JustinPot

撰写了文章 发布于 2019-11-30 01:38:15

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四眼带鱼 1年前

游戏兼具艺术和商业属性,那么自由的表达方能保证游戏的艺术性,而游戏开发者也会根据商业考量来选择如何表达并承担结果,玩家可以不喜欢不消费,但没有资格要求别人闭嘴。如此这般方能形成一个蓬勃发展百花齐放的游戏市场。
对于我们这片土地,哪怕我在这里想要深入和大家探讨问题的根源都会被轻则删帖重则封号。一众国内游戏开发者,项目投资者一路走来无不是如履薄冰战战兢兢汗不敢出,从业者都知道问题的核心在哪里,但看不到解决问题的可能,更有甚者这两年还在倒退。我们玩家都害怕忽然有一天STEAM上某款游戏因为表达了令大陆某些人不快的内容就直接被封禁,在2020年的时代,这种境遇讽刺吗?

游戏行业发展需要创新,想要有优秀的艺术性,必然要表达一些深刻的内容;然而在大陆这些行为的风险是巨大的,从业者从商业角度考量,风险最小的方式就是模仿。吃别人嚼过的东西好过血本无回甚至锒铛入狱。进行艺术表达会有入狱风险,想必百年后我们的后代们对今天从业者们面对的困境怕是难以理解吧。

对于一个创新先天不足的行业,我们这些玩家为了维护自身群体的利益,要做的是蔑视“老大哥”,尽最大能力支持那些勇于创新勇于表达不同内容的游戏,并尽量保持一颗宽容的内心——我可以不喜欢,但我支持你表达的权利。但现实往往差强人意,很多人总是带上莫名的不相干情绪来纵容侵蚀游戏行业的“恶”,这样的结果反过来自然加倍影响游戏开发者们的表达欲望和行为方式——于是恶性循环形成。差强人意的国产游戏充斥着市场,优质作品偶尔出现也如昙花般瞬间湮灭,在这个行业里唯一获利者,就是那些掌握垄断权力的投机者们。

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