《梦境任务》、《杀戮尖塔》、《炉石传说》地下城模式系统设计横向对比

琪露诺

撰写了文章 更新于 2018-11-30 17:41:05

评论 3

琪露诺 [作者] 1年前

@Esther‍ 的提醒下重玩了DQ的普通难度(也是作者完善以后设计的难度),发现确实和文章里写的有较多不同之处。普通难度下不论敌人的分布还是卡牌质量都有明显差异,虽然数值上变化不大,但游戏还是通过概率的方式让难度下降了,这样就有更多选择的空间和“长线考虑”的余裕。这一点和之前@二叔‍ 提到的低难度与高难度STS有某种类似之处,低难度的STS可以直接根据套路选牌,而高难度下就不得不考虑前中期的过渡(质量比较一般但是前期有用的输出和防御)。因此在这里提出一个假设,这类构筑游戏中难度和选牌空间(或者地图规划空间)存在正反馈的关系,难度提升,选牌时势必更加“短视”,从而进一步提高后期难度;反之同理,低难度下可以通过拼搏性的操作(比如初期不选牌、尽量多打精英怪等)积累优势,尽早开始滚雪球,获得后期利益。

离砂 1年前

虽然有前置定义,但一念起DQ总是下意识想到Dragon Quest......中毒太深了orz

琪露诺 [作者] 1年前

@离砂 ‍ 有可能DreamQuest真的是玩的DQ的梗2333

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