Xithwod

撰写了文章 更新于 2017-11-20 10:42:50

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评论 5

Nitemage 1年前

射程和蹲这点不敢苟同啊... 个人认为蹲比只有在玩家技术水平不高的局里有效 我玩过的几个网战游戏里不管是策略潜行的tps美末还是节奏快的战地,蹲比只有被割韭菜的命啊... 技术好点的真心摁着蹲比打。

Xithwod [作者] 1年前

@Nitemage ‍ spla里面不管高低端局,都是摁着蹲逼打,这就是区别

Nitemage 1年前

@Xithwod ‍ spla的射程是相对别的xps游戏对蹲不友好 但spla对蹲有个天生的优势 就是潜在自己墨水里是啥完全看不见的 比如我祭奠涂地地图在对面家门口就各种蹲 只是在spla里蹲人技巧和传统不同罢了。其他游戏里你一出新手村基本也不会再蹲,看到蹲的只会觉得有机会拿头了,再要蹲只有更高的技巧才能实现(枪法、反侦察、小心身后),而这个技巧不低于spla的。 蹲本来就被是xps一种策略性的玩法,并不是最优解,更谈不上因此导致策略退化而损失玩家的游戏体验。

xenoavatar 1年前

还有一点我觉得是splatoon里同时做到了两点
a给高手更多可能
b给新人菜鸟保留相当的机会  

当初我在玩孤岛危机2的时候 有一个感觉特别明显 就是老鸟虐新手简直是一骑当千 新人能反扑的机会实在太少太少
老鸟可以上天入地 新人甚至有时候开黑枪都未必能把老鸟放倒 因为人家可能开甲或者一个疾跑隐身溜了
也就是说孤岛危机2做到了a 但并没有做到b

可splatoon里不是 高手当然可以上天入地 甚至一直悬浮着潜伏在掩体背面的墙上  可新人并不是没机会的  之前有一个文章里说得好 有时你用狙击 甚至不需要打到对方  光是狙击大面积的涂料封路就能起到相当的辅助功效  而且枪法不好还有大堆类似泡泡枪 滚子 刷子这种武器可以选择 这在其他fps里面是很难做到的 
我觉得这也是让人觉得splaoon好玩的原因之一 
那就是菜鸟也有机会觉得好玩  

祈星 1年前

能给玩家带来乐趣

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