撰写了文章 发布于 2019-06-30 10:51:24
《硬核机甲》理性评测
话说在前面,吹爆的评测都被主流媒体说完了,我不知道是因为收了钱还是只要是国产就要吹爆,还是国产只能放在国产的圈子里去比较,总之,只要遇到国产,仿佛所有的媒体就都不那么客观了。 这游戏也不知道从最初看到有那么一点消息以来过了多久了,总之就是很久很久,从最初的独立发行在机核宣传,到后面参与中国之星登录ps4,总之虽然算不上特别期待至少看起来也算是国产游戏的希望,《硬核机甲》就这么悄无声息的发售了。 无论是题材还是立意,加上这种机甲类2d动作游戏是极少的,总之卖相就是很讨巧,进入游戏的第一眼就看到一个很类似《超级机器人大战》系列的画面,超级系机器人打小怪兽,操作起来这扑面而来的不人性化就来了
上手关完全就是个机器人大战,特别热血
实话说这游戏的操作手感十分的出乎我的意料,用我自己的话来说就是还原了想象中人型机动兵器的那种操作感,就是那种液压传动带来的操作延迟,虽然感觉上很“笨重”,但是机甲仿佛就应该是这样的。其实这种“笨重”感是很多高达游戏里都有的,但是高达题材寥寥无几的2d动作游戏我却没见过带有这种感觉的。 不过过了这个教学关,一股廉价国产游戏感扑面而来,虽然我玩儿过的国产游戏不多,《艾希》也好,《蜃楼》也罢,甚至最近的《银河除虫队》,关卡和ui设计永远都是一股浓浓的手游风格,永远是那种手游式选关的感觉,永远喜欢搞一堆复杂的升级系统,麻烦到不行的技能树,仿佛是为了强行加长游戏时间给你设计出的麻烦条件…可能是因为氪金手游做的太多玩儿的太多了吧,国产游戏似乎永远也跳不出这个怪圈
就这种选任务的画面,真的是满满的手游感,国产游戏大多这样
《硬核机甲》的优点很明显,主题曲什么的邀请了一堆知名人物这个就不说了,从本质的玩儿来说至少手感不错,玩法多样,战斗关卡也好,驾驶员出来的潜入也罢,boss战也够魄力,这些东西结合起来,说不上优秀,也算是个合格的游戏了,至少在国产游戏的圈子里,它应该算是顶级的好游戏了,吹爆的话都被主流媒体说了,我就不吹了。 主要来说说游戏的不足 1、手游一样廉价感的ui设计……这个前面说过了我就不再多提了 2、操作问题,这游戏是一个动作游戏,动作游戏就应该是按键反馈……但他偏偏做成了一个指令反馈的系统,每个按键对应一个技能……说白了别说动作游戏了,即便是在日式的arpg中也是很少见的,反而动作游戏来说指令反馈的我也不是没见过,但90%以上都是手游,因为手机毕竟没有那么便捷的操作,这么作会使游戏操作更流畅,但你一个端游就……
就是右边四个键四个技能……
3、难度系数问题,@罗伊sd大佬说有几关出兵太多,其实我个人觉得敌兵多一点这个倒不是问题,偶尔来几场大规模敌兵战加点难度并不是问题,我要说的是boss战的问题,boss的ai简单,但攻击力变态,简单说就是boss只有那么几招,很容易找规律,也不难躲,而且几招循环的规律也特别固定,但攻击力真的恐怖…挨上一两下,基本上就是个死了,仿佛你打街霸遇到的永远都是cpu控制的阿比盖尔,不贪刀很容易,只要有一点贪刀,你永远过不去……当然这可能跟国内开发组经验不足有关,boss战自然是要有些难度,但难度不是这么设计的,这么设计boss的我之前只有一个游戏有印象,那个游戏叫做《无敌9号》。
boss设计很棒,但是难度设计却很有问题
4、升级系统十分麻烦,游戏里不起眼的地方给你设计了一个等级…且不说动作游戏不该有等级这个东西,这个等级并不能给玩家带来实质性的数值提升,却限制住了技能树升级,全程8关我第四关打完了还没有△+○(ps4版操作为例)的觉醒技
令人烦躁的技能系统
5、剧情模式全程不能换人……只能用一台机体
明明设计了那么多机体,剧情只能用一个有点遗憾
SDLinkind 1年前
测评不存在理性的说法。。。顶多标榜自己客观公正。这游戏设计那么多机甲是因为原本只是打算做纯PVP的,后来做了大改动加上了单人剧情。因为本身就是偏粉丝向的游戏,单人剧情很明显的“借鉴”了超级机器人大战,而战斗动作“参照”的是洛克人Zero,武器系统则是“模仿”机动战士高达激战任务。主要经费可能都拿来请声优和宣传了,众筹游戏别期望过高。
icarusliu [作者] 1年前
蓝熊 1年前
纯PVP是怕受众面太小吗
菠萝面包 1年前
紫駿 1年前
SDLinkind 1年前
icarusliu [作者] 1年前
SDLinkind 1年前
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