滚雪球效应的底层原理,每个游戏策划都该了解

像素黑格尔

撰写了文章 更新于 2017-11-20 11:28:57

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评论 16

阿卜杜拉 1年前

能不能……多加一点标点符号……

像素黑格尔 [作者] 1年前

@阿卜杜拉 ‍ 惊! 我从markdown编辑器复制过来逗号被吞了...

Noone 1年前

一句话三十个字,这个翻译我还是服的

像素黑格尔 [作者] 1年前

@ADog55B ‍ 逗号由于格式问题突然失踪,现在好了!

周树精 1年前

长难句master

像素黑格尔 [作者] 1年前

@周树精 ‍Σ( ° △ °|||)︴现在逗号出现了

Yoge 1年前

感觉是因为从哪里复制过来,逗号被吞掉了? 可以私信我说一下是从哪个软件里排版好再粘贴的,我们研究一下问题所在

像素黑格尔 [作者] 1年前

@Yoge ‍ 我从markdown编辑器复制过来逗号被吞了...

Yoge 1年前

@像素黑格尔 ‍  是哪个markdown 编辑器?

像素黑格尔 [作者] 1年前

@Yoge ‍ 这样的,复制过去之后,在编辑状态下逗号可见,发布之后逗号就没了,从VSCODE复制过去的

Yoge 1年前

@像素黑格尔 ‍  在我们编辑器里选的是 markdown 格式 对吗?

像素黑格尔 [作者] 1年前

@Yoge ‍ 嗯是的 选富文本从网页复制过去没问题

像素黑格尔 [作者] 1年前

好了好了,逗号们出现了

张宇童 1年前

说一个和游戏关联不大,但大家一定深有体会的正反馈例子:排尿反射。排尿刺激排尿本身,使得中断排尿需要极大的毅力,且很痛苦。由此也可以联想到一些“有毒”的小游戏,比如说跳一跳,很有可能看似随机的游戏机制背后存在人为的反馈调节,使得一上手就难以停止。

闷骚菊 1年前

@张宇童‍ 而且一旦停止排尿,下一次排尿也会变得比较困难,比原本可以继续排出的量更少一些。

长弓手地鼠 6个月前

我大致想了一下那个马车的例子,我是觉得,负反馈和正反馈本身可以通过地形设计联系起来。举个例子,位于第一名位置的玩家会在道具箱中大量拿到加速类道具,而游戏的地形中存在『混战的情况下难以使用,而单人的情况下只需要拥有加速器就能通过』的近路。这样实际上不用在道具箱中加入太多变量,就可以降低第一名玩家遭遇其他玩家负反馈机制影响所造成的游戏体验下降的问题。

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