完全成型难度:★★★★ 5酒神+4宙斯+3弓神+1双重+2锤子
(2) 厄里斯形态:榴弹爆炸时站在区域中提升所有伤害 12 / 24 / 36 / 48 / 60%,持续 8 秒。满级需要 15 泰坦之血。
示例BD 5-2-1
狂暴落雷流 - 冲刺构建
宙斯+海神+酒神+弓神+爱神+赫尔墨斯
BD说明:
该流派适用于任何一种武器。选择厄里斯形态是因为增伤效果可以使输出更为明显的提升。
大部分输出来自于在怪物旁冲刺,因此生存能力较差。
锤子选择:
锤子的特性均比较契合该流派,以下三种尤佳:
- 暴击烈火:由于大多数情况下均是近身战斗,选择此特性可以提高生存。
- 三重轰炸:选择此特性可以获得更高的输出。
- 无处可藏:可以大幅提高生存。
基础五恩赐选择:
1. 攻击恩赐:最优选择【闪电袭击】。由于弩炮基础伤害很低,即便增伤100%也只不过多了10点伤害,而普通的闪电袭击就附带10点伤害,并且后期可以搭配【双重电击】。其他备选方案:
【心碎袭击】 >=【枯萎袭击】> 其他
2. 特殊恩赐:无要求。如果锤子特性选取了【三重轰炸】,那么特殊槽的最优选择是【雷霆暴击】。
3. 投弹恩赐:最优选择【蓄力攻击】。前期是一个不错的过渡恩赐,到了后期配合【高耐受】、【黑云压境】、【光芒盛宴】可以让电击效果更酷炫。
4. 冲刺恩赐:不可替换【雷霆冲刺】。如果能搭配到【海上风暴】、【二次暴击波】,那么【潮水冲刺】会是更好的选择。
5. 召唤恩赐:宙斯 >= 雅典娜 >= 爱神 。
选择宙斯之援以增加获得【霹裂闪电球】的概率,并且可以搭配【洪荒之力】使得爆发输出上升一个档次。爱神效果略弱于雅典娜,但是满能量可以对Boss进行有效的控制并且附加可观的伤害。
输出核心恩赐:
- 劈裂闪电球:不可替换。闪电流的核心输出技。
- 高压暴击:关键恩赐。提高生存容错。
- 双重电击:不可替换。闪电流的核心输出技。
- 洪荒之力:最优选择。大幅增加闪电伤害。
- 海上风暴:关键恩赐。遇到的概率比较低,与【潮水冲刺】【二次暴击波】【剃刀鱼群】组合成 击退电击流 ,拥有更夸张的输出。下文不再列出这几个恩赐。
- 甜蜜投降:增加闪电输出。
- 火力之援:最优选择。完美契合狮鹫坚炮,能在全期提供不俗的输出。
- 乘胜追击:最优选择。高频的伤害配合【猎人标记】使输出爆炸。
- 猎人标记:最优选择。大幅增强AOE能力和输出能力。
- 雪上加霜:大幅提高AOE输出能力。
- 黑云压境:最优选择。配合【高耐受】提高生存,并且使得输出倍增。
- 光芒盛宴:关键恩赐。提升输出。
- 闪电权杖:无【光芒盛宴】的备用选择,一样能达到夸张的输出效果,但是对走位和摆放有一定要求,游戏体验可能不是那么顺畅。
- 最大反射:不可替换。闪电流的核心特性之一。
混沌选择:
无要求。
其他契合的选择:
输出:杀无赦、迷惑心智、沸点、绝望暴击波、虚无缥缈。
生存:划清界限、高耐受、醇香美酒、杀入重围、相对速度、快速躲闪、生命箴言、积极前景、及时回血。
总体评价:
示例BD 5-2-2
攻击特效流(纯火力支援)
弓神+雅典娜+爱神
BD说明:
完全成型思路:
【火力支援】是该流派的核心,通过弩炮的高攻击频率不断触发,配合【乘胜追击】、【猎人标记】来同时提升所有输出;
选择【神圣冲刺】来弥补全期紧张的生存需求,并在后期组合出【死亡逆转】;此外也可以选到【炫目之光】来保证特权状态的覆盖。
锤子选择:
- 幽冥鬼火:最优选择。提升攻击速度增加火力支援的输出。
- 穿刺烈焰:最优选择。增加对护甲的输出,尽快控制局面来提高生存。
- 无限上膛:如果输出压力较小可选择此改造以获取更好的手感体验。
基础五恩赐选择:
1. 攻击恩赐:最优选择【心碎袭击】。特殊攻击多用于常驻厄里斯的增伤Buff,为覆盖特权状态,最优选择是搭配爱神的心碎袭击。其他备选方案:【致命袭击】。
2. 特殊恩赐:无要求。可按照喜好选择。
3. 投弹恩赐:无要求。最优选择【真实攻击】。因为主神为弓神,之后可以组合【爆发攻击】来弥补伤害不足的问题,并且减轻上血石的压力。
4. 冲刺恩赐:最优选择【神圣冲刺】。增加生存,组合出双重恩赐。
5. 召唤恩赐:宙斯 >= 雅典娜 = 爱神 > 其他 。
选取宙斯最佳,可以搭配【洪荒之力】增加爆发输出。
输出核心恩赐:
- 火力支援:不可替换。该流派的灵魂核心,升级带来的收益比较可观,适宜投资到Lv3 以上。继承厄里斯的增伤Buff,需要保证覆盖率。
- 乘胜追击:最优选择。由于攻击段数非常多,暴击输出占比非常可观,配合【猎人标记】有奇效。
- 猎人标记:最优选择。不再赘述。
- 炫目攻击:增加特权状态的覆盖率和输出,似乎也对火力支援有效。
- 死亡逆转:配合【神圣冲刺】保持暴击率的覆盖,大幅增加输出。
- 甜蜜投降:增加火力支援的输出。
混沌选择:
无要求。建议:【收入增值】、【袭击】。
其他契合的选择:
输出:杀无赦、猎人本能、破甲神功。
生存:划清界限、生命箴言、虚无缥缈。
总体评价:
完全成型难度:★★ 3任意+2爱神+3弓神+2雅典娜+1双重+锤子+混沌
示例BD 5-2-3
攻击特效流(击退闪电)
弓神+雅典娜+爱神(酒神)
BD说明:
完全成型思路:
搭载【暴风袭击】后利用弩炮的高频攻击触发 击退 ,触发【二次暴击波】、【海上风暴】、【双重电击】、【劈裂闪电球】,打出夸张的连携伤害;
高频的伤害输出配合宙斯的【迷惑心智】可以保证【洪荒之力】的覆盖,加上爱神的【甜蜜投降】,厄里斯形态的增伤,使得输出更上一层楼;
Debuff方面能够选取到【剃刀鱼群】、【心惊胆战】、【粉碎攻击】来保证特权状态100%覆盖。
锤子选择:
- 幽冥鬼火:最优选择。提升攻击速度巨幅增加输出。
- 暴击烈火:最优选择。增加对混乱局面的控制力。
基础五恩赐选择:
1. 攻击恩赐:不可替换【暴风袭击】。
2. 特殊恩赐:不可替换【雷霆暴击】。构成后续技能组合的前置条件,增加概率,在过渡前期有着不俗的表现。
3. 投弹恩赐:两者任选。
【致命电击】 = 【粉碎攻击】
4. 冲刺恩赐:最优选择【激情冲刺】。甜蜜投降的前置技能之一,由于留给爱神的位置只有两个,而【激情冲刺】需要频繁近身符合厄里斯形态的要求。
5. 召唤恩赐:最优选择【宙斯之援】 。
搭配【洪荒之力】增加爆发输出,另一方面配合【双重电击】、【劈裂闪电球】打出高额伤害。
输出核心恩赐:
- 迷惑心智:关键恩赐。增加召唤使用的频度,保证洪荒之力的覆盖,大幅提升输出。
- 洪荒之力:关键恩赐。用于提升闪电伤害。
- 双重电击:关键恩赐。用于提升闪电伤害,增加劈裂闪电球造成的伤害。
- 劈裂闪电球:关键恩赐。提升伤害。
- 剃刀鱼群:关键恩赐。保证特权状态的覆盖,配合普攻击退打出可观的伤害。
- 二次暴击波:不可替换。质变技能,倍化输出。
- 甜蜜投降:关键恩赐。能大幅提升伤害。
- 海上风暴:不可替换。该流派成型的充要条件,将海神与宙斯恩赐连携成为组合的关键。
混沌选择:
无要求。
其他契合的选择:
生存:划清界限、生命箴言、虚无缥缈。
总体评价:
完全成型难度:★★★★★ 1任意+3海神+6宙斯+2爱神+1双重+2锤子
(3) 赫斯提亚形态:装弹后,下一次攻击基础伤害变为 50 / 75 / 100 / 125 / 150 ,攻击距离提升并附带穿透。满级需要 15 泰坦之血。赫斯提亚形态不继承无边烈焰的扩散效果。
示例BD 5-3-1:
"栓狙"流 - 增伤构建
爱神+混沌+雅典娜+战神
BD说明:
最适合赫斯提亚形态的还是暴击向的混搭构建,此示例的玩法比较极端,仅有一定的娱乐性,蛮适合喜欢听换弹声音的玩家尝试。仅推荐遇不到弓神的情况下尝试此构建。
整体构建思路以极限增伤为主,大致由爱神的普攻增伤、混沌祝福增伤、雅典娜背刺增伤、战神的普攻和连杀增伤构成。
技能以稀有最低数值计算,理想的极限单发输出是: 675
(0.65爱神普攻+0.15甜蜜投降+0.5混沌+0.6炫目之光+0.5背刺+0.1杀之后快+0.5血石+0.5特权)= 3.5
除九头蛇外其余Boss战时表现均比较亮眼,但生存能力堪忧,容错率也低的可怕。此外,如果不是对自己的技术操作有绝对的自信和把握,千万不要勾选 惩罚契约 - 伤害控制。
锤子选择:
- 暴击烈火:存疑选项。从技能描述上来讲很适合,但是赫斯提亚形态下我从来没见过这个改造。[?]
- 无边烈焰:最优选择。虽然增强的弹药不继承此改造,但是这个选择有助于缓解该流派AOE严重不足的问题。
- 三重轰炸:最优选择。缓解AOE输出不足的问题。
- 无限上膛:禁忌选项。虽然能够正常换弹,但是极容易发生连续重复换弹的问题,严重影响输出效率。
基础五恩赐选择:
1. 攻击恩赐:最优选择【心碎袭击】。稳定保证1层Debuff并有效缓解生存压力,实在没有的情况下可以用雅典娜的【神圣袭击】替代。
2. 特殊恩赐:选择能够常驻 Debuff 的恩赐来打出特权状态。
3. 投弹恩赐:无要求。根据个人喜好选择。
4. 冲刺恩赐:最优选择【神圣冲刺】。弥补生存能力过差的问题。
5. 召唤恩赐:无要求。作者个人推荐爱神,在对阵第三层Boss和最终Boss都比较契合该构建的特点一发入魂。后期配合甜蜜投降、特权状态可以打出近4K+的输出。稳健的选择建议使用战神,不推荐雅典娜(持续时间短,攻击频率一般)。
输出核心恩赐:
- 甜蜜投降:关键恩赐。核心增伤恩赐,不再赘述。
- 走火入魔:锦上添花。入手后大幅改善生存压力。不过可遇不可求,不是非常关键。
- 炫目之光:不可替换。保证特权状态的覆盖,提升伤害。
- 圣 盾:关键恩赐。缓解生存压力,增加炫目之光出现的概率。
- 杀之后快:提升所有伤害,即便数值低亦不容小觑。
- 战斗怒吼:关键恩赐。未签署 伤害控制 的情况下形成连锁反应清场,带给你前所未有的快感。
混沌选择:
【袭击】> 【冲刺攻击】=【灵魂】=【暴击】=【加攻】
其他契合的选择:
生存:生命箴言、虚无缥缈
总体评价:
完全成型难度:★★ 3任意+2爱神+2战神+3雅典娜+锤子+混沌
七、全恩赐概览
恩赐数值不受好感度影响,遵从一定的规则,希望没有对大家产生误导,抱歉!:)
注意:
一些恩赐数值存在随机波动 ! 但是普通级别的数值不发生波动。会用 ~x 表示出。
恩赐稀有度只影响初始值,不影响成长性。比如某恩赐稀有度为普通时,从Lv1升级到Lv2增加了20,那么稀有、史诗、英雄级的该恩赐从Lv1升级到Lv2也是增加同样的数值。数值向上取整,有时候稀有度带来的改变并非是整数数值,比如:7 / 15 / 22 / 30 。
此后列表仅给出最多Lv5的数据,除特殊情况外,也不再给出右侧的升级数据。升级不适用的恩赐 不会注明标号 Lv: 。
升级恩赐时改变的数值会用加粗字体表示。这里作者进行了一些措辞上的修改:
- 重击 -> 暴击
- 稳如泰山 -> 无敌
- 神力表 -> 神力值
1.Athena - 雅典娜
专属名词:
- 暴露 - 受到额外的背刺伤害,加法计算,持续 5 秒 。[状态诅咒]
- 反弹 - 反弹效果目前有两种:攻击型反弹 和 覆盖型反弹。覆盖型反弹对任何攻击都有效,在反弹持续过程中保持无敌,而攻击型反弹只能反弹具有弹道的攻击。反弹造成的伤害基础系数猜测为 500% 。
恩赐名 | 效果 | 普通 | 稀有 | 史诗 | 英雄 |
![]() | 增加 攻击 伤害 ~x% 。 攻击 造成 反弹(攻击型) 。 | Lv1:40% Lv2:70% | Lv1:52~60% | Lv1:74~80% | Lv1:100~106% |
![]() | 增加特殊攻击伤害 ~x% ; 特殊攻击造成 反弹(攻击型) 。 | Lv1:60% | Lv1:78~90% | Lv1:108~120% | Lv1:138~150% |
![]() | 闪避造成伤害 ~x ; 闪避过程中附加 反弹(覆盖型) 。 | Lv1:15 Lv2:24 Lv3:30 Lv4:34 | Lv1:20~23 | Lv1:27~30 | Lv1:35~38 |
![]() | 投弹造成小型AOE伤害; 投弹伤害变为 x ; | Lv1:85 Lv2:136 Lv3:172 | Lv1:102 | Lv1:119 | Lv1:136 |
![]() | 短暂无敌 x秒 ; 能量充满持续 x秒的6倍 ; 附加 反弹(覆盖型) 。 | Lv1:1.1 Lv2:1.5 Lv3:1.78 Lv4:1.98 | Lv1:1.2 | Lv1:1.3 | Lv1:1.4 |
![]() | 受到的陷阱伤害减免 x% 。 | 60% | 75% | 90% | 95% |
![]() | 减少来自敌人的伤害 ~x% 。 | Lv1:8% | Lv1:11~13% | Lv1:14~17% | |
![]() | 受伤后对附近敌人造成 x 点伤害,并附加短暂的 反弹(覆盖型) 。 | Lv1:30 | Lv1:41 | Lv1:60 | |
![]() | 遭遇战 开始时获得 x% 的神力值。 | Lv1:20% Lv2:28% | Lv1:25% | Lv1:30% | |
![]() | 攻击 使敌人 暴露 ; 背刺 伤害增加 ~x% 。 | Lv1:50% Lv2:80% Lv3:101% | Lv1:60% | Lv1:70% | |
前置要求 : 反弹技能(召唤除外) | |||||
![]() | 反弹 的造成的伤害增加 x% 。 | Lv1:80% Lv2:112% | Lv1:110% | Lv1:164% | |
前置要求 : 反弹技能(召唤除外) | |||||
![]() | 死亡蔑视触发后额外恢复 x% 的生命值; 选取该恩赐后获得 1次 死亡蔑视的机会。 | 10% | 12% | 14% | |
前置要求 : 任意雅典娜技能 | |||||
![]() | 死亡蔑视触发后获得 x秒 无敌; 选取该恩赐后获得 1次 死亡蔑视的机会。 | 2秒 | 2.5秒 | 3秒 | |
前置要求 : 任意雅典娜技能 | |||||
![]() | 每 20 秒获得一次抵御伤害的护盾 | ||||
前置要求:精彩还击 |
2.Zeus - 宙斯
统治天地万物泰坦神族的终结者。
专属名词:
- 连环闪电 : 闪电伤害会向四周的敌人弹跳,伤害会在弹跳过程中衰减。
- 闪电球 : 其实就是一个闪电法阵。
- 心惊胆战 : 生效 1 次后消失,心惊胆战的敌人进行攻击行为后会在脚下生成一个闪电球,对附近敌人造成伤害。[状态诅咒]
宙斯的数值波动和升级改变:
恩赐名 | 效果 | 普通 | 稀有 | 史诗 | 英雄 |
---|---|---|---|---|---|
![]() | 攻击 击中敌人后发出 连环闪电 ,造成 x 点伤害。 | Lv1:10 lv2:14 | Lv1:13 | Lv1:15 | Lv1:20 Lv2:24 |
![]() | 冲刺 时在起点附近的敌人脚下施放一个 闪电球 ,造成 x 点伤害。 | Lv1:10 | Lv1:13~15 | Lv1:18~20 | Lv1:23~25 |
![]() | 投弹 变为 闪电球 ,在敌人之间反弹,造成 x 点伤害。 | Lv1:60 | Lv1:72 | Lv1:84 | Lv1:96 |
![]() | 每次使用 特攻 都会产生一个造成 x 点伤害的 闪电球 。 | Lv1:30 Lv2:42 | Lv1:38~54 | Lv1:45~62 | Lv1:60~78 |
![]() | 召唤 在 1.5秒(max9秒) 内对附近的敌人施放闪电,每次造成 x 点伤害。 | Lv1:60 Lv2:84 Lv3:101 | Lv1:72 | Lv1:84 | Lv1:96 |
![]() | 受伤时,对附近[?]敌人造成 x 点伤害 | Lv1:118 Lv2:166 | Lv1:105 | Lv1:150 | |
![]() | 额外增加 受伤时 和 造成伤害时 获得的神力值 x% 。 | Lv1:12% Lv2:16% | Lv1:13% | Lv1:14% | |
![]() | 进行 召唤 后,5秒 内伤害提升 x% 。 | Lv1:30% Lv2:42% | Lv1:38% | Lv1:45% | Lv1:53% |
![]() | 增加 连环闪电 反弹次数 x 次 | Lv1:2 | Lv1:4 | Lv1:6 | |
![]() | 闪电 技能会对敌人施加 心惊胆战 ,并造成 x 点伤害 | Lv1:82 Lv2:118 | Lv1:90 | Lv1:98 | |
![]() | 增加 闪电球 的攻击范围 x% 。 | 60% | 72% | 84% | |
![]() | 闪电 技能在触发时有 x% 的几率触发两次。 | Lv1:20% Lv2:30% Lv3:47% | Lv1:30% | Lv1:35% | |
![]() | 闪电 技能造成的伤害时施放一个缓慢移动的电球,对触碰到的单位造成 40 点伤害,产生 连环闪电 。 |
3.Poseidon - 波塞冬
海洋和陆地上的生灵都要臣服于他。
专属名词:
- 斩断 :持续 3 秒,期间如果敌人进行移动则每 0.2 秒受到一次伤害。[状态诅咒]
恩赐名 | 效果 | 普通 | 稀有 | 史诗 | 英雄 |
---|---|---|---|---|---|
![]() | 增加 普攻 伤害 ~x% ; 普攻 造成 击退 。 | Lv1:30% Lv2:42% | Lv1:39~45% | Lv1:54~60% | Lv1:69~75% |
![]() | 增加 特攻 伤害 ~x% ; 特攻 造成 击退 。 | Lv1:70% Lv2:98% Lv3:118% | Lv1:91~105% | Lv1:126~140% | Lv1:161~175% |
![]() | 冲刺 结束后生成波浪冲击,造成 ~x 点范围伤害,并附加 击退 ; | Lv1:35 Lv2:56 Lv3:71 Lv5:81 Lv6:93 Lv7:97 | Lv1:46~53 | Lv1:63~70 | Lv1:81~88 |
![]() | 投弹 击中敌人后引发 洪水爆发,造成 击退 ; 投弹 伤害变为 x 点。 | Lv1:60 Lv2:96 Lv3:121 | Lv1:72 | Lv1:84 | Lv1:96 |
![]() | 召唤 获得 1.2秒(max7.2秒) 的无敌,期间进入冲浪状态,提升移动速度,对碰触到的单位造成 x 点伤害和 击退 ,冲浪期间只进行移动,可反复对同一单位造成伤害(有短暂间隔)。 | Lv1:250 Lv2: Lv3:370 | Lv1:300 | Lv1:350 | Lv1:400 |
![]() | 获得的密室奖励是宝石、黑暗宝石、金币时,增加 x% 。 | 50% | 55% | 60% | |
![]() | 受伤 时获得额外 x% 的 神力值 。 | 40% | 50% | 60% | |
![]() | 提升 墙壁重击 伤害 ~x% 。 | Lv1:200% Lv2:280% Lv3:336% | Lv1:260~300% | Lv1:360~400% | |
![]() | 将敌人 击退 到障碍物上会产生波浪冲击波,造成 ~x 点伤害。 | Lv1:100 Lv2:140 Lv3:168 | Lv1:130~150 | Lv1:180~200 | |
![]() | 造成 击退 时,附加 斩断 , 被 斩断 的敌人移动时,在 3 秒内每 0.2 秒受到 x 点伤害。 | Lv1:5 Lv2:8 Lv3:10 | Lv1:8 | Lv1:10 | |
![]() | 选取该恩赐时,掉落 数个 随机数量的 宝石,黑暗宝石 和 金币 。极低概率掉落 半人马心 。 | ||||
恩赐的稀有度越高,掉落的数量越多。继承混沌祝福。 | |||||
![]() | 击退 技能现在产生 2次 击退效果。第一次造成击退短暂延迟后,造成同等程度,相同方向的击退效果。 |
4.Aphrodite - 阿芙洛狄忒
掌管爱与美的女神,摄人心魄的同时摧毁你的心智。
专属名词:
- 魔法 :使敌人叛变,转而为你战斗,对Boss有效。叛变状态下依然受到来自玩家的伤害。
- 虚弱 :此状态下造成的伤害减少50%,持续 3 秒。[状态诅咒]
恩赐名 | 效果 | 普通 | 稀有 | 史诗 | 英雄 |
---|---|---|---|---|---|
![]() | 增加 攻击 伤害 ~x% ; 攻击 附加 虚弱 。 | Lv1:50% Lv2:70% Lv3:84% Lv4:94% Lv5:101% Lv6:106% | Lv1:65~75% | Lv1:90~100% | Lv1:115~125% |
![]() | 增加 特攻 伤害 ~x% ; 特攻 附加 虚弱 。 | Lv1:80% Lv2:112% | Lv1:104~120% | Lv1:144~160% | Lv1:184~200% |
![]() | 冲刺 在起始位置生成粉色法阵,造成 ~x 点伤害,并附加 虚弱 | Lv1:17 | Lv1:22~29 | Lv1:31~38 | Lv1:40~47 |
![]() | 升级 投弹 为霰弹式攻击,造成 x 点伤害,并附加 虚弱 。 | Lv1:90 Lv3:191 Lv4:208 Lv7:249 | v1:99 | Lv1:108 | Lv1:116 |
![]() | 召唤 后发射追踪弹,对被击中的敌人施加 魔法 ,持续 x秒,满神力值使用造成 2500 点伤害。[单格怒气无伤害] | Lv1:5 | Lv1:6 | Lv1:6 | Lv1:8 |
![]() | 受伤时对敌人造成 ~x 点伤害,并附加 虚弱 | Lv1:20~25 | Lv1:26~38 | Lv1:40~55 | |
![]() | 击杀敌人后,该阵亡单位对附近其他敌人造成 ~x 点伤害,并施加 虚弱 。 | Lv1:25 | Lv1:55~60 | Lv1:70~75 | |
![]() | 减免附近敌人攻击产生的伤害 x% ; | Lv1:10% Lv2:13% | Lv1:12% | Lv1:14% | |
![]() | 虚弱 持续时间增长 x 秒。 | Lv1:5 | Lv1:8 | Lv1:10 | |
![]() | 对 虚弱 的敌人造成额外 x% 的伤害。 | Lv1:+10% Lv2:+14% Lv3:+17% | Lv1:15~18% | Lv1:22~25% | |
![]() | 增强密室带来的 回血 和 半人马之心、黑暗宝石 的血量提升效果 x% 。 | +30% | +33% | +36% | +39% |
对商店出售的有效,死神给的无效。 | |||||
![]() | 造成 虚弱 时,有 15% 的几率同时施加 魔法 ,持续 4 秒。 |
5.Artemis - 阿尔忒弥斯
圣洁的狩猎女神至今未逢敌手,凭借一把神弓所向披靡。
专属名词:
- 标记 : 被标记的敌人受到暴击的概率提高,持续持续 5 秒钟。[状态诅咒]
恩赐名 | 效果 | 普通 | 稀有 | 史诗 | 英雄 |
---|---|---|---|---|---|
![]() | 增强 普通攻击 ~x% ; +15% 普攻暴击率。 | Lv1:20% Lv2:28% Lv4:38% Lv5:50% Lv6:52% | Lv1:26~30% | Lv1:36~40% | Lv1:46~50% |
![]() | 增强 特殊攻击 ~x% ; +20% 特殊攻击 暴击率。 | Lv1:40% Lv2:56% Lv3:67% | Lv1:52~60% | Lv1:72~80% | Lv1:92~100% |
![]() | 冲刺攻击 伤害增加 x% 。 | Lv1:50% Lv2: Lv3:73% | Lv1:75% | Lv1:100% | Lv1:125% |
![]() | 投弹伤害变为 x ; 投弹自动追踪 ; +10% 投弹暴击率。 | Lv1:70 Lv2:112 Lv3:141 Lv4:162 | Lv1:84 | Lv1:98 | Lv1:112 |
![]() | 向敌人发射 1支 自动追踪的 箭矢 ,造成 x 点伤害。 箭矢 有 35% 的暴击率; 满能量时候射出 10支 箭矢。 | Lv1:100 | Lv2:110 | Lv1:120 Lv3:188 | Lv1:130 |
![]() | 加快 血石 从敌人身上掉落出的时间,减少至 x 秒。 | Lv1:10 (62.5%) | Lv1:8.33 (52.06%) | Lv1:7.69 (48.06%) Lv4:4.6 (28.75%) | |
注:血石基础掉落时间约为16秒。 使用赫拉形态的弓时则是另外一套新的数值。 | |||||
![]() | 对所有的伤害都生效:增加暴击率 x% 。 | Lv1:3% Lv2:4% | Lv1:4% | Lv1:5% | |
![]() | 普攻、投弹、特攻 造成伤害后,发射一支自动追踪的箭矢,造成 x 点伤害。 | Lv1:15 Lv2:21 | Lv1:19 | Lv1:23 | |
![]() | 投弹 额外射出 1枚 弹药,威力降低至 x% 。 | Lv1:25% Lv2:35% | Lv1:35% | Lv1:45% | |
![]() | 对一名敌人造成 暴击 时,标记其附近敌人,对被标记敌人额外提升 ~x% 的暴击率 | Lv1:30% | Lv1:39~45% | Lv1:54~60% | |
![]() | 增加暴击伤害 x% 。 | Lv1:+15% Lv2:+21% Lv3:+25% | Lv1:+22% | Lv1:+30% | |
![]() | 对 护甲 敌人的造成的暴击伤害增加 ~x% 。 | Lv1:100% | Lv1:130~150% | Lv1:200~250% | |
![]() | 暴击 时,神力值额外增加 x% | Lv1:0.25% | Lv1:0.3% | Lv1:0.35% | |
![]() | 沸血从敌人身上掉落时造成 X 点伤害。 | Lv1:100 Lv3:168 Lv4:188 | Lv1:120 | Lv1:140 | |
![]() | 沸腾之血 上限增加 3 点 |
6.Ares - 阿瑞斯
战神的工作就是确保人类无法成为神。
专属名词:
- 厄运 :在目标上方生成一把利剑,经过短暂延迟后利剑落下造成伤害。[状态诅咒]
- 刀锋爆裂 :红色的金属漩涡会向着掷出方向缓慢移动,以极快的频率对碰到的敌人造成伤害。
恩赐名 | 效果 | 普通 | 稀有 | 史诗 | 英雄 |
---|---|---|---|---|---|
![]() | 对被 攻击 击中的敌人附加 厄运 ,造成 ~x 点伤害。 | Lv1:50 Lv3:98 | Lv1:65~75 | Lv1:90~100 | Lv1:115~125 |
![]() | 对被 特攻 击中的敌人附加 厄运 ,造成 x 点伤害。 | LV1:70 Lv2:108 LV3:134 Lv4:148 Lv5:151 | LV1:91~105 | LV1:126~140 | Lv1:161~175 |
![]() | 冲刺 在起始的位置形成一个 刀锋爆裂 , 每跳造成伤害 ~x 。 | LV1:5 | Lv1:7~8 | Lv1:9~10 | Lv1:12~13 |
![]() | 投弹 变为 刀锋爆裂 ,每跳造成伤害 x 。 | Lv1:10 | Lv1:11 | Lv1:12 | Lv1:14 |
![]() | 召唤 时变身为 刀锋爆裂,期间无敌,持续 2.5秒,满能量持续15秒,每跳伤害为 x 点。 | Lv1:20 Lv2:28 Lv3:34 Lv4:38 | Lv1:24 | Lv1:28 | Lv1:32 |
![]() | 受伤时,向身边敌人施加 厄运 ,造成 x 点伤害。 | Lv1:90 Lv2:144 | Lv1:99 | LV1:108 | |
![]() | 提升 普攻、特攻 的伤害 x% 。 | Lv1:8% | Lv1:10% | Lv1:12% | |
![]() | 造成 击杀 后,下一次的 攻击 、特攻、投弹 伤害增加 ~x% 。 | +100% | +135%~140% | +195~200% | |
![]() | 厄运 生效时间延长 0.7 秒,造成额外的 x% 的伤害。 | Lv1:60% Lv3:95% | Lv1:65% | Lv1:70% | |
![]() | 厄运 现在可以叠加,每次叠加增加 x 点伤害。 (只叠加伤害,不影响生效时间) | 6 | 8 | 10 | |
![]() | 增广 爆裂刀锋 的覆盖范围 x% 。 | +20% | +22% | +24% | |
![]() | 刀锋爆裂 现在会牵引敌人,增加刀锋爆裂 持续时间 x 秒。 | +0.2 | +0.3 | +0.4 | +0.5 |
![]() | 刀锋爆裂 生成后每进行一次 攻击 行为都会使得伤害递增 1 点。(每个刀锋爆裂的伤害独立计算,互不影响) | ||||
7.Dionysus - 狄俄尼索斯
疯癫的酒神对人类有一定的幽默感。
专属名词:
- 欢庆迷雾 :生成一片酒雾,处于其中的敌人周期性被 眩晕 ,持续 5 秒。
- 中毒 :最多叠加 5 层 ,每层使得该单位每 0.5 秒受到一次伤害,持续 4 秒。
恩赐名 | 效果 | 普通 | 稀有 | 史诗 | 英雄 |
---|---|---|---|---|---|
![]() | 普攻 附加 中毒 ,每 0.5秒 造成 x 点伤害。 | Lv1:4 Lv2:6 | Lv:5 | Lv1:6 | Lv1:7 |
![]() | 特攻 附加 中毒 ,每 0.5秒 造成 x 点伤害。 | Lv1:5 Lv2:6 Lv3:7 Lv4:8 | Lv1:6 | Lv1:7 | Lv1:8 |
![]() | 冲刺 在起点位置形成毒雾,施加 中毒 。 | Lv:6 | Lv:9 | Lv1:12 | Lv1:15 |
![]() | 投弹 变为抛射型AOE攻击,落地时造成 x 点伤害并产生一片持续一定时间的 欢庆迷雾 ,处于范围中的怪物有概率被 眩晕 。 | Lv1:100 Lv2:160 Lv5:252 Lv6:266 | Lv1:120 | Lv1:140 | Lv1:160 |
![]() | 召唤 在身边产生 脉冲毒雾 ,每 0.5秒 造成 x 点伤害, 中毒 持续1.5秒(max 9秒)。 | Lv1:15 | Lv:17 | Lv1:18 Lv3:28 | Lv1:20 |
![]() | 战斗结束后,将生命值恢复至 x% 。 | 30% | 38% | 45% | |
![]() | 生命值 ≤ 40% 时 ,减免 x% 受到的伤害。 | 10% | 15% | 20% | |
![]() | 中毒 的敌人每 4秒 就会传染一次周围的敌人,每 0.5秒 造成 x 点伤害。 | Lv1:4 | Lv1:5 | Lv1:6 | |
![]() | 中毒 的敌人移动速度降低 ~x% 。 | Lv1:10~15% | Lv1:13~23% | Lv1:18~30% | |
![]() | 场上有至少 3名 敌人 中毒 时,伤害提升 ~x% 。 | Lv1:50% Lv2:70% | Lv1:65~75% | Lv1:90~100% | |
![]() | 处于 欢庆迷雾 中时,获得 x% 的减伤。 | 17% | 26% | 34% | |
![]() | 选取该恩赐时,掉落一瓶 蜜露 ,并将其视作密室奖励; 此后每次拾取 蜜露 时,生命值上限增加 x 点。 | +20 | +25 | +30 | |
![]() | 中毒 的敌人处于 欢庆迷雾 中时额外受到 100% 的伤害。 | ||||
前置技能:蓄力攻击 |
8.Hemes - 赫尔墨斯
恩赐名 | 效果 | 普通 | 稀有 | 史诗 | 英雄 |
---|---|---|---|---|---|
![]() | 普攻 速度提升 x% 。 | 12% | 21% | 30% | 39% |
![]() | 特攻 施放速度提升 x% 。 | 12% | 21% | 30% | 39% |
![]() | 受伤 后进行 冲刺 可以恢复受到伤害 x% 的生命值。 | 20% | 30% | 40% | |
![]() | 使用 冲刺 后 , x 秒内增加 100% 的 移动速度。 | 0.7 | 0.8 | 0.9 | |
![]() | 额外增加 冲刺 可使用次数 x 。 | +1 | +2 | +3 | |
![]() | 投弹 的弹道速度提高 x% ; 按住 右键 可以连续发射。 | 32% | 60% | 88% | |
![]() | 使用 召唤 后,提升 冲刺 和 移动速度 45% ,持续 x 秒。 | 4 | 6 | 8 | |
![]() | 移动速度 提升 x% 。 | +20% | +30% | +40% | +44% |
![]() | 触碰到敌方单位时,降低他们的行动速度 x% ,持续 3 秒。 | -20% | -25% | -30% | |
![]() | 增加 x% 的闪避。 | +15% | +20% | +25% | +30% |
![]() | 冲刺 会降低起始点附近敌人的行动速度 50% , 持续 1 秒。 | ||||
![]() | 血石 掉落时立即触发自动回收机制。 | ||||
9.Daedalus - 狄德勒斯之锤
为冥王黑帝斯完成邪恶的任务之后,这位工匠扔掉了自己的锤子。
狄德勒斯之锤多见于第一层和第三层,如果在密室中没遇到那么它很有可能会出现在商店中,每局游戏最多遇见 2 次。有极小的概率锤子会出现在第二层和第四层中。通常出现锤子的房间号是奇数。
恩赐名 | 效果 | |
冥界之刃 | ||
三 者 互 斥 | ![]() | 改变操作方式:现在按住 攻击键 即可持续进行攻击; 每次 普攻 造成的基础伤害变为 25 点; 增加攻击速度; 取消剑的第三段攻击。 |
![]() | 现在只会使用剑的第二段进行攻击; 每次 普攻 造成的基础伤害变为 90 点。 | |
![]() | 剑的 第三段攻击 伤害 +200% ,暴击 +40% 。 | |
![]() | 攻击 对 护甲 造成额外 300% 的伤害。 | |
![]() | 攻击 形成 震荡波,能穿透敌人; 震荡波 造成 20点 伤害。 | |
![]() | 冲刺攻击 变为 2段 伤害,伤害增加 20% 。 | |
![]() | 特攻 的攻击范围扩大,伤害增加 20%。 | |
![]() | 特攻 的攻击范围缩小,并且不再造成 击退 ;特攻 现在产生 2次 冲击。 | |
永恒之矛 | ||
![]() | 变更 特殊攻击 的方式为发射攻击,伤害增加 60 。 | |
![]() | 特攻 对 护甲 造成 400% 的伤害。 | |
幻影神拳 与 其 余 二 者 互 斥 | ![]() | 提升 攻击 的距离,对远距离敌人造成额外 40% 的伤害。 |
![]() | 特攻 造成额外 50% 的伤害; 收回矛时 +50% 的暴击率。 | |
![]() | 特攻 最多会在 7个 敌人间反弹; 特攻 额外造成 30% 的伤害。 | |
流星拳 与 其 余 二 者 互 斥 | ![]() | 更改操作方式:按住 攻击键 即可进行攻击; 大幅提升 攻击速度 ,但无法再使用 旋转攻击。 |
![]() | 减少矛 旋转攻击 所需的蓄力时间; 加快 旋转攻击 的攻击速度。 | |
![]() | 旋转攻击造成伤害 +125%; 提升旋转攻击 攻击范围 。 (1段蓄力的范围 = 之前的满蓄力 满蓄力范围比普攻的距离更远一点) ![]() | |
混沌之盾 | ||
![]() | 公牛冲刺 对 护甲 造成 400% 的伤害。 | |
![]() | 增大 冲刺攻击 的攻击范围; 冲刺攻击 伤害 +50% 。 | |
![]() | 公牛冲刺 获得 强力攻击 ; 公牛冲刺 造成 300% 的伤害。 | |
![]() | 公牛冲刺 蓄力速度加快; 公牛冲刺 现在不再造成击退。 | |
![]() | 特攻 回到手中时,对周围的敌人造成 60 点伤害。 | |
![]() | 公牛冲刺 不再向前冲锋,而是发射一道冲击波,造成 80 点伤害。 | |
![]() | 现在 攻击 会进行两次攻击,但不再 击退 敌人。 | |
![]() | 盾牌返回前,特殊攻击 可以连带攻击 6 名敌人 | |
索心弓 | ||
极速攻击 与 其 下 二 者 互 斥 | ![]() | 改变操作方式:无需蓄力,点击即可射击; 无法再使用 强力攻击 。 |
![]() | 强力攻击 造成的伤害 +100% 。 | |
![]() | 箭矢 碰到目标时爆炸,造成 300% 的AOE伤害; 蓄力时间 增加 。 | |
![]() | 特殊攻击 发射出的箭矢数量翻倍。 | |
![]() | 特殊攻击 会刺穿敌人,对护甲造成的伤害+100% | |
![]() | 对远距离敌人伤害增加 300% 。 | |
二 者 互 斥 | ![]() | 现在每次 攻击 都会同时射出 2支 并排的箭矢; 射程 减少 。 |
![]() | 现在每次 攻击 都会同时射出 3支 箭矢; 每支 箭矢 都朝向不同的方向。 | |
狮鹫坚炮 | ||
二 者 互 斥 | ![]() | 攻击 射出的子弹现在会在击中目标时产生爆炸,造成范围伤害; 爆炸有概率让敌人 眩晕 ; |
![]() | 攻击 射出的子弹现在会穿透敌人,并对护甲造成额外 50% 的伤害。 | |
![]() | 特殊攻击 进入CD前,可以连续使用 3次 。 | |
![]() | 使用 特攻 时,爆炸覆盖范围内的敌人 行动速度 降低 75% 。 | |
![]() | 特攻 现在发射 火箭弹 , 基础伤害变为 80 。 | |
三 者 互 斥 | ![]() | 获得 无限子弹 ,不再需要换弹上膛。(赫斯提亚形态下仍然可以换弹,不冲突) |
![]() | 提升 攻击速度 ; 减小子弹散布; 增加 6点 弹容量。 | |
![]() | 攻击 变成扇形霰弹,同时射出 5发 弹药,弹药消耗不变,单发伤害不变。 攻击速度降低。 (赫斯提亚形态下换弹加成不继承此此效果) ![]() |
10.Charon - 卡戎之井
名称 | 售价 | 效果 |
---|---|---|
![]() | 25 | 击杀敌人时 15% 概率掉落 生命值恢复 ; 多个拉米亚之眼叠加[?]; 持续 3场 战斗。 |
![]() | 20~30 | 获得 ~29 黑暗宝石。 |
![]() | 40 | 普攻 伤害增加 30% ; 持续 3场 战斗。 |
![]() | 45 | 进入密室时恢复 15% 生命值; 持续 3个 密室。 |
![]() | 200 | 补充 1点 死亡蔑视。 |
![]() | 20 | 沸腾之血 上限 +1 ; 持续 3场 战斗。 |
![]() | 40 | 投弹 伤害增加 30% ; 持续 3场 战斗。 |
![]() | 20~39 | 恢复 X% 生命值。( X=价格 ) |
![]() | 10 | 增加 20% 的 移动速度 ; 持续 3场 战斗。 |
![]() | 70 | 提升下一个遇到的恩赐的品质。 |
11.Chaos - 混沌
奥林匹斯人、泰坦和天地万物的祖先。
注:混沌恩赐的在诅咒消失之后才会生效!
混沌的恩赐 | ||||
恩赐名 | 效果 | 普通 | 稀有 | 史诗 |
![]() | 攻击 造成额外 x% 伤害。 | +39% | 51% | +65~77% |
![]() | 特殊攻击 造成额外 x% 伤害 | +46% | +81~83% | +73~116% |
![]() | 冲刺攻击 伤害增加 x% 。 | +54% | +60% | +82~113% |
![]() | 投弹 造成额外 x% 伤害。 | +38% | +50% | +70% |
![]() | 血石 数量 +1 | |||
![]() | 生命值上限 增加 x 。 | +39 | ||
![]() | 接下来找寻到的恩赐变为 稀有及以上 等级的概率增加 x% 。 | +25% | +29~36% | |
![]() | 玩家发现的金币价值 +x% 。 | +40% | +55~65% | +65% |
![]() | 玩家发现的黑暗宝石数量增加 x %。 | +116% | +166~217% | +254~312% |
![]() | 这局游戏中,补充 1次 死亡蔑视的使用次数。 |
混沌的诅咒 | ||
词条名 | 效果 | 数值 |
生命值损失 | 降低生命值上限 | - 25~49 |
陷阱时刻 | 来自陷阱的伤害增加 | + 200~400% |
猛烈痛击 | 使用 特攻 时到伤害 (不致死) | - 2~5 |
贫民时刻 | 无法获得金币 | 3 ~ 4 回合 |
煎熬时刻 | 受到额外伤害 | + 20~30% |
众敌来袭 | 出现更多数量的敌人 | + 30~70% |
坏死 | 使用 投弹 时受到伤害 | - 2~5 |
重度伤害 | 使用 攻击 时到伤害 | - 2~5 |
掣肘时刻 | 行动速度降低 | - 20~50% |
禁收弹药 | 一定时间内无法收集地上的 血石 | 10~15 秒 |
隐藏奖励 | 无法提前看到密室奖励 | 4 ~ 5 回合 |
侵蚀时间 | 敌人在死亡时会向你投掷 地狱炸弹 | 造成12点伤害 |
注:无特殊说明的混沌诅咒持续时间在 3~4 回合之间随机产生。
12.DUO - 双重祝福
触发条件:当五个基础恩赐中存在有对应关系的组合时,选择恩赐时将有几率碰到。
恩赐名 | 组合来源和前置恩赐 | 效果 |
---|---|---|
![]() | 【】 宙斯 x 狄奥尼索斯 【蓄力攻击】 | 欢庆迷雾 内会周期性造成闪电伤害 |
![]() | 【】 宙斯 x 阿瑞斯 【】 | 每隔 3.5 秒自动触发一次 复仇 技能。 |
![]() | 【】 宙斯 x 波塞冬 【】 | 造成 击退 时,同时产生 闪电 攻击敌人,造成 40 点伤害。 |
![]() | 【】 宙斯 x 雅典娜 【密集攻击】 | 密集攻击 现在会在敌人间进行 3 次反弹。 |
![]() | 【】 雅典娜 x 阿瑞斯 【】 | 反弹 造成伤害时施加一个立即生效的 厄运 ,造成 60 点伤害 。 |
![]() | 【】 雅典娜 x 阿芙洛狄特 【】 | 减缓敌人的远程投掷物的速度 60% 。 |
![]() | 【】 阿尔忒弥斯 x 雅典娜 【】 | 触发 反弹 后,2秒 内暴击率 +20% 。 |
![]() | 【】 阿尔忒弥斯 x 阿瑞斯 【爆裂攻击】 | 投弹 射出的 刀锋爆裂 旋转速度更快,并且会自动追踪距离最近的敌人 ,持续 4.4 秒。 |
![]() | 【】 宙斯 x 阿尔忒弥斯 【】 | 每一个掉落在地上的沸腾之血,都隔 1.5 秒会在附近生成闪电法阵对敌人造成 100 伤害。 |
![]() | 【】 阿尔忒弥斯 x 阿芙洛狄特 【】 | 对 虚弱 的敌人 暴击 时伤害增加 50% |
![]() | 【】 阿芙洛狄特 x 阿瑞斯 【】 | 厄运 在对虚弱敌人造成伤害时不再消失,反而继续生成一个只有原先 25% 伤害的 厄运。 |
![]() | 【】 阿芙洛狄特 x 波塞冬 【】 | 力量石榴 等级提升效果增强 1 级。 |
![]() | 【】 阿芙洛狄特 x 狄奥尼索斯 【】 | 中毒 在 虚弱 的敌人身上可以多叠加 3 层。 |
![]() | 【任意】 狄奥尼索斯 x 波塞冬 【任意】 | 此后寻找到的恩赐均是 史诗 及以上品质。 |
13.特殊恩赐
名称 | 来源 | 效果 |
![]() | 西西弗斯的伙伴bouldy处,赠送蜜露/ 对话 后获得。 | 随机以下一种: 1、投弹伤害增加 8~9% 。 2、受到的伤害降低1~5% 。 3、特殊伤害增加 3%。 4.模糊奖励 2% ? 5.移动速度奖励 8%。 6.攻击伤害增加 1~5% |
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