撰写了文章 更新于 2018-11-09 14:19:04
玩起来像暗黑2
2018/11/9 补充一点想法
太吾绘卷、暗黑2实际上代表了一种兼并rougelite和开放世界特点的模式。
有限的地图、任务上,不断解锁新物品、人物,扩展玩法。
玩家生成故事,没有硬性关卡,死亡惩罚变为结算。
关键道具的获得建立在策略性和随机性的基础上,在暗黑就是“地图等级”和MF机制,在太吾则是功法搭配和人物好感。
但太吾绘卷没想清楚的是故事生成的这部分,关键道具的来源——人物好感,跟主要玩法脱节。
如果不是一身极品,是不出门的。打完boss到下一个阶段被虐成狗。
这不就是暗黑2。
在准备打boss前的阶段可以叫做Magic Find,你需要
- 舔NPC拿功法
- 修炼、突破、读书
- 找到正确的装备
- 属性资质跟build思路一致的后代
- 右上角看遗愿够了赶紧死
然后循环。因为有好几种属性的boss和对应的功法build,理论上每个boss上述都应该来一遍,最终收集天下武学,填满所有格子。
理解游戏本质后再按照需要,去了解各个子系统。
因为游戏一直在更新,就不写详细的了。
发挥度
- Alt+鼠标移到武器、功法上,可看各种条件。
- 高等级功法可能因为发挥度不够面板低,但破体、气高,精妙高,最后效果更好。
- 功法修习到100%有一个额外加成,如果用就肝到一百。
- 满发挥度 = 高资质 + 高人物属性 + 高对应杂艺,所以需要长期规划
发挥度超过80%左右了,需要读真传书提高发挥度上限
- 发挥度低于30%左右了,需要读手抄书降低需求
太吾村
- 开局不需要建筑,当地门派里都有。
- 初期只要升级居所和基地本身就够了,其它1级爆铺没用拆掉
- 舔一个服牛帮商人,有钱就有资源
- 建筑对应资源点右下角可以看,最好去贴吧找一份整理版
搞事村民带身上,带到外面搞别人功法
药房和幽室要盖出来,减少负面事件
买或者制作很多药放在NPC身上互相送救命
村民跟你是朋友,他们之间也会是朋友
人力 = 村民 + 居所
堆什么
- 读书需要 悟性 + 坚毅
- 巧匠屋用软玉做加悟性宝物,精炼后单件悟性上20
- 加资质宝物对于突破十分关键
- 属性宝物打仗时候带
- 内功发挥字样的宝物、茶叶会把物理伤害转换成内伤,也要堆来应对不同boss
- 太吾村祠堂对继承人提高资质
了解以上系统,就可以对如何提高战斗力、如何进一步提高战斗力,心里有一个底。
接下来注意保持传承之间资质、属性的连贯性,跟build的契合度。
总之肝就完事了,做好功课流程就会很顺利。
要什么剧情,要什么引导,暗黑2这些都没有,剧情也没人看。
太吾绘卷证明了代入感是个思考层面的东西。从A到B到C这样简单的套路,只要有正确的设定,人类的小脑瓜就不会对其价值产生怀疑。
紫色有角爱暴走 1年前
暗黑二不会在高难度下只有一个build,必死难度(血童毒爆限定难度)
猫头鹰 [作者] 1年前
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