撰写了文章 更新于 2018-07-26 21:19:15
Power of No——浅入探讨育碧的开发者笔记:季中
由 阿库塔计划 出品
(远哭5最为洗脑的几个东西之一“ONLY YOU”和神父的广告“Power of Yes”)
- 我们的手雷干员?
首先,本次季中的改动之中,槽点最大的就在于——非DLC特勤干员只有大锤Sledge一人拥有手雷,虽然还有小叮当这样全能的存在,但是具有价值的小叮当无非不就是FBI盾牌新进+M870德国G新晋。而偏偏这个版本之中这两货的存在感都不是很强。这么看来,育碧给我们画了一条康庄大道。
在手雷的更替之中,Buck虽然一开始因为枪械后坐原因,并不受到大众欢迎,但是几个版本之后又条能拆能死,纵横反恐现场的一条好汉;Capitao虽然现在版本并不大众首选(但是比赛出场率不低哦),但是Y1S3和Y1S4可是以全面著称的特勤干员,适用于任何阵容的万金油;IQ虽然很长一段时间,颇为冷淡,但是她好歹是一个基础版干员,并不需要太多的时间去解锁。综上所述,曾经拥有手雷的干员,要么不是解锁难度并不是特别大(IQ、热切),要么就是本身干员有这很强的实用性(Buck、Capitao)我们的Finka同志呢?首先,她是一个25000的DLC干员;其次,新入坑的玩家看到的是茫茫多的25000 DLC干员——偏偏Finka还不是一个刚需干员,如果一个标准版入坑的新手玩家,估计Finka本赛季结束也解锁不了。
育碧,为什么不趁着这次季中更新,降低第一年度DLC干员价格呢?25000就不能降到10000以下,降低玩家的解锁压力呢?否则真的碰到了已经解锁的特勤干员只有大锤有手雷的尴尬场面了。
- ESL的倒戈?育碧脑削干员?
从开发者笔记和ESL的官方统计得到了两个完全不同的东西。在ESL的统计之中,Glaz虽然有着不低的BAN率,但是出场率确实一般的存在(同时,ESL也举出了Mira这种比Glaz还要极端的干员)。但是育碧的态度就是:
(我压根不理你这个干员)
这时候,就算是广大吃瓜群众都有一点受不了育碧的逻辑——在Y3S2的赛季更新之中,加强了Glaz主武器的射速,但是在随后的补丁之中又削弱了威力(还勉强能理解)+后座力(可以做出部分改动,但是为什么如此垂直跳动不规则)。育碧似乎根本没有做过任何的调查的情况下,就削弱了Glaz这个干员:Y3S1赛季,也就是奇美拉行动,育碧季中开发者笔记数据为Glaz 10%出场率和+1%的胜率;而到了本赛季的季中开发者笔记之中,Glaz的数据是接近20%的出场率和+1%的胜率。考虑职业比赛能够BAN掉个别能针对Glaz的防守方干员+6PICK转为Glaz的变化,Glaz就很容易在某些图直接BAN掉以绝后患,换句话说:职业比赛的赛制(因为干员数量和系统的不成熟)就决定了Glaz的Ban率会偏高,而实际上的PICK率也不会达到Lion的程度,但是育碧平衡团队还是大无畏的把Glaz削弱——何必当时加强呢?
(奇美拉赛季季中补丁的图标左上部分,对应的是UNDERPICKERD TOO STRONG)
(本赛季季中补丁图表左上部分)
- 到底是如何削弱干员?
Twitch和Ash的区别对待也非常让人难以接受。F2的40伤害是育碧强行BUFF,从39调整到40上来的(血兰花行动赛季更新),而育碧居然把Twitch砍成了37,而 “减少她的选用为其他干员腾出空间”。问题在于,Ash的出场率比Twitch还高,无论是路人局还是职业比赛,而育碧对Ash的评价是“可能有些过于强势,但完全没有到达疯狂的地步”。路人局的第一的出场率+第二的进攻方胜利居然称不上疯狂,反倒是出场率第二,胜率偏低的Twitch被称之为“做一些微调以鼓励其他玩家尝试别的干员”。育碧,请给我一个不削弱ASH两个赛季表格里出场率都高达70%的干员,以达到您 通过削弱其他干员鼓励其他玩家尝试别的干员 的目的。
那么,通过偏激、极端的语句来描绘育碧的平衡团队:
他们是一群主玩Mira、Ash段位不详的彩虹六号:围攻玩家,非常讨厌Glaz(因为能够混烟突破黑镜的防守区域)、Twitch(能点开他们的Mira)这样的干员。他们大体来说读得懂数据,但是他们很难从中得到正确的削弱方式——他们甚至可能并没有亲自统计职业比赛的数据从而导致了职业玩家和休闲玩家都哀声怨道。当然,他们是很机智的,多个版本成功的把锅甩给了职业玩家,现在惹得职业玩家都跳出来反对季中改动(比如Canadian对于IQ的看法)。他们是固执己见的理想主义者,从来没有听从过职业玩家和休闲玩家的修改建议。
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