撰写了文章 发布于 2019-11-30 01:38:15
浅谈国内外游戏发展现况
其实这个问题,无论是作为一个玩家,还是作为一个未来想要从事游戏行业的正在努力学习的游戏策划(?),我都时常想起它。但,有一说一,纯路人,我真的不是很愿意深入地思考与面对它,因为近来发生的各种事情,其实并不能给我以太多的信心、也不能把我引导向积极的思考这些问题的方向,但是既然有这么一个机会来随意谈谈,我就结合自己的一些浅薄的见闻随意谈几句吧。
一直以来,欧美和日本游戏的发展速度和实力都是无容置疑的,即便是在所谓的“雅达利巨变”(也就是“ET事件”中)雅达利轰然垮台,美国游戏市场一度陷入僵局,但在那之前美国游戏市场全球领先的地位,和那之后逐步恢复活力再度爬上高峰的实力,都让人惊叹不已。而日本,虽然发展起步不及美国,但甚至有后来居上之势,趁着美国游戏市场大萧条,任天堂的FC一举成名,从此,日本游戏市场也成为了游戏界最闪耀的明珠之一。中国游戏发展和技术力不及它们,但我觉得除此之外还有很多的因素,更加使得过去的一大段时间里,中国游戏发展进度非常缓慢。不论是00年颁布的游戏机销售禁令,还是九十年代到2000年左右那段时间猖狂的(甚至有超于美国游戏市场大萧条时期)盗版现象,抑或是腾讯、网易等国内大厂如此机智地发明的商业化游戏套路,以及广电近年来越发严苛的审核,在我眼里它们都无一例外地让中国游戏的路更加的曲折。有一说一,看着这些,我真的不能快乐的喊出来:“哇!中国游戏一片光明呢!”
不过近年来,其实也是有了很大程度的好转和变化的。近年来,欧美和日本的游戏一直在稳步前进,无论是独立游戏还是3A大作的品质就总体而言都是在不断增长的,新的游戏硬件的研发也在有条不紊地进行着,无论是像SONY的PlayStation那样看似偏保守的游戏主机迭代,还是像任天堂那样对主机的一次又一次大胆创新(虽然有成功也有失败啦),都反应出它们技术、实力的不断进步。但是我觉得,可能并没有那样震撼的进展了,因为毕竟现在高度已经很高了,想要引发真正的震撼还是十分困难呢(至少在我眼里是这样啦)。中国游戏的空间相比于它们更大,并且近年来中国玩家见识过了更多的高品质游戏,对国内游戏的要求也在逐步提升,这也能督促国内厂商的进步。而且有一说一,近年来确实有更多愿意真正投身于游戏制作的国人出现了!虽然更多的是倾向于独立游戏的制作啦,但是也让人不由得感到开心呢!虽然可能即便只是独立游戏,国内游戏的品质也大多不能和国外那些质量极佳的独立游戏相匹敌,但看着国内游戏的质量逐渐有了起色,国人玩家也都是很愿意去买账的。比如我这几年最喜欢的一款国产独立游戏就是《ICEY》,感觉轻度赛博朋克元素加上META game突破第四面墙的张力,结合有趣而又不失难度的横板打击体验,真的超级棒!!!(虽然《ICEY》也有因为音乐外包,外包音乐不负责而出现了时计塔BGM抄袭《寄生兽》BGM这种令人不开心的小事情。 PS:这个事情我印象很深刻!因为在玩完之后有一次无意间听《寄生兽》OST自己发现了!就,当时一脸迷惑!)
当然,有光就会有暗,正如迪亚波罗(这人咋回事,写个文章还夹带JOJO梗嗷!)所言:“只要有【影子】,那么只属于自己的【光】也一定存在”,反之亦然。正是因为国内有了那些愿意真心投入在游戏上的制作人们出现,也出现了很多完全与他们背道而驰的制作人们,搞出了各种让人不开心的事情。
我在这里随便讲几个不开心的事情吧。首先,台湾某烛工作室的《**》事件(涉及政治我就不叫出全名了)。就明明是那样动人而又有感染力的剧情,却要被制作人中居心不轨的那部分,强行套在政治上,我想,这不论是对我们的祖国,还是对游戏这个领域,都是极大的侮辱(其实对这件事感受颇为深刻,但是还是不要再过多提它比较好了)。然后是《原神》事件,一度也是闹得沸沸扬扬,有一说一,那几天确实看着这事颇感难受,甚至胃疼,看到玩家各种反感,各种行为,有理智的、有过激的,总之心里很不是滋味吧,尤其是现在的信息传播环境,本来就有点扭曲,经常把各种事情往坏的方面带,所以我看到这样的事情,很大程度上会选择少了解一点,就,真实很难过。最后一个是《大圣归来》事件。这个事情也很不让人愉快。在前年还是去年的ChinaJoy上,其实我已经见到了PS4版本的这个游戏的实机演示,其实看着不算糟糕,但也不吸引我吧(当时最直接的感受就是,这些绿皮小怪和石头人小BOSS有点丑呢,没想到正式作品里,它们成了最大换皮主力,我真的佛了)。而且当时的火爆程度让我甚至真的一度相信他们的话——“这就是中国的《战神》啊!“虽然我从一开始就不太喜欢这个IP,但是还是不可否认它在国内的影响力之大,所以其实那时对国内能有这样一款3A还是蛮期待的(虽然有一说一,在漫展上我最期待的时“中国之星“计划里面的《失落之魂》呢)。结果谁能想到,它们干了这样一番事情。且不论宣发费用和开发费用的比例是否正确,也不论为什么找个日本开发手游的工作室开发3A大作?就,你游戏烂成这样,宣传这坨屎、恶心国内玩家、把很多人的风评搞烂一波,真的有必要吗?我觉得,这么烂的游戏——游戏内容上:重复、枯燥、怪物换皮、操作手感烂、配音少到可怜(”啊啊啊啊,妖怪啊~“我佛了,谢谢。);游戏画面上:PPT过场动画、重复粘贴的贴图、PC锁30帧只给1080p;游戏宣发上:无脑一波吹……——真的,且不论恶心中国玩家有啥好处?我不懂这种销售套路能给他们带来多少红利。真的,这件事情真心恶心(不像前两次那样更偏向寒心)。
除了这些事情之外,我还在网易和腾讯的公开课上感受到了商业化带来的一种难以形容的难过。网易其实相比之下还行,讲商业化的东西不算多,相比于现在那个腾讯公开课以及算体验极佳了。腾讯真的是“我们能赚更多为什么要少赚一点呢?“、”虽然很好笑,但是我们的商业化手段可是世界第一的,那些国外的大厂虽然品质技术极高,但是他们也想学我们这样轻松赚大钱呢!“、”讲真7年半前我自己都不屑于玩腾讯游戏“…….虽然道理我都懂,3A确实太折磨人了,我记得我也看过报道说战神的制作人面对的压力几乎让他快要自杀了,如果新战神失败了,我想可能他人真的就没了。但是,依旧有小岛那样愿意赌钱去创造完全未知的类型的3A的制作人。我觉得,商业化上成功确实很强,但是这么说话真的让人听课听到胃疼谢谢!就,这么说的彷佛玩家都是拿来榨钱的工具人,以及那些真正愿意表达自己意愿的制作人都不是什么好东西一般。有一说一,我就很敬佩以撒的结合的作者e胖,在超级食肉男孩之前,他的多款作品都名气不高,但是他依旧坚持表达自己奇怪而又有趣的想法,幸好超级食肉男孩让他一举成名,不然让腾讯那些人都如意了也太难过了吧。还有,我有一次听吉比特游戏的讲座,里面那个三国杀网游的制作人也一边拿着鼻子指人,一边diss第九艺术和独立游戏,认为商业化才是王道,有一说一,这种人真的不让人开心吧。我听过的最让人感到希望的一次讲座,来自于华科新闻传媒学院的熊硕老师。他提到,既便发生了这些,我们仍有美好的未来。那些商业化的策划们,其实只是因为上级的要求而被逼无奈,实际上自己很有想法。但是,我在上了这些策划公开课之后,觉得确实他们都是有想法的,也很有才华,但我觉得他们(至少腾讯那些人)大部分没有被逼无奈,他们发自内心的感谢商业化给他们带来的巨大收入呢。
除此之外,我还试过一次拿策划案参加学院里的小比赛,进了复赛但是复赛的评委由思想开放的学生变成了保守的老一辈,所以我毫无疑问的被骂了一顿。“我的孩子绝对不会去玩你的游戏“,好的好的明白了,没有红色文化,您的孩子不会碰对吧。这件事,也让我更深刻明白了为啥广电等的审查制度如此不友好,毕竟现在不保守的还在底层呢。
综上,我并不觉得国内游戏市场一片光明吧,甚至比起国外略感绝望嗷!但是,依旧有那些在最热爱游戏的没有那么商业化的独立游戏作者们在不断奋斗,我至少希望在他们和我们这些后辈的推动下,明天能更加美好吧……
四眼带鱼 1年前
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