撰写了文章 更新于 2017-11-27 13:49:02
好一个赛博朋克,这才是我想要的赛博朋克
在记事之后有幸观看了那个传说中的“银翼杀手”,面对里面的科幻场景简直深爱到无法自拔,后来在朋友的推荐下定了心神看了那本“赛博朋克”,对这个世界观的构架产生了无法言喻的喜爱。而后在游戏的时间里有意无意的去寻找赛博朋克的风格、设定、构架等等。直到今年,当我拿着电影票去看了最新的“银翼杀手”之后,我对“赛博朋克”的那种喜爱和憧憬达到了高潮,疯狂的在网上寻找着相关的游戏,不找影视作品是因为在这个题材上,没有什么作品能够超越“银翼杀手”的设定和还原度,虽然也有不少精彩的影视作品有着浓厚的赛博朋克风格,但是,像银翼杀手这样能够让观众感同身受的作品确实不多。而游戏作为第九艺术,能够从人无法达到的位置去阐述一个世界,所以我一直憧憬着有款游戏,能够让我以一个边缘人的身份去探知它所塑造的那个世界,那个充满“赛博朋克”风格的世界。
要说赛博朋克风格风格,弥红灯、超未来科技、机械与肉体的结合、电音、层次不齐的市井,还有那无法言喻的社会环境,典型代表就是“Tokyo”“HongKong”这种亚洲城市,将和风、古风与超未来科技完美的融合在了一起,每一样都是组成赛博朋克无法或缺的因素。碍于对精神感官的追求,我跳过了那些画面很陈旧的游戏,我选择了一款SE旗下很知名的游戏《杀出重围3》,然而玩过之后却有些失望,那样的世界观里面,却阐述着一个我们世界观里的故事,这不是我想要的。 杀出重围3:人类革命
于是乎我又回到了那个似有非有的寻找赛博朋克游戏的状态,后来我在网上发现了另一款有着赛博朋克构架选择了另一款游戏索尼的大作《勿忘我》。一开始对游戏的接触让我感觉得有点不适应,我把大多数的时间放在了打斗和动作系统上面,也依旧是描述某个特定的剧情,无法过多的展示赛博朋克的元素,最后我也放弃了。
勿忘我
其实后来我有点想要放弃了,因为我并没又找到一款能够完整的阐述赛博朋克元素的游戏,哪怕是一点代入感都找不太到,后来就慢慢的放弃了寻找类似的游戏,静静的等待波兰纯驴把《赛博朋克2077》做出来。前段时间为了缓解对这类游戏的渴望,有一款小游戏到是也还不错,只不过确实比较难玩,而且画风也处于像素级别,就是那款《Tokyo42》。游戏设计的玩法非常不错,而且自由度挺高,也是充满着赛博朋克的风格和设定,但是太过于简单和直接的设定反而让我失去了探索的动力,玩了没几天就沉在steam里面了。
东京42
慢慢的我渐渐忘记了这么回事,日渐沉迷TPS和RPG游戏,赛博朋克这个词眼就像一场好奇宝宝没有追寻到的梦一样淡去了。直到上周,我一位非常喜欢银翼杀手的朋友约我出去做做,酒过三巡她问起我对赛博朋克的事情,我就一五一十的全说了,说自己多么好奇,多么想,最后多么失望,然后现今如何淡忘了,她没多说什么,手机发来一张图片并对我说:“也许它是你要找的。”看到图片的时候我到并没有太过惊喜,毕竟这种老套路对我来说已经司空见惯了,回到家后并没有把这事当做多么着急的事情慢慢就忘记了,周五休息的时候,着实无聊,又不想出门,打开电脑不知道玩啥,于是就干起了坐在电脑面前刷手机的蠢事情,无意间翻到了这张图片,抱着试一试的态度我再steam上找到了这款游戏,简单看了下截图和视频,是一款挺爽快的游戏,可是这并不代表它是款不错的赛博朋克游戏,正好黑五打折,就买来试试了,然后.......就沉迷其中无法自拔了。
严格的来说《RUINER》是一款非常短的游戏,流程也不算长,故事也简单,但是从它的新手关卡开始就透露着一股浓浓的赛博朋克味道,不断出现的记忆闪现和耳边的似有似无的声音是因为脑部改造或是脑部骇客所造成的,每一个能够对话的NPC都有着自己的原画,就是那种肉体与机械的结合,未来和复古的一种完美融合,场景也充斥着黑暗的色调,深红的冷光感加上超未来科技的场景设定,还有随处可见的喷漆和充满违和感的语句,都是赛博朋克的味道,我慢慢开始接纳这款游戏并被吸引,直到我过了第一关之后,我彻底迷上了这款游戏。
就是这样的街道,到处充斥着市井的味道,土嗨的弥红灯和灯红酒绿的夜店,还有大街小巷的无人机和全是电路组成的动物。这一切的一切都在展现着赛博朋克的世界观,那个纯科技化的星球,还有快成为科技的人类,底层的人民挣扎着,高层的人们却逐渐把自己改变成机械,配上应景的BGM,那个世界就仿佛真实存在一般让人着迷。
就是这样一个简单的ACT游戏,给我的感觉就像久逢甘露一样,我喜爱着赛博朋克的风格,同样也喜爱着游戏,说实话,能找到这样一款游戏真的幸运。
上好的烦 1年前
超爱银翼杀手,看来得去看看这游戏
埃德瑞 [作者] 1年前
发布
Kenny 1年前
埃德瑞 [作者] 1年前
发布