撰写了文章 发布于 2018-05-25 14:51:49
为什么不切那个该死的墙——Faze在领事馆到底是怎么想的?
由 阿库塔计划 出品
争议点出现在S7赛季线下赛中Faze vs milllenium的比赛
比赛地址:https://www.twitch.tv/videos/264557885
为什么不切墙?
很多人质疑的一点,就是为什么Faze没有带一个切墙干员——这简直是一个业余队伍都不会犯的错误。然而这些质疑者最大的问题就在于,他们似乎忘了Faze本身就是依靠类似的阵容在季后赛淘汰BD获得S7线下赛的入场券。实际上木屋的雪橇车库和领事馆的车库都存在一个观点:为什么要切车库墙?
图不对题.JPG
在这里,肯定有人怒骂,进攻地下室切车库是个常识问题,没错常识问题,不切就是**,不切就是脑残,不切就是云玩家,所以他们还是没有理解为什么要切?
l 切**库墙的第一个目标,是能够打**库,从而创造对枪环境。这是切墙最根本的理由之一,打**库,用ACOG所提供的视野远距离控制车库后方,从而创造一个下包的机会。
然而问题在于,即使切**库,其实进攻方没有太大的优势,因为C4、毒气、甚至钢琴房所带来的压力即使切开了车库也不能完成下包或者杀光所有人的进攻方胜利条件。
l 因此,无论切**库与否,进攻方必须要控制一楼正门大厅到钢琴房的区域,或者防守方不能获得完整的控制。所以为了让切**库有意义,那么必须达成的条件,或者是而后需要达成的条件就是控制一楼车库正上方的区域,无论是垂直进攻或者把防守方赶出该处防守位置,都是一个必要的步骤,否则地下室无从下手。
但是,防守方任其控制钢琴房和切**库,那不就允许进攻方肆意妄为了吗?防守方难道需要坐以待毙吗?不,绝不,防守方需要把进攻赶出这些区域。
因此,可以得到领事馆地下室防守方的两个关键因素:时间和区域控制。如果进攻方不能在一个合理的时间之内控制进攻车库的相应区域,那么进攻方即使最终控制了这些区域,也无力进攻最后目标。从这个角度Faze的阵容不难理解:Lion+Blitz的组合能够高效控制地图区域,迫使防守方回点,从过程中一旦防守方有所减员(普遍防守方有两个打野),那么无切墙阵容进攻方地下室完全是一个可行的行为。
我们以Faze击败BD那场比赛作为例子,双方阵容如图
因此,在解说季后赛的时候,Kix并没有对没切墙提出太大的质疑。实际上本场解说组在后来也承认,即使切**库,也需要控制钢琴房——而Millenum也没有一次因为成功切**库而赢得地下室的进攻方。
所以双方最后三十秒进攻?
所以,本场比赛在B站最大的槽点来了,两支队伍貌似就跟白金路人局一样磨磨唧唧,似乎不像是职业队伍,毫无观赏价值,十分无聊。甚至有些观众认为Faze成功拉低M全队的智商等等等等——他们为什么最后三十秒进攻?本轮比赛最精彩的比赛就是Faze和Millennium的比赛,因为不同于PENTA和EG,充满了表面上的精彩激烈,战术交锋(实际上私以为EG在边境跟路人白金局倒是差不多)。这场比赛更多的在于比赛计划(Game Plan)的交锋。
l Faze强调区域控制——Faze的战术理念就在于区域控制,压迫防守方进行对枪。Faze和BD的领事馆就是用这一概念去不断压迫BD在一个劣势的位置进行对枪,而BD,作为巴西哥也欣然接受跟Faze对枪,或者正面交锋。Millennium却在整场比赛不断快速撤离区域,回避在回合前期与Faze的正面对枪。然而在目前版本之中,进攻方实力的削弱导致了出现偏差,这点稍后再提。
(此处官方的解说组是Lesion为队伍争取了极多的时间,Millennium在中期就控制了地图,但是他们并没有完全的处决掉Faze,因为他们不得不担心在信息房驻足的Mav。当时国内解说的大意是,这两只队伍不到最后三十秒钟绝不进攻)
l Millennium的非常规战术——Millennium在防守方也使用了非常规战术,这些变化是附加在常规战术之上的——比如防守方二楼的时候使用两人防守方黄楼梯;防守方地下室的时候针对后旋转楼梯的黑镜(大多数情况下,会放置在一楼厕所,保护钢琴房)。
l 两支队伍最后三十秒进攻。这才是值得深思的地方,似乎我们弱后了国外三个月的时间。早在常规赛期间,Fabian在接受采访的时候就提出当前版本(当时是Lion90%以上选择率的时候),就是选个Lion然后杀光所有防守方。Kix和Interro也提出了因为Lion的因素,Smoke留存在回合后期的毒气罐子并不能够很好的抵挡进攻方,可以考虑提前使用。1UP的Smoke选手Hungry就是一个极为激进的Smoke打野选手。
而在比赛中,最后三十秒进攻方的两支队伍有着极佳的进攻选位,Smoke没有能力去依次投掷三个毒气罐子去抵挡进攻方最后的推进。而进攻方快速激烈的突击更是发挥了极佳的优势,Faze有不同的战术理念,这个战术理念把他们带到了世界顶级队伍,但是Millennium经过重组之后,在比赛计划上更为惊艳——他们完全避开了Faze的优势地图,同时又把地图拖入海岸线,在领事馆又完全针对了Faze之前的战术。
育碧在扼杀进攻方新思路?
也许,也许会在下篇专栏,但是值得考虑的是,育碧是否在扼杀进攻方新战术呢?Faze能在BD上取得成功就是因为Ying+Blitz+Lion的阵容:Ying曾经能够用烟雾弹能够视觉上孤立单个防守方,闪光弹进行突击;Blitz则是强大的推进力量;Lion大部分时间能够拆开防守方的交叉火力,育碧是否对进攻方NERF过头?我的意思是,能不能够给进攻方依靠推进取得胜利的空间,而不是需要按部就班的在大部分时间选出切墙干员?我在Faze上看到了变化,但是这个变化被育碧扼杀了。
解说?
不是Diss解说,而是我们需要重新考虑去怎么解说。从目前来看中文解说更多的是依靠 自己对游戏的理解去进行解说,而不是比赛里的两支队伍对游戏的理解。我们看到大部分吐槽Faze在领事馆没有切墙这个槽点慢慢的梗——但是,不要忘了——解说应该去提醒他们Faze就是因为没有切墙的理念去击败了BD两次。如果做过足够多的收集的话,在木屋地下室也是一个流行单火花切墙但是几乎很少切开雪橇车库。
以上内容仅代表阿库塔计划的观点,欢迎理性讨论。
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白银第二次机会 1年前
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