《刺客信条:奥德赛》小评

阿凡提

撰写了文章 更新于 2019-01-07 09:50:40

阿凡提 的更多文章

查看所有文章
自由度与探索 所谓游戏中的开放性世界,最直接一个体现便是玩家行为(不是操作还是路线选择上)不受任何约束,比如《塞尔达传说:旷野之息》,整个过程剧情只是一个框架,几乎没有任何指引,玩家可以创造目的和游 ...

更多你可能感兴趣的文章

正文第一章 游戏设计师的角色1 和玩家站在同一阵营 1.1 通过看别人玩你的游戏,能学到很多。 1.2 游戏开发进行到一定程度后,设计师难以客观清晰看待自己的游戏。 1.3 尽可能在开发过程中让“游戏测试者”参与,以 ...
嵌入内容
复制以下代码可将该奶牛关内容分享到其他网站。
预览
复制地址
复制以下链接可将该奶牛关该内容分享到其他网站。
1 / 1