撰写了文章 更新于 2019-02-24 17:00:40
浅谈游戏像素画风。
人的大脑自动会对模糊的东西进行完善,而精细的画面则会失去这样的乐趣,这也我喜欢像素画风的原因;《我的世界》、《格兰蒂亚秘闻》、《星际边界》、《星露谷物语》、《泰拉瑞亚》、《浮岛物语》、《魔方世界》、开罗的系列游戏等等。
有一段时间游戏圈出现大量像素画风的游戏,而且这些游戏绝大部分都是独立游戏,这时有些人就跳出来说像素画风省钱什么的;但就事论事来说可能有这一方面的原因,但大部分还是由游戏内容与游戏需要才选择的,并不是单纯为了所谓的省钱相反优秀的像素画也是十分烧钱的。
像素画风对显卡的负担小,简单的构成舍弃大量的细节,只保留最重要的特征容易让人迅速记忆,同时把玩家的注意力转移到游戏玩法本身,就像《我的世界》一开始的3D像素风格让很多人不适应,但很快就会被他的游戏内容所吸引(可能把画面都加到独创性上了吧)。
在电子游戏刚出现的时候,由于机能所限制的游戏画质只能是像素画风,现在随着技术进步游戏画面也不断提升由此出现了许多的显卡杀手,从光环、显卡破碎到现代战争等游戏炫目的光影、逼真的画面、精细的建模都是在触摸当时的硬件天花板促进硬件的发展;可能是大餐吃多了来点小菜解解腻,这些游戏的包围下一个小众的游戏类型,像素游戏却蓬勃发展,成为现在一大游戏类型。
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