撰写了文章 更新于 2019-09-13 01:59:08
《贪婪之秋》—进步巨大,但仍需要打磨
这是一款让人玩了之后心情会有些许复杂的角色扮演游戏。这里的角色扮演,并不是指ARPG或者是JRPG这种显而易见的类型,这款游戏却是以一种比较奇特的方式展现给我我们。拥有着ARPG的动作,也有着CRPG的选项,同时还拥有着TRPG的克制。游戏中不但可以感受到制作者精心编写的故事,也可以体验各种不同的玩法。整个游戏被塞的满满当当,给了玩家一个精彩且丰富的冒险体验。
前言
之前这个制作小组,在玩家的心目中其实地位并不是很高,前作《火焰限界》以及《机械巫师》,都让玩家对于这个小组制作的游戏感到了一种遗憾。前两作很多地方均是想的多,做的少,让人觉得异常的空洞乏味。可是这款游戏的体验,让我对这个制作小组产生了不小的改观。如果说前两部作品算是食之无味弃之可惜,那么这款作品,就是在品尝鸡肋之后的麻辣鸡翅,让人一旦沉浸,遍无法自拔。
游戏的背景
整个游戏是以中世纪瘟疫肆虐时期为背景,而玩家作为一名王子(或王女)来进行这场精彩万分的冒险。
游戏中除了贴近中世纪风格的服饰,建筑,还拥有者幻想世界中的怪兽,魔法。在这样一个多彩的舞台,很难想象主角接下来会遇到什么样的冒险与故事。
精彩的故事
故事的开端或许让人觉得俗套,但是游戏的故事,却让人意想不到。剧透的内容咱就给省略了,开头并不是一个很好的开头。为了人民,为了祖国我,要去某某地方寻找解救的办法,然后谁谁牺牲了,谁谁失踪了。无非就是这样(这样的开头太多了)。可是当认真的去玩下去之后,很难想的到这么俗套的开端,会展开如此精彩的故事,就连一个支线,其中都蕴含着一定的道理。比如某个人让你去追杀另一个人,但是当你找到另一个人,仔细询问下才发现,原来被追杀的才是该被维护的一方。这样的小故事,与主线结合在一起,巧妙的支撑起《贪婪之秋》这款游戏的故事完整性。
战斗与任务系统
即时演算的过场,有点期待MOD的出现
游戏的战斗系统,让人感到有些奇怪,而且有些别扭的。锁定敌人并非玩家自己锁定,而是自动锁定,切换了镜头,又会锁定其他的敌人。这种奇怪的设定在我个人的游戏史上(当然是玩过的)是从未见过的。不过适应之后,也觉得这样没什么不妥(我不要被同化啊~~)。

角落里面很多“宝藏”等你发现
画面与BGM
个人感受
在游玩这款游戏的时候,第一感觉就是像龙腾世纪,实在太像了。但实际进入游戏之后,才知道自己错了。游戏很多地方难免有一些其他游戏的影子。但是以550W资金做出如此的作品,已经是超乎想像了。虽不会要求太多,不过一些可以避免的问题,还是出现在了游戏当中。总结就是这款游戏值得一玩,尤其你是一个剧情控的话,那么不要因为一些缺点而错过这款游戏。
- 优点:
1、非常精彩的故事
2、有趣的任务系统
3、极其应景的画面
4、相当高的游戏性
5、细节部分处理的很好
6、队友偶尔的吐槽很有趣
7、主要角色以及可互动NPC均有CV,特别好评
- 缺点:
1、打击感欠缺,战斗操作略微别扭
2、NPC太多重复的脸(做任务的时候,很多熟脸,我都已经蒙了)
3、视角来回变动会导致一部分玩家产生晕眩感
4、捏脸部分可选项过少
5、部分技能鸡肋(打铁的,说的就是你)
6、BGM过少(不排除制作组穷的原因)
7、部分时间,交易时NPC会抽搐
8、生硬的翻译
文:kamiriya
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