到了今天,传统日式RPG还有哪些吸引人的地方?

某伊

撰写了文章 发布于 2018-06-05 21:42:04

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评论 12

Kindred 1年前

弱问,第一幅图从左到右依次是出自哪个游戏?

某伊 [作者] 1年前

@Kindred ‍ 分别是:幻想传说、Chrono Trigger、北欧女神1、Chrono Cross、最终幻想7、最终幻想9、影之心2、最终幻想12

在风之中 1年前

       觉得DQ1对早期硬核RPG的革命对日式RPG的成功非常重要,它降低了原始RPG的迷宫难度,提高了战斗的容错率,提升了玩家在游戏中自由活动的空间,充分体验冒险的乐趣和剧情的感动,使之成为广大玩家都能接受的游戏类型。

       到了现在,仍然有大量的爱好者痴迷于日式RPG。只不过如今其他游戏类型也在飞速发展,日式RPG不能再像SFC+PS1时期那样一支独秀罢了。它并没有过时,但也没有必要再去争当什么NO.1。

某伊 [作者] 1年前

@在风之中 ‍ 有道理

大杯 1年前

作为一个新玩家,感觉现在没几个电子RPG游戏在强调“参与”了,用电子设备代替纸笔来复刻跑团体验的做法几乎只能靠众筹才能实现了。从这个角度而言,实际上WRPG现在已经越来越像游乐场了,而大火的诸如witcher 3 之类的怎么看都是日式RPG的路数(只不过美术风格是写实)。说到底,大家真的搞得懂“机制、玩法、关卡”等等的一切么?JRPG如今不那么受待见的主要原因很可能和所有如今不受待见的类型一样,就是简单的“画面落伍” + “交互不直觉”了……

某伊 [作者] 1年前

说来惭愧,我几乎没有玩过多少WRPG,所以可能见识也比较粗浅一点,谢指正。其实我觉得原因上可能是没那么复杂,就是画面差了,上手难度没那么容易了,这样。

兔叽先森 1年前

个人理解JRPG可以有很多“怎么了”,但是只有一个“为什么”。
JRPG中怎么了大概就是一些支线内容,或者人设,世界观等相关的游戏内容。这些内容很多情况下与“为什么”是脱节的。(甚至有时候都不能让角色变得更强)
而为什么在JRPG中可以理解为主线剧情,很多时候足够简单。打倒XX,顺便拯救友人A,村庄B,为什么要拯救呢?好像真的只是顺便而已。(或者全部都是来自人设的正义感)
WRPG几乎就是十万个为什么,剧情需要,角色(or操作者)内在动因,游戏的最终结局多倾向于“我怎么了”(相对的J多是“世界怎么了”),这各区别很微妙,大概是塑造角色和见证角色的区别?
在RPG本身不再主流的情况下,JRPG更是与现代人生活习惯脱节。

有点跑偏的论调:现在的人更自我一些,JRPG强调的是,了解“自己”,探索世界。当玩家三观和角色不合时,很难不产生“这人是个XX吧,什么破游戏”的想法。
诚如作者所说,role-palying,只有你愿意当那个role,才能愉快的playing。

次生小子 1年前

我觉得RPG就是叙事最好的游戏类型,真没有被误认为。
既然作者本身已经讲了RPG在代入体验方面无可比拟的机制优势,其实纯比较“剧情”的意义似乎就有些让人摸不着头脑。
就用文学来说吧,自从拉美文学在国际上确立了自己的影响后,人们已经认识到讲述“好故事”未必有用“好的方法”讲述一个故事更重要。而不管是JRPG还是欧美的CRPG,这种质朴的,逐渐让玩家倾注心力,与角色一同探索世界产生的存在投影 不就是游戏媒介带给我们的独一无二讲述手法吗?
其他媒体的叙事艺术里很多比较新的思路,比如meta-fiction之类要做出好效果,个人觉得也更适合基于RPG或者有类似投射和时间发酵的游戏。故事与故事的关系,虚实之间的意义重估与矛盾,这些创新如果建立在RPG中角色培养投入与事件抉择等扎实游戏体验上,我认为会更容易做出让人动容的,情绪与逻辑上均具有震撼力的文本性表达。

某伊 [作者] 1年前

@次生小子 ‍ 怎么说呢,我觉得代入感本身还是不能和剧情划等号的,RPG因为游戏模式的关系,本身故事的题材上也多多少少受了限制,而且JRPG里剧情能被人称道的作品比例也确实不算特别多,这是我的个人浅见,当然RPG里的叙事手法确实是其他媒介又做不到的,其实我也不知道这样来笼统的区分开剧情的方法对不对,哈哈哈,只觉得,如果单纯以想看剧情的玩家来说,RPG并非是好的选择。

雷卡特 1年前

同意,大了还是资源在不在这方向了.对我个人来说,现在最大的问题是很多游戏编剧比以前眼界低,境界低,无雄壮之气也就算了,做的日常填馅也不是很有趣``说的再直接点是水平不够还没动情....

SyE 1年前

嗯,很有同感。但JRPG还是在前进,比如说黑魂。通过特殊的叙事技巧和对传统JRPG很多元素的舍弃,以及快节奏化。现代JRPG真正的豪杰

紫色有角爱暴走 1年前

jrpg的核心我认为很大程度上在于你对角色的培养,不仅仅是对可操作角色的数值上的培养,更有无法通过数据体现的东西在里面,包括对不可操作角色的“培养”,你慢慢去了解他们,你就在那个世界里,看着他们成长,看着他们遭遇一个又一个问题,在这个过程中你和他们培养感情,你去了解这个世界,去用一个有别于平时的上帝视角又和剧情中人物稍微不同的特殊视角去看这个故事,光是“代入感”我觉得并不能完整的形容这种感觉,属于jrpg的死忠应该是仿佛同时也生活在他们所喜爱的世界里一样,与自己培养的角色同喜同乐,见证他们成长的那种喜悦,看到他们取得成就的那种满足,就好像一种另类的父母爱一样,优秀的游戏讲述优秀的故事,就会有沉迷其中的玩家,这种沉浸其中的感觉是其他任何种类的游戏都给不了你的,有别于让你用上帝视角看小人的非rpg,也有别于给你极大自由度让你用第一视角去写故事的美式rpg,这种“在故事书里读故事”的感觉只有jrpg才能给,也是我眼中jrpg的最大魅力

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