撰写了文章 更新于 2018-03-20 14:02:10
Slay The Spire(杀戮尖塔) 铁甲战士各流派指南
0.前言
作者真的是大爱这款带Rogue-like元素的卡牌游戏,目前总共玩了80+个小时,正式成为了一个萌新!写下这篇指南的时候,游戏版本更新到了02-22-2018,此时的作者心脏伤害砍到了2w+,游戏34周目,算是稍有心得吧,故此来分享一下自己一直以来的游戏经验,希望能帮到大家。
因为写攻略的需要,不是自己想要的BD就直接A,胜率就无视吧....
大概在作者玩到个三十把左右的时候才基本弄清了战士的卡组该如何构建。所以战士对于作者来说是一个非常有趣的职业,有着比猎人更丰富的玩法和乐趣等待探索。
杀戮尖塔看似是个需要运气才能获胜的游戏,事实上当你对职业完全理解透彻之后,你会发现运气只是个锦上添花的东西,真正让你的卡组质变的东西是你自己的思考,而不是遗物和问号。
文中各种玩法的名字均是作者个人YY而出。各流向卡组建构思路仅为抛砖引玉,难免错漏,其不足之处,欢迎各位理性讨论,及时斧正和补充。
最后,选择怎样的流派是爬塔途中遇到的卡片和遗物决定的,不是你决定的!
1.无限流
你:我的回合!抽卡!我的回合!抽卡!我的回合!抽卡!我的回合!抽卡!我的回合!.. BOSS:打NMB BOSS离开了比赛
无限流如其名,即一回合可以出无限张卡,是作者认为排行前三的流派,与其他流派不同,无限流卡组遇到时间老人如果不及时转型或找到应对措施,基本就只有跪的份。现在的版本更新之后已能在章节初始就知道这一章的BOSS是什么了,因此无限流在第三层开始就必须选择合适的路线及时对自身进行调整:避开问号和篝火,走怪多商店多的路线获取其他卡牌和遗物,比较实在的手段例如引入卡牌【活动**肌肉】。
此外,无限流必须在第二层中期前成型,否则遇到异蛇不能OTK会十分危险。
无限流应对刃甲怪/时间老人的最好对策之一。
BD1:飞身无限踢
未完全成型前,需要数个回合来达到永动条件,惧怕DEBUFF。 非常适合完成五卡成就。
BD1 卡组示例1:
这套卡组很幸运的没有遇到时间老人,在第三层时才总算成型。
BD1 卡组示例 2 & 3 :
之前作者对无限踢的理解还不够深,希望没有对大家产生误导,于此再补充两套卡组作参照。两套卡组都完全有能力达成速过成就,只是作者中途瓜子磕嗨了...
无限飞身踢的核心思想即在战斗中净空双边牌库,利用飞身踢 输出&过牌 的特性来实现永动。由于其核心卡牌仅需要两张,非常适合完成速过成就和五卡成就。以下是三种可以选择的构筑路径:
适用情况(分号表示 或) | |
腐化 | 开局早期入手【腐化】;拥有2~3张飞身踢,但牌库牌太多。 |
纯无限踢 | 做五卡成就,速过成就,单遗物成就;开局遇到多次删卡机会。 |
双发+双持 | 【双发】早于第二张飞身踢出现;商店打折【双发】;第一层结束时牌库<=11;没遇到【腐化】和【祭品】。 |
这里仅详述第三种思路,第一、二种思路总体上各自形同于BD4、BD3。
战斗思路:通过【闪电霹雳】易伤怪物,【双发+】/【双持】【飞身踢】后无限输出,【深呼吸】和【耸肩无视】作为调整牌应对刃甲怪『攻击反弹伤害』和遗言怪『死后自爆』,【盛怒】过渡前期。在1~2层的时候我始终把牌组压在10~11张。
- 闪电霹雳 → 双持飞身踢 → 双发飞身踢 →能量溢出→飞身踢 → 飞身踢 → .....
卡组构建思路:在第一层结束前尽量选取【闪电霹雳】作为AOE手段,遇到【飞身踢】【双持】【双发】必拿。如果在第一层结束后卡组>=12张并且这些卡牌还没有集齐,则建议立即转型。
成型卡组评估:
『必要』指忽略运气好到爆炸的情况下,非要不可的。而『核心』则是指有最好,没有也不怕的与卡组相性极佳的卡牌。开局卡牌是指0~4场内的选择建议。评价满分10颗星。之后不再赘述。
- 必要条件*:以手牌<=11通关第一层
- 必要卡牌*:【飞身踢】、【双持】/【双发】、【闪电霹雳】
- 必要遗物*:【符文金字塔】
- 核心遗物 :【准备背包】=【弹珠袋】>=【宁静烟斗】=【赌博筹码】>【微笑面具】 >其他
注:红 - 仅能通过事件获取 黄 - 仅能通过商店购买
- 核心卡牌 :能量类/抽卡类均可。
- 开局:【变化两张卡,DEBUFF】>>【失去所有金币,移除两张卡】>【接下来三场战斗敌人只有1点生命】>=【获取100金币】>【获得随机一张稀有卡】>=【获取随机一个普通遗物】>其他
- 开局卡牌:【闪电霹雳】、【飞身踢】、任意能量类卡牌
- 获取难度:★★★ 3 其实十分容易构建
- 成型难度:★★★★★★ 6 擢升难度下前期压力较大
- 输出能力:★★★★★★★★★★ 10 这些怪为什么没有999的血?
- 适应能力:★★★ 3 怕且只怕时间老人(1/3概率)
- 手感评分:★★★★★★★★★★ 10 极其爽
- 补充:【双持】建议有一定战斗力后再入手,前期的能量不足以支撑其使用。如果没有遇到,补充【飞身踢】本身也有相同效果。切忌入手【战斗专注】!
无限流的禁忌卡牌之一
BD2: 腐化陀螺
天选之子才能配出的组合。
BD2 腐化陀螺 卡组示例1:
BD2 腐化陀螺 卡组示例 2:
战斗思路:
快速入手腐化,消耗技能牌后,使牌组中仅剩下 0 费攻击卡牌;利用【不休陀螺】循环牌库,不断打出 0 费卡牌造成伤害。
- 过牌直到腐化 → 消耗技能牌 → 攻击 若有技能牌则消耗之 → ........
卡组弱点分析:
- 未成形前惧怕异蛇,黑人玩家在第二层末期注意保持安全血线。
- 未成形前十分惧怕牌库的污染。
- 刃甲怪是这类卡组的天敌。推荐使用【狂怒】以应对。
卡组构建思路:
- 仅建议开局初就入手【不休陀螺】稀有遗物的幸运儿尝试。如果非常固执地想要尝试,可以考虑由 零费战士 在获取陀螺后转型。
- 保持高压牌库,大量删卡。卡牌删除次序 【痛击】>>>【打击】>>【防御】。话虽这么说,但是前期别太早把【痛击】删了导致打不死怪。
- 保证过牌手段。没有【燃烧契约】的情况下,可以使用【战吼+】代替。
- 组建抗污染对策。一种最有效的方法就是添加【燃烧契约】。【坚毅】万不得已也可以加入使用,效果很差。
- 为避免牌库污染导致输出断档,最好在卡组中引入力量牌。建议添加 1 张【活动肌肉】以增加输出强度。
- 0 费攻击卡的选择:
疯狂搭配其余高费攻击牌也不失为一种良策。愤怒虽强度较低,但不怕污染;交锋输出充足,但惧怕牌库污染;无谋冲锋不推荐使用。 一个非常有趣的组合:心灵震慑+愤怒。
成型卡组评估:
- 必要条件*:开局初期入手【不休陀螺】。
- 必要卡牌*:任意0费攻击牌、【腐化】
- 必要遗物*:【不休陀螺】
- 核心遗物 :【赌博筹码】>=【瓶装旋风】>=【准备背包】 > 其他
- 核心卡牌 :推荐【狂宴】、【祭品】、【燃烧契约】、【活动肌肉】。
- 开局:【获得随机一个稀有遗物,被诅咒/失去最大生命值8点/失去金币】 >=金币类 > 其他
- 开局卡牌:【闪电霹雳】、【活动肌肉】、【愤怒】、【交锋】。不建议过早入手【战吼】。
- 获取难度:★★★★★★★★★★ 10 天选之人
- 成型难度:★★★★★★★★★ 9 较难度过没有腐化的时期
- 输出能力:★★★★★★★★★★ 10 哪条线精英多一点呢?
- 适应能力:★★★★ 4 较难击败时间老人
- 手感评分:★★★★★★★★★★ 10 操,我不小心点了结束回合
- 补充:打不过异蛇记得SL。
BD3:Unlimited Blade Works
0费自带抽卡的亮剑,使得卡组对牌库的污染拥有更强的抗性,更容易达成永动状态。
无限剑制卡组示例1:
这套牌是在第三层快到BOSS的时候才遇到的疯狂,之前一直是8张牌的完美状态。作者很幸运的在开局剔除了两张打击牌,之后在第一二层遇到了3次删除的机会,并在商店删除了2~3次。准备背包在第二层的商店遇到,此后正式成型。爬塔途中没有休息过,可以看到卡组全部处于升级状态。
无限剑制卡组示例2(时间差异较大是因为开启了加速模式):
第二套卡组思路与第一套相同,仅用于展示出无限流构筑过程中的各种可能性。即便前期入手【武装】【顺劈斩】【疯狂】这样的牌,依然能达到稳定无限的状态。
战斗思路: 通过【祭品+】自残,抽入五张牌,将【疯狂+】/【盛怒+】随意消耗掉后,【双持+】复制【亮剑+】,此后只需无脑输出。由于能量充足,多次【双持+】后可以轻松的上【防御+】【巩固+】来对付刃甲怪和自爆怪。
- 祭品 → 疯狂、盛怒 → 双持复制亮剑 → 亮剑 → 亮剑 → 亮剑 → .........
应对刃甲怪和自爆怪:
- 接上 → 双持亮剑 → 亮剑直到双持出现并复制 → 叠甲直到足够 → 输出直到护甲用尽 → 结束回合
卡组构建思路:目前作者已知有两种达到稳定的方法,第一种就是【双持】+【亮剑】,第二种是【妙计】/【深呼吸】 + 【亮剑】。显然第二种需要在商店中购买两次无色卡牌,打起来不仅累,可行性也非常低。亮剑无限流通常只需要在第一层商店注意有没有【亮剑】出售即可,若无则应及时停止无限流的构筑并转型。能量方面BD3无限流几乎不需要,因此不用入手有关能量的遗物和卡牌。【符文金字塔】能给无限流提供很好的环境,但一定要注意必须有过牌手段才可入手。
成型卡组评估:
- 必要条件*:购买【亮剑】且 购买时卡组<=10张
- 必要卡牌*:【亮剑】【双持】
- 必要遗物*:无
- 核心遗物 :【准备背包】>=【赌博筹码】>=【符文金字塔】>=其他
- 核心卡牌 :
- 开局:【失去所有金币,删两张卡】>=【获得100金币】>=【接下来三场战斗敌人只有1生命】>【获得250金币和1诅咒卡】
- 开局卡牌:【观察弱点】、【耸肩无视】
- 获取难度:★★★★★★★★ 8 亮剑的获取略有难度
- 成型难度:★★★★★★★★ 8 比较难以度过成型前的时期
- 输出能力:★★★★★★★★★★ 10 天罚?无实体?那是什么技能?
- 适应能力:★★★★ 4 遇到时间老人或可勉强一战
- 手感评分:★★★★★★★★★★ 10 解放大脑,用脚后跟进行思考
- 补充:不要随便买买买。【战吼】看起来能抽卡,但是没有时间为它升级的话,对于无限流毫无用处!
BD4:黑暗腐化剑
流派从属于“消耗战”。让人不禁思考:遗物是什么? 谁会需要遗物?
黑暗腐化剑 卡组示例1:
这套卡组没有受到大鲸鱼的祝福,作者一气之下干脆一个遗物都不要了..
注:仅以【亮剑】作为例举,事实上使用【飞身踢】,【疯狂】+【剑柄打击】也能达到这个效果。三者的核心思路都差不多。
卡组分析:
BD4 隶属于无限流中的【亮剑】系列分支,其核心思想仍然是『净空抽牌堆与弃牌堆』 。相较于BD3而言 ,前者需要牌库的高度压缩,尽可能地删;而BD4与其最大的不同之处在于:
- 过牌依靠『能力』卡 【黑暗之拥】和【腐化】。而 BD3 依靠『技能』卡和 遗物 。
- 不需要高压的牌库,『技能卡』可以很多,但是『攻击』和『能力』卡需要尽可能的少。
- 完全不需要遗物支持。
BD4的战斗思路:
- 【双持+】只可复制【亮剑】。若两边牌库净空则进入无限状态,否则过 3 张牌。
- BUFF叠取顺序【黑暗之拥】>【腐化】。在没有【黑暗之拥】的加成下,即便【腐化】了也不要随意使用技能牌。
- 【腐化】尚未发动时,确保剩余能量 >= 2 点。若不能在这回合内施放【腐化】,则结束回合。
BD4 的构筑思路:
- 前期生存难点主要集中于获取【亮剑】、【双持】这两张卡牌之间的战斗。未同时拥有这两张卡牌时卡组处于四不像状态,放弃不甘心,坚持容易跪。因此仅建议在第一层就集全了这两张卡牌的玩家尝试。
- 选择BD3 还是 BD4 取决于先遇到【祭品】还是先遇到【黑暗之拥】/【腐化】。
- 未成形前的伤害输出建议通过【地狱之刃】来补充。任何带有自我消耗性的『攻击』卡牌都是适宜添加的。生存方面推荐【耸肩无视】。
- 建议添加一张【活动肌肉】补充输出强度,以应对 刃甲怪 和 节省我们的生命 。
- 『技能』牌的数目仅仅会影响入手【腐化】【黑暗之拥】的快慢,不会影响无限状态的达成,放心加!
- 【黑暗之拥】多见于BOSS战和第三层。
- 【黑暗之拥】和【腐化】都需要优先升级。
成型卡组评估:
- 必要条件*:尽早入手【亮剑】和【双持】
- 必要卡牌*:【腐化】、【黑暗之拥】、【亮剑】、【双持】
- 必要遗物*:无
- 核心遗物 :同BD3
- 核心卡牌 :【地狱之刃】>【耸肩无视】>=【祭品】>= 其他
- 开局:【选择稀有卡,失去8点生命上限 / 所有金币 】>=获取卡牌类 >= 金币类 > 其他
- 开局卡牌:【地狱之刃】、【耸肩无视】。不推荐过早入手【战吼】、【燃烧契约】。【腐化】如遇必拿。
- 获取难度:★★★★★★★★★ 9 非常难以获得
- 成型难度:★★★★★★★★ 8 比较难以度过成型前的时期
- 输出能力:★★★★★★★★★★ 10 所谓凌迟不过如此
- 适应能力:★★★ 3 我永远只爱甜甜圈!
- 手感评分:★★★★★★★★★★ 10 像是在玩静默猎人
- 补充:
砍这破花用了大概10分钟....生命在蒸发
实战截图
2.奇迹流 - 腐化+树枝
奇迹流 即 腐化树枝流。卡牌每次消耗后总能为你带来奇迹,牌也越来越多,故有此称 奇迹流天下第一。
其实STS的世界里战士只有三种流派,直接砍的,用护甲撞的,和又可以砍又可以撞的。
奇迹流实战截图:
这是51层的第二回合。在没有壁垒的情况下,依然随随便便就叠到了上百的护甲...BUFF栏也令人发指。
奇迹流卡组示例1:
最强刷分流派
奇迹流卡组示例2:
卡组臃肿?越臃肿,越能创造奇迹!
奇迹流卡组示例3:
奇迹流卡组示例4:
奇迹流卡组示例5:
奇迹流卡组示例6 (推荐构建):
腐化是在最后一关前获取,树枝在第一层末获取。即便没有腐化,合理的包含 “”消耗“” 关键字的卡组也能打出高额的伤害,顺利过渡至腐化入手。
新版本【毒素之蛋】十分强大,不再只是选择一张技能牌为其升级了。作者认为迟早要被砍,未来可能会变为升级前 N 张获得的技能卡。
作者玩过的腐化树枝流加起来共有10余局,假使不算入上头/瞎玩/试验而导致失败的局,约莫有15%左右的构筑成功率,我所想表达的,就是腐化树枝没那么难获取到,大概也就是抽卡抽出SR的水平。
战斗思路:大量向卡组中添加过牌手段/能量获取手段,尽快在战斗中获取【腐化】。此后依托【腐化】带来的 0 耗优势大量打出【技能牌】进行 能量获取 或 直接输出 或 叠加力量 或 叠加护甲后【全身撞击】。
- 过牌入手腐化 → 腐化 → 技能牌 →直到能量/手段足够→攻击
卡组构建思路及分析:
- 优势:爆发高;叠甲容易生存强;容易击杀精英因此遗物获取很简单;不怕卡组臃肿;对诅咒牌有很强抗性;不依赖遗物。
- 劣势:开战后较难度过没有【腐化】的回合;如果数回合爆发后依然没有致死怪物将丧失一切生存能力;需要的思考强度太大,容易错打(经常处于满手牌状态,关键牌过到墓地里的情况时有发生)。
- 如何做前期准备:尽量在卡组构建中包含 消耗 这一关键字,否则就算是入手了树枝也不会有太大输出能力。【残杀】、【幽灵铠甲】、【破灭】、【哨卫】、【战吼】、【坚毅】、【地狱之刃】这几张如果遇到了可以考虑入手。诸如【盛怒】、【祭品】、【突破极限】则是如遇必拿。 金币方面能攒就攒,商店遇到【树枝】的概率挺大的,但是【树枝】价格不菲,记忆中应在270~320之间不等。卡牌数量建议控制在20张左右,越少越好。另外成型的伤残流也能很好的过渡为腐化树枝流。
白嫖组合 【破灭】+【战吼】+任意高费卡牌 推荐指数 ★★★
成型卡组评估:
- 必要条件*: 无
- 核心条件 : 卡组包含 消耗 关键字
- 必要卡牌*:【腐化】
- 必要遗物*:【树枝】
- 核心遗物 :【瓶装旋风】=【毒素之蛋】>>【卡戎之灰】>=【冰淇淋】=【奇怪勺子】>其他
- 核心卡牌 :【哨卫】=【祭品】>其他 (由于能搭配的卡太多,在这里仅枚举其中一部分)
- 开局:【接下来三场战斗敌人只有1点生命】>=【失去8点生命上限,稀有卡三选一】?>=【随机获取1张稀有卡】>其他。
- 开局卡牌:【观察弱点】、【狂宴】、【破灭】、AOE攻击
- 获取难度:★★★★★★★ 7 仅仅是树枝比较难获取
- 成型难度:★★★★★ 5 普通难度下成形很简单,擢升较难
- 输出能力:★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 你怎么就死了?
- 适应能力:★★★★★★★★★★ 10 觉醒者,需要我帮你加满力量吗?
- 手感评分:★★★★★★★★★★ 10 烧! 烧!!
- 补充:【放血】虽然也是加能量的,但是成形之前最好别拿。【战斗专注】在初期有一定作用,但是会干扰到成形后的卡组,见仁见智地拿。【坚毅】如果拿了最好趁早升级以防不测。构建不是太偏的腐化树枝流可向伤残流转型。
3.灼热一刀流
1..2...3...4...5!这条路有5处篝火!
![]() | 未升级 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 |
伤害 | 12 | 16 | 21 | 27 | 34 | 42 | 51 | 61 | 72 | 84 | 97 |
伤费比 | 6 | 8 | 10.5 | 13.5 | 17 | 21 | 25.5 | 30.5 | 31.5 | 42 | 48.5 |
效同参照 | ![]() | ![]() | ![]() |
BD1:纯火刀
“你虔诚的在复制祭坛前跪了下来”
纯火刀卡组示例 (这里的“纯”指的是输出只完全依靠【灼热攻击】):
这套卡组依靠火刀输出,进化过牌。作为下文的互补
卡组构成及战斗思路:
- 在游戏早期入手【灼热攻击】,在篝火升级3~5次即可(擢升难度下恢复压力较大,但若条件允许则是越多越好),其余升级可依托【武装】、【神化+】;
- 复用手段如【头槌】、【双发】、【双持】,三者必入其二;
- 过牌手段可考虑【战吼】、【战斗专注】、【燃烧契约+】(推荐,能抵抗牌库污染,并且加速循环) 、【祭品】有则必入;【剑柄打击】个人使用体验较差,不是很建议。
- 过牌手段也可依托【进化】进行,如示例所展示,但相应的需要增加一些相关卡牌。如【重振精神】、【断魂斩】以解决过多的【伤口】。
- 能量方面需求至少4费,比较依赖遗物,【添水】、【贤者之石】有必入,卡牌如【盛怒】、【放血】视卡组厚度再加入;
- 遗物方面,由于对升级的需求较大,较少进行恢复,因此恢复类遗物也十分需要。
- 纯火刀比较缺乏AOE,并且 易伤 后带来的收益巨大,推荐携带一张【闪电霹雳】。
开局 → 过牌获取火刀 → (升级火刀) → 攻击 → 复用火刀 → 过牌获取火刀 → .....
纯火刀卡组分析:
- 建议牌库 <=20张,且越少越好。
- AOE手段较差。比较害怕的怪物组合:三异鸟,社会三人组(注:第二层的奴隶精英),三小黑等,起手如果没有高强火刀,将会交出大笔过路费。
- 比较惧怕牌库污染。
纯火刀前期准备:
- 选择篝火较多的路线。
- 火刀升级适可而止,注意升级其他核心卡牌。
- 注意压缩牌库。
成型卡组评估:
- 必要条件*:开局初期获得【灼热攻击】
- 必要卡牌*:【灼热攻击】、【武装】
- 必要遗物*:无
- 核心遗物 :【冰淇淋】>=【添水】【钥匙】【贤者石】>=【死灵书】> 【地精之角】>恢复类>其他
- 核心卡牌 :
开局:【接下来三场战斗敌人只有1点生命】>=【获得金币】类>【 删卡】类 >> 其他
- 开局卡牌:【灼热攻击】、【武装】、【头槌】。不建议过早入手【双持】
- 获取难度:★★★★ 4 比较常见
- 成型难度:★★★★★ 5 休息?还是升级?继续升火刀?
- 输出能力:★★★★★★★ 7 食我大X!
- 适应能力:★★★★★★★ 7 完爆一切精英
- 手感评分:★★★★★★★★ 8 强化的数值真的好养眼
BD2:力量混成火刀
灼热一刀流示例卡组1( BD2 ):
这套卡组构建比较混乱和臃肿,因为一开始拿到了【卡戎之灰】,想打腐化树枝,结果在第一个篝火时又遇到了灼热攻击,于是便开始向 火刀 流转型。由于之前已经添加了很多技能牌,为了保证卡组不失衡只好继续将卡组按比例扩充,转型 力量-火刀 流。
构建部分略。混成火刀卡组严格应隶属于力量流,其思路和打法与其基本相似,故此处不再赘述。
BD3:欧洲火刀
只有欧洲人才能驾驭的流派。从属于"白嫖流"的分支。
卡组分析及构建思路:
整体构建思路与BD1相同。但不再建议引入【武装】而是通过篝火升级火刀,拥有异蛇之眼后,1 费卡牌有50%的几率升费,这使得【武装】带来的收益大大降低。
成型卡组评估:
- 必要条件*:开局初期获得【灼热攻击】
- 必要卡牌*:【灼热攻击】、【武装】
- 必要遗物*:异蛇之眼
- 核心遗物 :同BD1
- 核心卡牌 :任意
- 开局:同BD1
- 开局卡牌:同BD1
- 获取难度:★★★★★ 5 第一层结束后大概率获取
- 成型难度:★★★★★ 5 拿到异蛇之眼,瞬间成型!
- 输出能力:??? 无法评价
- 适应能力:??? 无法评价
- 手感评分:???
令人发狂的 - 补充:利用脸来弥补火刀的高费需求,是一种超次元的操作,非洲人勿学。
4.伤残战士 / 进化战士
以“过牌”为核心的浑然天成的特殊流派。
伤残战士处在三大流派的边缘位置,其构筑思路、打法与三大流派并无二致。
本文所述的各类卡组基本为图中子集。(仅示意,关系并不严谨)
伤残战 卡组示例 1:
伤残+力量
伤残战 卡组示例 2:
伤残+护甲
伤残战 卡组示例 3:
擢升模式下的思路参考
分析:
伤残战的核心&必要卡牌。对【伤口】的最强的制约与利用手段。
状态牌【伤口】本身不具有任何意义,加入了【进化】之后战斗方式在两个极端之间游走:尚未进化前可能被【伤口】卡到其他牌,进化之后手牌又经常被爆(关键牌被直接过到墓地)。
因此在卡组构建中往往需要对过多的【伤口】进行处理,最好的方式就是有效地将其消耗:
伤口处理手段
而现在,又面临【伤口】不够的问题:
伤口补充手段
到这里其实我们发现,所谓的伤残战士除了输出方式多一条【幡祭】外,仅仅是过牌比较快而且还容易爆牌,因此在构筑上一般有几点要义:
- 不需要压缩牌库。【进化】后拥有相当可观的过牌速度。既可以搭配【突破极限】,快速复用来增长力量;也可以高速叠甲瞬间爆发。
- 对【伤口】的处理,多耗少补。 如果仅仅为了爆发也可以不用添加补充手段;也有仅仅是用于增加过牌速度的玩法,不需要进行处理;
- 注意【战吼】的使用。进化状态下【战吼】如果抽到了【伤口】,其优先顺序是:先放牌,后抓牌。
伤残战士最暴烈的搭配大概就是【黑暗之拥】+ N * 【无惧疼痛】+ 【腐化】。
实战截取。图中【双持】+【无惧疼痛】施放后,每张被消耗的卡牌都能提供18点护甲,无论是通过【壁垒】留存,还是通过【黑暗之拥】快速过出【全身撞击】,都十分强力。
成型卡组评估:
- 必要条件*:无
- 核心条件: 持有【进化】
- 必要卡牌*:【全身撞击】或【突破极限】、伤口相关卡牌
- 必要遗物*:无
- 核心遗物 :【针线】、【瓶装旋风】、【鸟居】等。其余同盾战和力量战,不再枚举。
- 核心卡牌 : 百搭 ,故不再枚举。
- 开局:【接下来三场战斗敌人只有1生命】>= 其他
- 开局卡牌:【观察弱点】、【耸肩无视】、【进化】、【盛怒】、【腐化】。
- 获取难度:★★ 3 偶尔遇不到进化
- 成型难度:★★★★★★★★ 8 非常考验使用者对的牌组构建能力
- 输出能力:★★★★★★★ 7 输出充足,但比较慢
- 适应能力:★★★★★★★★★ 9 能够安全地挑战任何怪物
- 手感评分:★★★★★ 5 诶?突破极限呢?盾撞呢?咋在墓地里!?
- 补充:个人觉得,用以【进化】为核心的卡组通关游戏算是对战士一职理解的比较透彻了。
5.盾战 / 防战
防守反击的典范,无懈可击的强悍。
BD1:过牌盾战
盾战示例卡组1:
盾战示例卡组 2:
卡组构建思路:
盾战的核心在于护甲的保有。游戏的机制使得怪物不能越过护甲直接对生命造成伤害,因此只要保持足够的护甲,角色就始终为安全状态。
叠甲的难点有二:
- 其一,护甲会随着回合开始而消失 ;
- 其二,如何使护甲溢过怪物的输出 。
于是梳理卡组构建思路如下:
- 使用遗物【外卡钳】,卡牌能力【壁垒】来解决 问题① 。
- 加入高额护甲卡牌如【岿然不动】、【巩固】来获取护甲盈余。
这两个问题具有严格次序,因此必须保证问题①先得到解决,于是:
- 即便持有【外卡钳】也需要快速过牌以及早获取【壁垒】。
- 由于【壁垒】、【巩固】是高费卡牌,所以必须优先升级缓解能量紧张。并且需要加入能量类卡牌 / 遗物,也就是说过牌流盾战的BD至少需要 4 费。
- 【岿然不动】是消耗类卡牌,解决问题②较为依赖,因此须考虑加入多张或者加入【发掘】。
- 一旦护甲出现可观的盈余,只要不断循环【巩固】就能达到超高额的护甲值,因此需要考虑【巩固】的复用频度,最适合的就是【燃烧契约】,通过不断燃烧不需要的牌使牌库越来越精简。【战斗专注】也非常适合盾战。
至此,生存问题解决,在绝对安全的基础上,接下来只用考虑输出:
- 加入能将高额护甲尽数转化为攻击收益的卡牌【全身撞击】,作为卡组的关键卡。
- 加入能增加【巩固】、【全身撞击】使用频度的常见攻击卡【头槌】。
战斗思路(以示例卡组为例):
没有【壁垒】前:
生存 >= 过牌 >>> 输出
施放【壁垒】后:
- (神化) → 岿然不动 → 巩固 → 结束
- 头槌+耸肩无视 →获取巩固→ 巩固 → 燃烧契约 → 结束
- (护甲充足) 燃烧契约 → 任意行动 →结束
卡组注意事项:
- BOSS战中没有入手【壁垒】前使用【岿然不动】可能会致使护甲叠不起来。因此慎重使用【岿然不动】。
- 盾战依然可能会交出一笔过路费,任何时候须保持安全血线。
新手勿玩。(因为你没有【巩固】...)新手可以玩啦!2.22后【巩固】【幽灵铠甲】是默认卡牌了!- 【势不可挡】看起来似乎非常搭配,但是极少有余裕去使用,需要完成成就时再考虑加入。
需要的前期准备:
- 初期攻击牌选择【头槌】、【全身撞击】。
- 保持牌库压缩。
- 路线选择 怪物 > 问号 >> 精英。
- 需要留有一定的金币以购入关键卡牌和遗物。
擢升模式的盾战思路上的一些转变:
- 调整卡组构建的优先顺序:入手高强度卡牌 >> 压缩牌库 。 这里推荐加入1~2张【耸肩无视】。
- 注意添加的 进攻卡 和 防御卡 的比例不要失衡,否则容易出事。
- 重视 『力量』 属性。最为稳健的玩法就是结合 力量流 和 护甲流 。
- 【巩固】、【壁垒】多出现于第三层以后,不要灰心!
- 第三层的精英强度很大,但是不要因害怕而选择小怪密集,问号和篝火少的路线。这里的原因有二:
● 此时的卡组基本已初步成型,不太需要添加新卡牌,某种意义上打不必要的怪是在浪费资源。
● 第三层的精英多以单体为主(天罚,大脑袋),而盾战正是对单体很强的流派,要是跪在精英上或是由此交出大笔过路费,那么其实也不太可能打得过BOSS。
成型卡组评估:
- 必要条件*: 拥有良好压缩的牌库 或 高强度『护甲』类卡牌占比大
- 核心条件: 第三层开始时至少为4费起手
- 必要卡牌*:【壁垒】、【岿然不动】、【巩固】
- 必要遗物*: 至少一个能量类遗物
- 核心遗物 :【瓶装旋风】>=【毒素之蛋】>=【赌博筹码】>=能量类 >= 冰淇淋 >= 奇怪勺子 > 其他
- 核心卡牌 :【神化】 >> 其他
- 开局:【接下来的三场战斗中敌人只有1点生命】 >= 金币类 > 删卡类
- 开局卡牌:【战斗专注】、【耸肩无视】、【全身撞击】。建议准成型后再入取【头槌】。【全身撞击】优先升级。
- 获取难度:★★★★★★ 6 需求的资源较为常见
- 成型难度:★★★★★★ 6 略有难度
- 输出能力:★★★★★★★★★★ 10 起手碰瓷999
- 适应能力:★★★★★★★★★★ 10 无所不能
- 手感评分:★★★★★★★★★★ 10 顺眼又顺手的卡组
- 补充:【壁垒】建议第一层结束以**手,太早拿就是张诅咒牌。【神化】价格约在250±20左右,如果单差这张牌建议留够钱。
BD2:腐化盾战(无树枝)
理想与现实相妥协后的产物。从属于 “过牌流” 。
BD2 消耗盾 卡组示例:
由于拥有【不休陀螺】,所以放心的把牌组进行了暴扩。
大概每一位想玩盾战的玩家心中的理想都是带着999的护甲撞死最后的BOSS,然而在高阶的擢升难度下抽到的卡往往很残酷。就比如上面的示例卡组,至死都没有见过一张【巩固】和【断魂斩】,【重振精神】也仅仅找到了一张。【腐化】爆发完之后,护甲竟然只能靠【燔祭】去叠....
BD2卡组构建思路:
以【腐化】为核心的卡组一般都只需解决三个问题:
- 将这一回合内获得的增益扩大至整场战斗;
- 在一回合内烧尽可能多的技能牌;
- 卡牌的续航。(不考虑树枝)
由此:
对于①:卡牌【壁垒】。
对于②:遗物【不休陀螺】>> 能力牌【黑暗之拥】。后者作为备选手段。
对于③:无法解决。但是正如FUZE所说:人质是任务的关键,当敌人不再拥有人质时, 任务也就完成了。大概意思就是:莽就对了。
总结一下,整体来说BD2和BD1的构筑方法相似故不再重复。不同之处在于BD2可以考虑在早期入手【腐化】和与【腐化】相性良好的卡牌如【哨卫】、【发掘】、【火焰屏障】等,此外,也不再需要引入【头槌】。在第三层以前,应该将卡组的牌数尽量控制在20张左右(经验谈,多了抽不到,少了不够烧),最后成型的卡组以25张左右为宜。
BD2 战斗思路:
护甲过少时:
- 施加能力 >= 生存 >= 过牌获取『能力』卡 >>> 输出 ,在BOSS战中血可以少,甲不能掉
护甲充足时:
- 输出 >= 维持护甲
成型卡组评估:
- 必要条件*: 无
- 必要卡牌*:【壁垒】、【腐化】、【黑暗之拥】或持有必要遗物、【全身撞击】
- 必要遗物*: 【不休陀螺】或拥有卡牌【黑暗之拥】
- 核心遗物 :同BD1
- 核心卡牌 :BD1核心卡牌(头槌不算入)加上下图所示
- 开局:【接下来的三场战斗中敌人只有1点生命】 >= 金币类 > 删卡类
- 开局卡牌:【全身撞击】、【耸肩无视】、【断魂斩】。【全身撞击】优先升级。
- 获取难度:★★★★★ 5 需求的资源很常见
- 成型难度:★★★★★ 5 相比BD1更易成型
- 输出能力:★★★★★★★★ 8 充足
- 适应能力:★★★★★★★ 7 美中不足
- 手感评分:★★★★★★★ 7 战斗依赖卡手化和卡手之拥
- 补充:【无惧疼痛】的护盾加成非常重要,可以考虑【双持】复制。
6.暴走流
一种战术思想为"后中先"的快速循环牌库的流派。"过牌流"和"力量流"的结合。
升级后等价于每回合增加8点力量。高成长性。
暴走流
BD1:力量暴走流
只需要BOSS遗物就可以发挥全部实力的BD。暴走只为过渡第一、二层。
暴走流示例卡组1:
暴走流示例卡组2:
撰写这篇指南的时候由于需要现打的一局。全程没有遇过删卡机会,于是将钱全部用于商店删卡。全程避开了精英怪。
卡组构成及战斗思路:
- 【符文金字塔】是暴走流最为核心的遗物。虽然没有也能获得胜利,但将会比较艰难。
- 伤害方面循环【暴走】就足以胜任,AOE不足可以通过【闪电霹雳】解决,此外【飞身踢】与暴走流相性非常好,可以添加1张。
- 护甲方面需求较高,兼顾伤害和生存的【火焰屏障】推荐入手。【幽灵铠甲】能在不需要的时候脱离牌组,也是非常不错的选择。加入这两张牌后已能应付几乎所有状况。
- 能量方面需求至少4费,【添水】、【贤者之石】是比较好的选择;如果同时出现【符文金字塔】和 能量类 遗物,建议选择能量类遗物,转型BD2。
- 过牌手段仅推荐【燃烧契约】和【祭品】。二者都需求升级,【祭品】有几张则拿几张。
- 若后期没有机会拿到【死亡收割】和【突破极限】,可以考虑转型无限流,或增加【暴走】的复用手段,如加入【双持】、【双发】,抑或选择转型BD2。
战斗方面比较复杂,视情况具体操作,这里仅给出优先级以供参考:
循环力量 >> 循环暴走 >= 过牌 > 护甲 (卡组有【死亡收割】)
护甲>=循环力量 >=循环暴走 >过牌 (卡组无【死亡收割】)
卡组分析:
- 这套卡组在第二层时不适宜打精英。社会三人组和书本怪(从书里冒出一只手拿着刀的精英)都极克暴走流。此BD通常需要3~5回合才能打出伤害。
- 前中期通过循环暴走来打出伤害,当拥有【突破极限】和【死亡收割】后则是循环前者叠加力量后【死亡收割】一发入魂。
- 以【符文金字塔】构筑的流派十分惧怕【异蛇】。
需注意,吸的血不会超过怪物当前拥有的血量。
需要的前期准备:
- 没有入手【符文金字塔】且 身处第一层 时,牌库控制在 <=12张。
- 商店中值得购买的遗物如【金刚杵】、【准备背包】、【手里剑】,其他情况建议删牌。
成型卡组评估:
- 必要条件*:良好压缩的牌库
- 必要卡牌*:【暴走】、【突破极限】、任意增加力量类卡牌 、【死亡收割】
- 必要遗物*:至少一件能量类遗物
- 核心遗物 :【符文金字塔】= 能量类遗物 >>>【手里剑】>=【金刚杵】>= 其他
- 核心卡牌 :推荐【燃烧契约】、【祭品】
- 开局:【接下来三场战斗敌人只有1点生命】 >=【100金币】>=【删除卡牌,失去所有金币/失去8点生命上限】>=【250金币,被诅咒】>= 其他
- 开局卡牌:【闪电霹雳】、【暴走】、【飞身踢】。【暴走】优先升级。
- 获取难度:★★★★★ 5 不想玩的时候把把都能遇到
- 成型难度:★★★★★★★ 6 关键遗物和卡牌获取稍有门槛
- 输出能力:★★★★★★★★ 8 你先打着,死亡收割伤害快到232了
- 适应能力:★★★★★★★★ 8 塔里都是会跑的食物
- 手感评分:★★★★★★★ 7 战斗体验酣畅淋漓
- 补充:无。
BD2:纯循环暴走
力量无所谓了,来,让我多打你几下。
BD2 卡组示例:
卡组构建非常混乱和极端,仅以此卡组例证暴走的输出,即便在极端臃肿的环境下依然能顺利支持使用者渡过1、2层。全程无举重加成。最终BOSS是觉醒者。
卡组分析:
* 纯粹依靠循环牌库打出【暴走】作者认为是一种非常极端的玩法,仅仅在普通难度下有娱乐意义,擢升难度下【暴走】仅推荐定性为强力过渡牌,适用于过渡迷茫的前期。一回合内使用两次【暴走】已经是绝大部分情况下的极限了,即便在【腐化】的加成下,COMBO 如 【双发】+【暴走】+【头槌】+【耸肩无视】+【暴走】,也就顶多用了3次而已,何况其加成要在下次拿到【暴走】时才能反应出,因此这套卡组在后期的局限性非常之大。
作者对这种构建理解程度并不是非常深,但是就玩下来的十几局的感受而言,暴走流如果不能叠取『力量』,其最好的方式莫过于搭配【腐化】,转型盾战。原因如下:
- 【暴走】在战斗中的获取频率越高,战斗能力也就越强,因此配合【腐化】既能格挡怪物伤害为【暴走】成长创造条件,又能精简卡组使得【暴走】入手频率增高。输出达到一定程度的时候,也就不需要防御了。
- 【全身撞击】可以将【腐化】带来的护甲收益发挥到极致。
转型盾战和成长过程中主要有几个难点:
- 拥有【腐化】后,对牌数的掌控难度非常大。如果保持压缩型的牌库,那么显然是不够烧的,这样的卡组在打过第二章之后,面对第三章的群怪组合就会相当吃力;而如果开始大量添加『技能卡』,又可能会导致【暴走】打不出伤害。
- 可能拿不到【全身撞击】。为避免这种尴尬的情况发生,最好入手【暴走】的时候就顺便把【全身撞击】一并拿了
- "易伤" 带来的收益十分大,但几乎没有时间上【痛击】。防御+暴走基本就把能量花光了,很少有空档去上易伤。因此可以考虑升级【痛击】或者添加【闪电霹雳】。
- 如果拥有遗物【干瘪之手】,那么通过【金属化】来解决防御问题是非常好的选择。
成型卡组评估:此部分略。仅示例部分推荐的核心卡。
7. 力量流
身强体健的铁头武士。
本来为了节目效果想叠到999的...
力量流应该是大部分人首通使用的卡组吧。第一次通关的时候作者选到了死灵书,搭配重斩一套下去“duang duang”,还跟小伙伴吹了几天。事实上战士的大部分BD都离不开[力量]这一属性,而这一节则将专门讲述完全以力量为核心的卡组。
BD1:快速过牌流
BD1 - 快速过牌流 卡组示例:
BD2:普通的力量战士
BD2卡组示例 1 :
BD2 卡组示例 2:
BD2 卡组示例 3:
8. 力量流(卖血自残向)
伤敌一千,自损八百。 从属于“力量流”。
由于战士卖血方式花样繁多,这节专题仅对其中一种做详细分析。
自残战相比常规的力量战,其『力量』获取方式非常粗犷和暴烈,成长速度远比前者快,乍看似乎风险很大,但只要卡组构筑比较合理,有核心遗物支持,实际上稳爽得不行。
BD1:枯手能力流
卖血战士 和 零费流 的结合流派。
BD1 卡组示例:
至死不见双持.....
实战截图:
遗物【干瘪之手】最适合搭配的流派 ── 自残战。通过【干瘪之手】可以轻松将『能力』牌尽数打出。
构筑思路分析:
在构筑自残向的卡组时首先需要解决如下两个问题:
- 伤害控制,如何安全地伤害自己;
- 战损控制,如何进行战后的恢复,准备下一场战斗。
对于问题①而言,其实仍然是以解决生存问题为首要,只要将来自怪物的伤害最小化就行,故此卡组需要添加相当一部分的 防御卡,推荐加入数张【耸肩无视】。
战士拥有5张卡可以卖血:【放血】、【自燃】、【残暴】、【祭品】、【御血术】。
- 就效果而言【干瘪之手】= 【添水】/【符文圆顶】/【痛楚印记】/【诅咒钥匙】>【卖血】,缺乏遗物支持的时候可以加入。
- 【自燃】拥有很强的AOE输出能力,常见的手法如【双持】+【自燃】。建议加入 1 张。
- 【残暴】对过牌有很大帮助,建议加入 1 张。
- 【祭品】兼顾 能量与过牌,战士神卡,如遇必拿。
- 【御血术】输出还行,但未升级前对于血量耗费实在太大,无论是用于前期的过渡,还是作为后期主力都实在难以胜任,不推荐。
对于问题②,解决方案一般有(这里不考虑遗物):
- 大幅提高血量上限,增益篝火的恢复量。
- 借助【死亡收割】。
以上方式无论哪一种的效果都是非常不错,不再赘述。
在没有【撕裂】加持前自残是毫无意义的,因此过牌手段也很重要。这里推荐 0 费过牌卡【战斗专注】,抑或使用【黑暗之拥】搭配 【重振精神】等。
输出方面,强烈推荐【以血还血】:
频繁地进行自残行为使得这张卡很快就能成为 0 费攻击牌。
入手【干瘪之手】后,BD1算是正式成型,此后只要大量添加『能力』卡就好。
战斗及弱点分析:
- 战斗优先级: 生存 >= 能力 > 输出 。
这套卡组在面对觉醒者时可能有些吃力,注意囤积 敏捷药水。战斗中对 能力卡 的施放也要进行取舍。
成型卡组评估:
- 必要条件*:持有多张高强度防御卡 且 卡组构筑为自残向
- 必要卡牌*:【撕裂】、自残卡
- 必要遗物*:【干瘪之手】
- 核心遗物 :能量类遗物 >= 防御类遗物 >= 过牌类遗物 >= 恢复类遗物 >> 其他
- 核心卡牌 :下图的能力卡、【耸肩无视】。
- 开局:【接下来三场战斗敌人只有1点生命】 >= 金币类 >= 其他
- 开局卡牌:【全身撞击】、【耸肩无视】、【燃烧】。
- 获取难度:★★★★★★ 6 门槛稍高
- 成型难度:★★★ 3 容易转型正常的卖血战士
- 输出能力:★★★★★★★★ 8 爆发十足
- 适应能力:★★★★ 4 面对觉醒者稍显吃力
- 手感评分:★★★★★★★★★ 9 最强大的敌人是自己的手
- 补充:【干瘪之手】可由【放血】取代。
BD2:诅咒流 *
利用【疼痛】为核心的卡组。力量增长十分迅速。
BD3:死灵蜡烛流 *
超速获取力量的流派。获取难度颇高,完全看脸。
严格来说不能算作卡组的BD,因为其核心是遗物【死灵书】和【蓝蜡烛】。
死灵书由事件获取,多见于第二、三层初期。需要支付血量为:1+2+5+10(好像)。该事件可以被S/L,从【尼利的宝典】、【死灵书】、【英雄宝典】三者中选一抽取。
9. 其他流派
这一节讲述战士各种奇奇怪怪的玩法....
BD1:交锋战
战士不需要护甲,进攻便是最好的防守!
BD1 卡组示例1:
BD1 卡组示例2:
【不休陀螺】使得交锋战在高擢升下依然具有很强的战斗能力。带陀螺的交锋战和不带陀螺的交锋战是两种截然不同的卡组构建。
BD1卡组构建思路:
杀戮尖塔的游戏机制不允许『护甲』留存,常规的战斗思路通常是:
- 利用护甲避开怪物的致命攻击,寻找安全的时间进行输出。
然而天不尽遂人愿,有时候对面的怪要加BUFF了,自己手上5张【防御】,不然就是对面怪要锤人了,自己手上却有5张【打击】,与其说这是运气问题,这种情况其实更多的是卡组构建不合理的直接反映。因此:
- 交锋战要做的事情只有一个,那就是把【防御】卡全部剔除,以此来换取极端的输出。
是的,这种玩法看起来充满了不可能,交锋战士有如下几个要点:
- 交锋战的卡组非常脆弱,受到污染之后基本丧失战斗力。因此对使用者的控牌能力尤为考验。面对具有污染能力的怪物时,如果不能1~2回合交爆会崩盘。
- 【交锋】比较依赖『易伤』、【双发】、【双持】以补充输出。【双发】、【双持】各有一张就足够了,加入太多不会增加输出,反而影响起手。
- 【双持】+【交锋】最大的弱点在于它的输出虽然稳定但不具有成长性,甚至有降低的趋势,最终BOSS战中,爆发完2~3回合后,可能会导致抽到5张都是【交锋】的情况,因此在易伤的续航上,最好选择【痛击+】,135的输出和90的输出直接决定了是否能过最终BOSS关。
- 千万不要加入【活动肌肉】,它会持续占用你一个宝贵的卡牌位,交锋战非常看起手,加之交锋战本来就没有生存手段,如果输出不能达到极端,会崩。简单的算式就可以看出【活动肌肉】在正常起手情况下是不会扩大收益的 例如: (18+4)*4 < 18*5 。即便是【准备背包】加持下, (18+4)*6 也只比 18*7 多 6点输出而已。(更何况这种情况根本不会出现)
- 推荐【飞身踢】,与交锋战非常契合。但是这会导致通关时间变长,如果你正在冲击时间榜,那么纯【交锋】就已经不错了。
总之这是一个非常有快感的套路,在构建上也非常无脑简单:
- 跟涅奥对话的时候,优先删牌和变牌;
- 优先删【防御】卡,删完了还没见到【交锋】就GG;
- 路线选择上一定要避开诅咒;
- 需要压缩牌库;
- 优先升级【痛击】。
如果拥有遗物【不休陀螺】:
- 参考无限流构建思路,优先删除高费卡牌如【痛击】,再则删除【打击】,通过【腐化】实现无限输出。
成型卡组评估:
- 必要条件*: 无
- 必要卡牌*:【交锋】、【双发+】、【双持+】、【痛击+】或【上勾拳+】
- 必要遗物*: 无 或 【不休陀螺】
- 核心遗物 :【纸娃】>=【手里剑】>=能量类遗物 >【奥利哈刚】>=其他
- 核心卡牌 :如有【祭品】再考虑补充【发掘】。以下卡牌都要求升级。
- 开局:删除卡牌 >= 变化卡牌 > 其他
- 开局卡牌:【交锋】,拥有【交锋】后才建议入手【双持】
- 获取难度:★★ 2 想玩就能玩到
- 成型难度:★ 1 删完卡了就成型了
- 输出能力:★★★★★★★★ 8 卡组构建合理则输出刚刚好
- 适应能力:★★★★★ 5 别去惹天罚
- 手感评分:★★★★★★★★★★ 10 无脑且爽
- 补充:千万不要入手遗物【痛楚印记】、【天鹅绒颈圈】,如果选择【诅咒钥匙】,慎重开宝箱。
BD2:旋风战
成就&冲棒的选择
BD3:消耗战
10. 完美打击流
我,完美的,战士。
冷门卡牌 - 完美打击
名称中含有打击的卡牌:
大多为 1 费卡牌。
BD1:异蛇完美流
天真, Alt + F4也救不了你的,非洲人。
异蛇完美流卡组示例:
由于是初次尝试,构建比较混乱,但也得益于这次经历,让作者明白了异蛇之眼是有多克0费卡牌。。。。(白框表示作者认为很失败的选择,红框则是相当失败)
这套BD当时的想法是利用【恶魔之焰】和【破灭】烧牌,以增加牌库的循环速度,但是事实上这么做容易烧掉『打击』卡,造成伤害不足的问题。此外,防御问题也被忽视了。仅供各位看官辩证地参考吧...
成也异蛇之眼,败也异蛇之眼...(所用卡组即上图BD1所示)
异蛇完美流BD 分析:
让我们先用初等数学的知识分析一下【异蛇之眼】:
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 费用盈亏的数学期望 | ||
原本0费 | 无关痛痒 | 亏 | 血TM亏 | 没法玩了! | -1.5 | |
原本1费 | 赚 | 无关痛痒 | 亏 | 血TM亏 | -0.5 | |
原本2费 | 血赚 | 赚 | 无关痛痒 | 亏 | +0.5 | |
原本3费 | 血TM的赚! | 血赚 | 赚 | 无关痛痒 | +1.5 | |
概率(猜测) | 25% | 25% | 25% | 25% | ![]() |
我们可以粗略的得到这些结论(严格的数学论证待作者哪天发神经了再补吧...):
- (结论1)牌数直接决定了牌的循环频度,这里可能需要一些数学上的严格证明才能得出结论。但是就直观感觉而言:在一场战斗中,低费卡循环次数越少越好,因为随着次数的增多,将会越来越趋近于数学期望值 -1.5 。 反之,高费卡牌循环次数越多越好。
- (结论2)粗略可知:2费+3费卡牌的总数 > 0费+1费卡牌的总数 时,【异蛇之眼】是趋向于赚的。然而这只是很理想的情况(能量无限时)。高费卡牌(>=2)依然有50%的几率是高费,低费卡牌依然有50%的几率是低费。emmmmm...就是说,该咋样加牌还得咋样加牌......
所以分析到这里,我们会发现构建【完美打击】向卡组会面临如下几个问题:
- 【完美打击】需要大量添加『打击』的卡牌数,使得卡组非常臃肿。
- 一个好的卡组需要协调其中 『进攻卡』 和 『防守卡』 的比例,因此防御类卡牌也得加入一大部分。
- 那么现在卡组简直肿得不能再肿了。
但是我们根据(结论1)发现,这简直就是在为【异蛇之眼】量身定制啊!
- 向卡组中加入大量【完美打击】即能发挥异蛇之眼的功效,又能增加【完美打击】的强度,一举两得!
- 【异蛇之眼】使得我们每轮可以抽取 7 张卡。 21张的牌库循环一次共需要3回合,而每回合 5 张的抽卡数则需要4回合。
于是对其构筑思路可窥见一斑:
- 大量加入【完美打击】。
- 为尽可能降低【异蛇之眼】负面效果,卡牌尽量以高费(>=2)为主。这里只需要考虑防御类卡牌(与要求完美契合的卡牌仅有3张):
- 比较依靠能量类遗物如【添水】、【诅咒钥匙】、【痛楚印记】、【贤者之石】、【冰淇淋】等,这些遗物之于此BD之十分重要。其他遗物选择能增益卡牌循环速度的,诸如【赌博筹码】、【准备背包】。
- 由于【异蛇之眼】带来的不确定性,能量类卡牌作用可能很差,建议不带。因此对于金币的使用,作者给出的建议为: 购买遗物 >= 删卡 >> 购买卡牌(完美打击见了还是买吧)。
- 在前期的准备中攻击牌建议选择【剑柄打击】,在第一层拥有还能看的输出,也能在后期加速牌库循环。
- 输出的不足可使用【恶魔形态】弥补。
卡组弱点:
该部分写于BD2中。
成型卡组评估:
- 必要条件*:拥有很多张【完美打击】
- 必要卡牌*:高费防御卡、【完美打击】
- 必要遗物*:至少一件能量类遗物、【异蛇之眼】
- 核心遗物 :能量类遗物 >>【赌博筹码】>【准备背包】> 【捕梦网】> 其他
- 核心卡牌 :推荐【恶魔形态】、【死亡收割】。
- 开局:【接下来三场战斗敌人只有1点生命】 >=【从三张卡中选择一张】>=【受到负面效果,随机获得一张稀有卡 / 稀有遗物】 > 【金币类】 >= 【其他】
- 开局卡牌:【火焰屏障】、【重锤】、【完美打击】、【剑柄打击】。
- 获取难度:★★★★★ 5 不想玩的时候把把都能遇到
- 成型难度:★★★★★★★★★ 9 条件繁杂,成长性差,中途易跪
- 输出能力:★★★★ 4 成长速度太差,输出存在局限
- 适应能力:★★★★ 4 常为两败俱伤的战斗
- 手感评分:★★★★★★★ 7 出人意料的顺手
- 补充:无。
BD2:腐化异蛇流(概念版)
极端的流派中用极端的方法去进行极端的游玩。
此BD目前仅是概念形态,出于作者脸黑还没成功试出,以下仅为其思路分析,若有兴趣可以尝试:
在上文BD1的分析中我们可以看出,BD1具有如下弱点:
- 战斗中不具备可成长性。必须通过【恶魔形态】来弥补,使用【观察弱点】、【活动肌肉】的收益很低,极容易卡手。
- 缺少与该卡组相性良好的 防御 卡牌。能获取护甲且收益较高的不过只有【岿然不动】和【火焰屏障】而已。
- 即便拥有【异蛇之眼】,循环臃肿的卡组依旧很慢;使用【祭品】、【战斗专注】、【燃烧契约】等过牌手段又极易卡手。
那么如果引入【腐化】会怎样呢?
- 【腐化】是高费卡牌,在【异蛇之眼】加成下容易打出。
- BD1不具备战斗成长性,生存能力差,【腐化】恰好适合速战速决:兼顾输出和生存,能够快速获得力量。
- 解决卡组臃肿问题。
BD3:普通完美打击流
BD3卡组示例:
输出大部分都比较依赖死灵书,因此这套卡组仅供启发思路用,不具有太大的示范意义
11.一些技巧、BUG、COMBO:
冷门组合:破灭旋风斩。 由破灭打出的【旋风斩】不消耗能量,斩击次数取决于【破灭】释放后剩余的能量点数。
疯狂任意高费卡牌后双持。复制后的卡牌在这场比赛内保持 0 费形态。
【异蛇之眼】造成的混乱效果会显示在抽牌堆中,如同卡牌顺序一样是被决定的,S/L大法不会改变。
(存疑)如果在?里遇见了怪物,可以通过S/L改变成 宝箱 商店 。但注意,只有少部分?可以S/L,一些房间是无法改变的。不建议S/L祭坛事件。
双持复制【地狱之刃】产生的 0 费卡牌在进入弃牌堆后会立即恢复原本费用。
双发飞身踢可以嫖取能量。但如果要接旋风斩的话请注意适可而止。好奇的作者硬是看着旋风斩转了60多下的觉醒者尸体没停,为此蒸发了1分钟的寿命。
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luckylimio 1年前
写的真好,就是你早写一天,我就走折扣买了。。。
Vandinore7 [作者] 1年前
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Pixave 1年前
感谢作者!超详细
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DreamCan 1年前
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秋山深一 1年前
好游戏
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DOOM51327 1年前
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