撰写了文章 更新于 2017-12-16 16:45:44
《咒语力量3》吐槽评测,除非真爱,还是等资料片再入吧!
前言
万众期待的RTS+RPG的大作《咒语力量3》终于面世了,我去了几个论坛和贴吧逛了下,除了几个零星的任务求助帖子和宣传视频外,这游戏貌似没多少人耐心玩...
感觉期待了这么久的大作不说凉不凉了,是根本没火起来好吗,主要是问题和bug有点多(不到一周时间就已经发布了10个修复补丁了)不过看在官方中文的份上还是入了体验一把(汉化还不全233),下面简单评测下。
先说说英雄吧
首先最蛋疼的是一个英雄的技能环只能放三个技能(光环技能不算被动,也要强行占一个位置)
相比剧情战役里的英雄技能树,遭遇战里的英雄技能比较精简只有一系(但都比较实用,没有鸡肋前置);
战役里的英雄是三系(主角是四系,多一系“领导”)剩下的是好感度天赋(主角没有好感度天赋)
这次遭遇战里的英雄初始1级必须打怪升级(还没装备),类似war3,不像前两部直接是满级和神装相当于高级兵种。
(加点系统类似第一部,可以自由加点,不过基本是决定你穿装备的作用而已)
英雄属性沿用了一代的加点系统,但是这个加点系统说实话,不像第一部有那么大的影响...
还记得第一部闪避奇高可以开无双的轻战士吗?这部不存在的~
加点虽然能增加相应属性,但本作英雄的属性上限有限制(单项最高10点),血量和攻击就相当于是个中上阶的精英步兵(不能骑马)优势是可以使用各种主动魔法~
所以这部基本只是决定你能穿什么装备而已~(装备有属性点要求)
加点上限是10点,早期建议主角4力 3敏 剩**质,升级优先体质和力量,这样可以在早期拿大部分装备(不急着拿也没关系,反正迟早够属性点去拿)
高力走双手武器路线,高攻击并且配合被动技能可以辅以格挡,由于这部的攻速限制问题,因此高格挡能多挡下几次攻击都是赚,会特别抗揍(大型生物的击倒无法格挡)
高敏走双持轻武器路线,虽然伤害比双手武器低并且格挡低,但是双持武器可以多重攻击属性,对付抗性弱点比较多的敌人更有优势,特别是多重元素附加的武器搭配好了伤害惊人
不推荐主角走远程系,因为主角有独有光环技能建议身先士卒,带兵打仗的时候尽量让前线部队多享受光环效果(光环效果虽然更新补丁后削了,但还是作用巨大)
由于本作主角有固定的“领导”技能树,因此建议只加被动和领导技能树里的三个光环,属性建议高体质+高力量,保证主角高抗性+高攻击力~(毕竟主动技能基本都很废)
更要命的是,这部的攻速设定奇慢,而且双持不仅没有攻击上的优势,甚至攻速也几乎没有增加!
你能想象第一部和第二部里的攻速是至少一秒两下,双持一秒三四下的速度,这部却变成两秒砍一下的那种蛋疼感觉么...
摆明了就是不允许你开无双...必须人多带兵才有战斗力~
后期主角虽然可以两刀一个初级小兵,而且全抗性都可以80以上,但仍然顶不住人海战术~
因为这部英雄血比较少~就算别人一下打你几点血,一堆人一起来也是死~(恢复魔法效果很差,虽然有吸血装备但是攻速蛋疼吸不过来)
说下技能吧
这次的技能树系统类似二代的,虽然比二代分支多,但是却非常有限...
主角登场必须在六系技能树里选择三系,而且选择后就算你以后洗点只能重置属性点和技能点无法选择其他技能树;
(建立人物,红框处是指你必须在六系天赋中选择三系)
比如我刚开始选择的是“残暴”+“白魔法”+“黑魔法”的组合,发现主角回蓝奇慢后想选择其他物理技能树,但是喝了重置药水后,虽然属性点和技能点还给我了,但是技能树是不允许重选的,这“残暴”+“白魔法”+“黑魔法”的三个组合必须跟着我通关,想体验其他技能组合必须重新玩二周目和三周目...(这是技能树的大致样子,最多三系分支,主角多一系“领导”)
而且刚才提到了,遭遇战和战役模式的技能树,是不一样的...
所以我也无法依靠遭遇战来很好的体验其他技能,想要体验其他技能组合我就必须反复重玩又臭又长的战役非常不人性...
第二部虽然只分“物理”和“魔法”两种技能树(资料片多一种“龙血”技能树)是可以从上到下任意点的,但如果双休或者多休的话,你都无法达
到最顶端的高级技能的,不过比起这部限制死的技能树,选择仍然要灵活些。
第一部就更灵活了,刚才提到第一部的属性是任意加点(第二部不能加属性点,能穿的装备是由技能树决定)而第一部的技能也是加点来决定,第一部没有技能树,是给你技能点任意加,各个不同技能都是单独一系,并没有任何前置条件限制,你可以掌握多种技能来学习多种魔法(第一部没有物理主动技能,全是魔法,物理技能的高低是决定你穿什么装备)
比如最流行的就是白魔法只加2来学习性价比最高的1级加速魔法(一代的魔法是靠买书学,新的魔法需要高的加点,另外高加点能购买基础魔法的高进阶版,比如加血1 加血2 加血3,火球1 火球2 火球3什么的)然后再任意点其他魔法(比如黑魔法和元素魔法)和物理技能(轻甲+重甲+刀剑)总之是非常的自由。
说下战斗吧
刚才已经提到了奇慢无比的攻速,说下技能指向系统吧~
前两部的技能使用,当你选择一个对象时,对象头部下方会出现可用技能的按钮(无论是伤害型还是辅助型,如果是范围伤害魔法,则以选择目标为中心进行释放来扩散)你只要点一下对象头部下方的技能就能直接使用非常方便省心~
(看到左上角那个小头像下面的小图标了么,对,你需要把鼠标移动到那里左键选中技能,然后移动鼠标到想要作用的对象再鼠标左键释放,非常蛋疼)
但是这部最不能忍的是,你必须在你的技能框中选择你的技能后,然后再用鼠标左键点击敌人或者一个范围才能使用,也许你觉得这没什么就操作多一步而且可以设置快捷键,但是这次的UI...
英雄的头像和技能全堆在左上方而不是常见rts的右下方,对宽屏来说,简直是鼠标流的末日!
高分辨率宽屏下,英雄头像和技能栏非常小,你把鼠标移动到左上角点击一下,然后再把鼠标移动到屏幕中想要作用的对象上(有时还点不准)所以在这堆繁琐操作后,我就让主角只学被动技能和光环技能,带一堆兵去A就好了,技能和魔法什么的就算了~
说下种族和兵种吧
这次的种族缩水到只有三个:精灵、兽人、人类
说之前,我们先来对比下前两部有多少种族
第一部:人类、精灵、暗精灵、矮人、兽人、巨魔 六个种族
第二部是不同种族的联合阵营(就是你选一个阵营是不同种族的兵的组合)
1.主阵营:人类+精灵+矮人
2.主阵营:兽人+巨魔+野蛮人
3.主阵营:暗精灵+阴影族+恶魔
4.资料片:龙血后裔+龙族+刀刃族(就是一堆机器人)
5.资料片:异次元生物
相当于六个种族!第三部缩水严重,当然你还可以期待下资料片!
说下兵种吧,相比前两部,第三部的兵种没有主动技能了,对,你没看错!!!全部没有主动技能了!!!
第三部的兵种全是被动和光环技能,召唤出来就只是属性不同让你A一波的~
比如第二部的几个经典兵种:能复活士兵的圣骑士,以及能召唤小蜘蛛的蛛后,还有可以加血的德鲁伊,全没了!!!
第三部的高级兵种只是属性增加和范围攻击或者带个被动光环(比如精灵的德鲁伊不能加血,就只是个高攻的炮台,德鲁伊不能加血!!!)
这部的兵种和第一部类似,全是人形部队,不像第二部那样有各种稀奇古怪的生物~
这部也没有飞行兵种.....没有飞行兵种.....没有飞行兵种.....
虽然泰坦保留,但是这部泰坦不是你自己建筑出来的,而是在战役里占领特殊建筑召唤的,所以遭遇战大部分地图都是不可用的.....
因此,相比第二部,这部的兵种和第一部一样,不同种族间的普通兵种基本没有特**别...只有两三个高级兵种有不同的被动魔法
最后说一下这次的伤害类型和抗性类型按下图从左至右顺序分为:射击、刀剑、重击、穿刺(射击是弓箭类攻击,穿刺是骑兵和枪兵的长矛);魔法的为火焰、寒冷、白魔法、黑魔法
(图中红框里标出来的就是单位的抗性)
攻击属性为属性名加数值,比如 火10-10,表示该兵种的普通攻击是火属性并造成伤害10-10点伤害,是实打实的数字~
部分兵种的攻击属性是“攻城”(但是所有角色都没有攻城抗性,建筑没有任何抗性就血多),攻城打建筑伤害会有比例增加,本身攻击越高增加得越多(主角学习武器天赋能让普通估计附加“攻城”属性)
防御属性会这样表示 刀剑20 穿刺-15 粉碎0 重击0,火焰0 寒冷0 光-40 暗0
但防御属性不是代表降低这么多数字,而是百分比,比如刀剑有20%的抗性,但遭到穿刺和光攻击却要额外遭受15%的伤害~
后期主角可以拥有多属性攻击,每种攻击都会造成伤害效果并计算对方抗性,所以后期主角可以两三刀秒掉小兵,但卵用..因为顶不住....
这部有兵种分类和相克,比如步兵克枪兵、枪兵克骑兵、骑兵克步兵,但在实战中影响不大,你只要保证你的兵多而且种类丰富点别搞单一一波流就好~
所以第二部的经典搭配 步兵顶住+精灵弓手输出+德鲁伊加血的这种无消耗farm流就没了,因为这部没人加血就堆人头~(英雄的加血魔法效果几乎可以忽略)
但是你也要省着点兵,因为这部的军队由于是建造一次出两三个,因此建造速度比前两部慢一倍!!!比前两部慢一倍!!!比前两部慢一倍!!!比前两部慢一倍!!!
重要的话还是说三遍!!!你等兵的建造时间也是各种蛋疼!!!(一个建筑一次只能建造一个兵)
还有,遭遇战里的地图只有几张....测试版里只有几张,正式版里还是只有几张....
最后说下游戏剧情体验吧
剧透:这次的剧情是先从“炽血症”这个传染病的线索开始,填了前两部的一些剧情的坑(本作故事是第一部的前传):比如咒语力量世界中魔法和符石的起源,以及魔法共进会的崛起;而主角是具有魔法天赋的天选之子,由于主角是邪恶魔法师的子女,所以之后就算对抗了自己的父亲,也仍然被视为不洁而被陷害行刑,逃出后聚集联盟(人类难民+精灵偏执狂+兽人智障)进行一波反扑的故事。
本作对话全程配音,剧情虽然没啥亮点,不过剧情演出和场景设置格外用心,但是剧情真心太拖了....
剧情对话N长费时很久,cv说话也是慢条斯理,光看对话了解故事要看好久~
前两部的剧情是简单易懂,每次几句话就能告诉你当前任务,这部的对话每个人都和你BB半天~
作为RTS+RPG的结合,我还是喜欢重点放在战斗上而不是过多的剧情对话和跑路上...
(游戏中的城市确实如宣传片这样,实际游戏中城市人数也有这么多,非常用心)
当然,这部的场景设置确实非常用心,当我第一次进入灰堡的时候惊呆了好吗~完全和宣传片一个效果!
恢弘大气的巨大城堡,满街各种不同形象的居民、叫卖的商贩以及巡逻的卫兵,进入不同房间仍然是各种精致,再配上恢弘的背景音乐和时不时飞走的鸟儿,真的是个活生生的城市一般!比起前两部没几个居民的空洞城市简直强太多~
因此这游戏,只要你显卡好,在画面上完全是极致享受!所以你只要显卡好的话,效果能全开就全开,不然这游戏白玩了!
不过灰堡也就刚开始逛逛,然后就没有然后了....
由于之前介绍到的游戏系统原因,整体游戏节奏很慢...
比起前两部酣畅淋漓的战斗,这部简直就是蜗牛般的体验....
说实话我就是冲着战斗系统来的,相比前两部反而感觉倒退了,就画面好点,个人是不能接收...
总结
除了《咒语力量》系列的真爱粉,还是等资料片补齐后再入吧...
现在说实话就是个半成品,这游戏还做了那么多年,结果做出来就这样,等资料片补齐吧,玩着累~
PS:由于是上班时间偷懒更新的,所以图片都来自网络,大家凑合看吧
目录
Qrave 1年前
那好吧(??????
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毕打天下 1年前
说的好
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星钻Yao 1年前
那我还是等DLC了
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