撰写了文章 更新于 2018-07-06 02:25:40
年内要完成的,就是这些了
引言
前两个月,一直在攻略育碧的开放世界,被折磨得死去活来,又欲罢不能。
刚刚过去的暑促中,购入了大堆独立游戏,大多都挺有名的。原先的打算是找一些中小量级的、没什么知名度的独游。(图的是它们名气低、没人评价,可以清静地不受干扰地玩。)但后来又开始觉得,以不知名或知名为鉴别标准去筛选东西这做法感觉挺傻,于是作罢。
接下来的打算,是让开放世界暂时靠边大概半年左右,开始逐个攻略这些独立小作品。
顺便一提,如无特殊情况,本文内所有主语被省略的句子的主语,都是“我”。
要完成的就是这些游戏
列表各项随机排序。
All Our Asias
喜欢作者的Anodyne,然后前几天,在奶牛关上得知Anodyne 2的消息,于是在把Anodyne 2加进愿望单的时候,顺便把同作者的本作也入库了。
The End Is Nigh
对E胖的作品没什么好感,或者说是“不来电”。以撒和超级肉男都只玩了几个小时就搁灰了。这部作品给人感觉比较轻量,希望能坚持下来,玩通关。全完成就免了。
Epic Battle Fantasy 4
跟风尝试的作品。听说收集品特多。很担心它会像宝可梦和育碧开放世界里的收集那样烦人。另外,很好奇粉丝们为什么会特别在乎本作主角们的欧派。个人感觉截图上的欧派不怎么特别惹眼呀?该不会是……在实际游戏中它们会动?
Ara Fell
美术风格让我想起了我在Steam上最早购入的游戏之一,Helen's Mysterious Castle。因此也可以说是我被情怀间接诱骗了。
Oxenfree
简直是作孽,这游戏其实已经入库了将近一年,我居然还没开玩。游戏的Switch版倒是已经一周目通关了——但没什么意义;这游戏得要三周目才可以说是真正的“通关”,毕竟是时间轮回题材的故事嘛。搁置一年的一个主要原因是没有中文也没有汉化,人物台词又很“口头语”化。(毕竟青少年,唉。)另一个主要原因是过去这一年里不缺更好玩的游戏。
Infinifactory
传奇性的开放性解谜游戏,不及同一开发者的前辈Spacechem和TIS-100名气大——大概是因为它的谜题难度与开放化程度比前辈们略低吧。玩法是:拼合组件,接受输入,使输出满足指定条件,就算通过一关。TIS-100的组件是函数,Spacechem的组件是节点,而本作的组件是方块,差不多是一码事。特别的,本作的组件放置空间是3D的,跟前辈们比较过关难度低了,优化难度高了。没关系,反正我不是硬核玩家,玩腻了玩怕了弃坑就行。
Nadia Was Here
被低廉的售价和看上去很有意思的战斗系统吸引而购买入库的。真的只是心血来潮而已,没有很特别的被吸引的理由。
很好奇标题中的was为什么会首字母大写。通常,按英文语法,标题里的系动词是一律小写的;首字母大写是特殊情况,可能意味着该系动词是实义动词 —— 即是说,“was是过去式”这件事本身很可能就是一个故事的重要线索。啊,不由自主谈起了英文语法,罪过,罪过。
Getting Over It with Bennett Foddy
之前一段时间里成为热门话题的游戏。因为有名,所以顺便入库了。开玩的欲望不高。
Glittermitten Grove
又一个传奇性的游戏。之前玩过了一下,小仙子们才没走多远,就搁灰了。惭愧。有必要努力补课了。
Hacknet
跟Oxenfree和Glittermitten Grove一样,入库后不久就搁灰了,只是程度更彻底——连玩法都还不知道就弃了。希望可以有机会再开玩。
Hidden Folks
很喜欢的一部。玩的是在一张巨大的被乱七八糟的东西充填的图片里找出特定的东西,各种意义上算是一个“会动”的《威利在哪儿》(详见:令人眼花缭乱的躲猫猫游戏 Hidden Folks - indienova)。已经通关了。后来不知什么时候又悄悄更新了一个新的雪地关卡,又有得玩了。真爽。
World to the West
加入心愿单,然后移出,然后又加入,之后再移出,最终还是购入了。看上去和Evoland 2给人的感觉很像。
LISA
之前玩过半小时。美术风格就暗示了这游戏和Undertale和EarthBound那样一周目必须脱攻略。目前,粗浅的感受是——在游戏里行动的代价太大了,做什么都有风险,做什么都有代价,而且往往弊大于利,存档点不安全,练级得不偿失,招同伴入不敷出。让人忧心流程会走向前期不慎导致后期卡关的结果。
Maize
不知道为什么会把这个游戏入单。也许跟Nadia Was Here一样,只是心血来潮而已。
Finding Paradise
玩过前作To the Moon。这次入库,其实只是习惯性的关注续作而已。换个比较动听的、带褒扬感**彩的说法讲:玩过前作To the Moon,这就是我开玩Finding Paradise的全部理由。
Minit
美术风格和游戏机制都很讨喜的一部小作品。主角每过30秒就“死一次”,听起来似乎很难,但实际上只是每十几秒就位移回到重生点而已。游戏的“量”比较小,但愿“质”能对得起它的口碑。
Rust Lake Hotel
因为某个重要的人玩过这个系列,所以,我也得试一试。
TAROTICA VOO DOO
又是一个美术风格讨喜的,让人想起1980年代的字符图像游戏(突然发现……本作竟然真的支持MSX平台,汗颜),而且竟然还支持中文显示,汉字是手写的,好可爱啊啊啊。但是按商店评价看来,瑕疵也不少,复古到甚至1980年代的那种严重的obscure gaming体验也重现了。现在还没开始玩,暂时嘛,一眼看去,完全想象不到里头会有什么惊喜或失望。
Transistor
音乐风格和美术风格清新的一部……入库了许久却一直没有完成的作品。一直很纠结,玩的时候用的到底应该是手柄还是键鼠啊。
WILL: A Wonderful World
尤记得早在2016年年末,就开始关注本作了。毕竟,本作是早年的国人独游先锋之一。
(同期开始关注的还有蜡烛人、Eastward、Clocker;后二者最近是越来越低调了。)
简单地说,本作的推荐度超出了【强烈推荐】达到了【必玩】的水平,但是,这并不表示我不会不喜欢本作(这是三重否定句)——如果将“玩家(自以为的)参与程度”这一维度划为“旁观”与“主持”(即“小说化”与“游戏化”)两个方向,本作更接近“小说化”的那一端,因此,文字风格在本作中也成为了游戏核心元素而不仅仅是“美术风格”“叙事风格”之类的表面装饰。遗憾的是,这种类轻小说的文风对我而言很不讨好,它使我极难投入到故事之中,与主角共喜同悲,甚至,使我对某些角色产生了无缘无故的厌烦。
到最后我能不能完成本作呢?还不确定呃。
Westerado
被油管的某个播单推荐的。那个播单主题是“体小、量大、探索体验堪比上古卷轴5的开放世界独立游戏”,哈!这个推荐语已经足够吸引了。顺便一提,那个播单还推荐了国人制作的星球探险家,介绍说它们是“同类”,嗯哼,也许我也应该去一试星球冒险家……
West of Loathing
这游戏按理也应该会出现在上面提到的那个“体小、量大、探索体验堪比上古卷轴5的开放世界独立游戏”推荐播单里头的,但却没有。估计是因为本作在西方市场已经相当“有名”了,不需要油管主播特意推荐了吧。
EMPORIUM
抑郁症病患suicidal thought模拟器 —— 本作的众多特征描述之中最惹眼最具代表性的一条。很好奇它是否够资格可以加入到我的那个《与精神科疾病有关的游戏们》列表里头。
Alwa's Awakening
被“同类”的平台游戏Super Win the Game吸引而入库的。
Axiom Verge
和铲子骑士并称“不玩不是人”的、里程碑式的、当代像素复古系Metroidvania神作。虽说这样,我依然不是很想玩。
Blackwood Crossing
我沿着What Remains of Edith Finch页面上的“推荐链”,被一级一级地引导到本作跟前。
让作品与传奇性名作在公众视野中产生某种印象上的关联,也是让作品传播面自动扩大的一种方便做法了 —— 之前RiME通关时,有过类似的感慨,总觉得,RiME之能免去成为“沧海遗珠”(Hidden Gem),它的一些见证者、纪念碑谷、风之杖的既视感是功不可没的。希望本作也跟RiME一样——玩过之后能给人带来小小的惊喜,不至于让人失望拉黑。
Changed
一部外表讨喜的国人作品。
Chronicles of Teddy
很意外地,本作的名气竟然低到没有奶牛关作品页。(于是,我顺便学会了如何在奶牛关上添加作品。)按商店页看来,核心机制“演奏”受到了塞尔达系列不少的启发与影响。
CrossCode
“虚拟现实冒险”这种题材,很容易会让人想起PS2的.hack系列、数码宝贝系列,还有国产动画《全职高手》等,于是,与题材捆绑的一些刻板印象或套路期望,常常也就随之而至,像化学反应一旦被激活之后那样止都止不住。愿那些印象与套路为本作带来影响不会是负面的。
Diaries of a Spaceport Janitor
据说,这是让玩家扮演一名对世界而言一点儿都不重要的路人女孩、并体验她的生活的walking sims。
Dogolrax
看商店截图,感觉是B级片。希望这预感没错。
Dreaming Sarah
以“首尾相接的卷轴型地图/穿屏/循环空间”作为特色机制的作品。值得一试。
ECHOPLEX
近年的国产佳作。之前就玩过了一会儿,感觉很像传送门1,事实上,的确很像,谜题设计理念、美术风格、操作感、故事主题、“传送门机关”的机制等,都跟传送门1很像。
Rogue Legacy
很经典的一部Metroidvania与Roguelite的杂交作。有一定年头了,所以售价超低,不买白不买。这就是入库的理由。
Ever17
刚通了弹丸论破V3才突然想起,我的Ever17还没通。
拖拖延延,前前后后,都两年了,简直是耻辱……
另外为列表加入三部非indie的
The Witcher 3: Wild Hunt
Final Fantasy XV
Tales of Berseria
还有一部既非indie也不是非indie的
Divinity: Original Sin 2
结语
补充,本文的写作目的不是推荐游戏。这是一份具有一定自我督促意图的 to do list。为避免被误解,干脆就等到暑促结束后再发文了。
现在,我先去休息一会儿。
半年后再见。
目录
RustyLink 1年前
任重而道远的感觉。VA-11其实也很不错的。不知道玩过么
方程 [作者] 1年前
方程 [作者] 1年前
RustyLink 1年前
RustyLink 1年前
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蓝熊 1年前
这里面我想提一嘴的是minit和transistor。minit通关流程不算长,全收集可能比较麻烦,不过单纯通关应该还好,两三小时应该就能搞定,不费时间;transistor个人感觉用键鼠可能更好些~
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