太吾绘卷是个什么概念?

刘美工

撰写了文章 发布于 2018-09-26 15:24:54

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评论 16

无文 1年前

说的真好。
但是我想指出一点:太吾的广受欢迎其实还证明了游戏设计上的一个思路,也就是以内容取胜的方式是值得国内诸多开发者学习的。
目前国内的独立游戏多数只是在形式和玩法上做创新,真正可以让玩家沉浸进去的“硬实力内容”寥寥无几。
这里的内容指的是乍一看晦涩难懂,又能与游戏机制良好结合,让玩家主动探求和学习的部分。
例如《塞尔达传说》的多种元素的混合使用方式,以及隐藏在一路上的可以给玩家带来探寻欲望的诸多剧情,都是埋藏在简单游戏系统下的庞大山体。

刘美工 [作者] 1年前

@无文 ‍ 嗯,内容做扎实一直是一个创作的方向,但开发成本高,还很难把控好,我相信大家也是心里有数的,太吾实际上也没有把握得很好,内容多但是有些空和乱,像CIV这种大内容又有条理的,也是经过了20年积累的结果,这种类型做起来真的蛮难的。
其实我觉得不管是做形式做创新还是做内容,思路都没问题,针对不同人群,inside还有看火人这样的,几乎纯形式,也挺好的,我觉得都没问题,只要你认定你的目标人群,做好就行了。

Sadi 1年前

的确切勿模仿,认清楚自己能力很重要。江山自有人才出,长江后浪推前浪。不可否认运气是一回事,但更多我觉得是努力和天赋。跟武功一样,有些人的确是练武奇才。看到它大火其实还是很欣慰——国内单机游戏开发和市场都越来越好了。

刘美工 [作者] 1年前

@Codinggamer ‍ 我说的运气指的还是团队的契合度和团队度,一个人靠的是天赋和努力,团队就有更多运气成分了,一个团队不撕逼不分裂真的要烧香拜佛了,哈哈

刘美工 [作者] 1年前

@Codinggamer ‍ *团结度

Sadi 1年前

@刘美工‍ 确实,团队协作能保证不撕逼已经很不容易

亚恒 1年前

我自己是觉得无论游戏做得大或小,什么题材,赌博成分都挺重的。
那还是赌在自己喜欢的东西上比较好,特别考虑到个人开发者或者小团队本就是凭着一腔热诚在行动的。倘若这次太吾的团队选择开发主创并不喜欢的游戏。恐怕是在主程序离开的时候,项目就散了吧。说得消极点,哪怕游戏成绩不理想,赌输了。起码在做自己喜欢做的事情上,是稳赢的。
不过当然也同意一开始不要选体量太大的游戏。我觉得一个打算一生都做游戏的人,不可能只有一款想做的游戏、喜欢的游戏。在那些你喜欢的游戏中,挑出与目前的能力、条件相对符合的游戏来完成还是十分重要的。

刘美工 [作者] 1年前

@亚恒 ‍ 是的,做独立游戏本来就应该做自己想做的,但其实我不同意的只是,一开始就做大的,做小的好处无非是团队磨合,技术积累,走通流程,我觉得国外独立开发者跟国人最大区别是,他们都会做很多小原型,参加gamejam也好,还是自己做着玩,做小原型是个好习惯,就像我们画画一样,我曾经也很喜欢在一张画上反复雕琢,觉得自己像个艺术家,但后来我逐渐发现,真正的大师都在画各种小稿,快速画一堆,无论是针对构图还是色彩还是塑形,都能快速进行大量练习,我觉得这个思路在任何内容的创作上都是想通的。

亚恒 1年前

@刘美工 ‍ 赞成

夜神不说话 1年前

其实……太吾绘卷能成,你不能把它归为运气……他的成功是因为他的制作人是茄子。
《太吾绘卷》能成,一个不可忽视的原因是,茄子本身有一定的经济来源(茄子在上个月刚刚转让了他带领的设计工作室,在之前的开发周期里,半职的设计师工作为另外半职的游戏制作任务提供了足以过活的资金),会长也会时不时地资助团队。而除此之外,团队所有成员均为“非全职状态”,并且不收取任何的工资。也就是说,在游戏制作之外,大家是有自身的工作的。
除此而外,茄子一个人挑起了游戏的全部程序,全部玩法,全部设计,主要文案以及零零碎碎的其他各处内容。可以说,这个团队,可以没有任何人,只要茄子还在一天,还活着,太吾绘卷就会一直做下去。
当然,这是一种悲壮的说法。英雄,是不会走到绝路的。

刘美工 [作者] 1年前

@夜神不说话 ‍ 这个幕后情况确实了解不多,这么看来确实是制作人一个人担起的项目,佩服。换句话说,也就差不多算solo项目了,一个没有经济压力的solo项目,那确实跟运气没太多关系,个人能力更重要,不过这种情况也是很极端的,更加不可复制不可模仿,大多数人其实还是要靠团队紧密协作才能做出一个像样的游戏

无文 1年前

我跟茄子之前的状态蛮像的,一个人挑起了游戏的全部程序,全部玩法,全部设计,主要文案以及零零碎碎的其他各处内容。。

而且现在是进行时……

刘美工 [作者] 1年前

@无文 ‍ 做独立游戏嘛,就是这样的,我现在也是除了程序,其余都是自己扛,连音效剪辑都在弄

泰阿玛特 1年前

这个游戏不是运气,真的,参与过游戏制作的人就知道,当设计者,代码,美工,音乐大家对某个东西观念不相同的时候只有把它解决了趋同了才能继续干下去,多少队伍就这么散了,正因为游戏多了,玩家的选择面也多了,玩家的需求质量也高了,制作的时候如果用心,玩家那有看不出来,面向蛐蛐编程怎么了.以我现在离开游戏行业的身份我都希望不要一分收入加入他们的工作组来帮助他们的EA开发工作继续下去. 原因很简单因为他们确实是认真的想做一个好玩的游戏

刘美工 [作者] 1年前

@泰阿玛特 ‍ 你说的没错,也是我所说的,能找到志同道合的人,也是一种幸运吧,我做了10年游戏了,没有遇到一个真正齐心的团队,内部矛盾非常多,各执一词,互相不服,包括前几年我自己出来做独立游戏,拉了一个曾经觉得还不错的前同事一起做,结果也是闹得不太愉快,遇到一个跟自己合适的人太难了,不过目前我合作的人是我这10年来遇到最靠谱的,我觉得我的运气来了,哈哈。另外,支持你去参与他们的开发,我很懂,其实我都很想参与,帮他们改了那些难看的场景和粗糙的角色立绘。

神灯游戏 1年前

太污的表现 对所有国内的独立开发团队都是一种激励 激情+99

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