撰写了文章 发布于 2017-06-29 15:58:13
一个中心,两个基本点—— VVVVVV 关卡设计简析
请搭配OST食用,除了 Presenting VVVVVV 以及少于一分钟的曲子都值得一听。
游戏简介
有一个很神奇的平台游戏,名字叫 VVVVVV 。它是一个将核心机制从跳跃改成了重力反转,从而把许许多多的新的旧的元素组合在一起的游戏。
游戏的故事很简单,飞船发生了事故,你的五位手下被困在了星球的各个地方,需要你去解救他们。五个人,大约分成了五大关。
游戏短小精悍,有很多值得拿出来说的有趣的地方。限于篇幅和文章定位,本文主要介绍它的关卡设计。
关卡设计
VVVVVV 的关卡设计我总结为“一个中心,两个基本点”。“中心”即“以重力反转为中心”,而两个基本点则是“以元素结合、考验操作为基本点”。下面我来具体地介绍一下。
老朋友们
作为平台类游戏,有一些熟悉的面孔大家都不陌生,比如最经典的限时平台和移动平台,在游戏一开始就有登场,而且是同时。
以及同样经典的强制卷轴,作为单独的一个大关出现。

传送带也是一个经典的设计,在 VVVVVV 中有一大关是以传送带为基础,加上各种各样的即死判定。

传送带加速的特性也被利用上了。

之前提到,将核心机制从跳跃改为重力反转,同时与其他元素结合起来是游戏的一个基本点。可以看到,在核心机制改变了的情况下,原来一些平台游戏常见的元素需要重新花时间去认识和熟悉。更不用说新元素了。比如说移动平台,在重力反转的环境下,它的“双面性”就很有趣了。

新朋友
VVVVVV 中引入的新(或者说不常见)的元素不多,只有三个,但是与重力反转这个核心机制结合得很紧密。
首先来看自动触发,碰到闪光的白线会自动触发重力反转。

至此我们的主角第一次拥有了看起来像是跳跃的能力(大雾)

由于是自动触发,该关卡内很多地方需要连贯的操作,而由于主角移动速度很快,想要精确地操作还是有一定困难的,好在关卡本身的设计不难。

而普通的关卡过去之后,这个自动触发发展成了一个很有意思的小游戏——看起来像“跳绳”一样。

另一个新机制只在一个大关的后半段出现,即控制伙伴。

方法很简单,你站在天花板上他就会站着不动,而你站在地面时他会跟过来。这个设计也诞生了下面这个我很中意的关卡。

最后一个新机制则是无边地图,像下面这些一样。

不过我个人感觉这部分的关卡没有太多有趣的设计——至少我没有太多的印象,大部分时候都是在无限的坠落中伺机通过障碍。
操作难点
游戏并没有过多的解谜成分——即使是隐藏要素。而玩家则需要相当的操作,才能收集到全部20个闪光硬币。
其中最丧心病狂的关卡如下:


玩家需要从底部反转,然后在空中仅依赖左右按键来避开刺,到达顶端后再次反转原路返回越过障碍吃到硬币。(怕不是不死人出身)。
可能看起来很简单,但是由于人物运动速度很快,所以还是需要相当多的练习的——至少我第一次玩的时候卡了半个小时。
游戏中的其他玩意儿
VVVVVV 除了这些闹心的关卡,还有很多的细节也值得玩味,比如上面你可以看到每张图都有一个名字,有一些很有意思的东西被藏在里面。
所有关卡被放在一张大地图上,有许多传送门彼此相连。上文说到的五大关大概占据了一半的面积——也就是说还有一半的地图是自由探索的,有各种各样稀奇古怪的东西。比如游戏中还有这么一头大象,可能是某个梗,但是我不太清楚,如果有同学知道欢迎在评论区指出。

游戏通关并且全收集之后,开放“实验室”,在其中你可以玩到很多东西——比如刚才的跳绳的加强版和无限版,以及一些竞速关卡。
在游戏主菜单,还可以玩一些玩家制作的关卡。这些关卡大多比本篇更加变态……比如上面提到的最难的地方在某个关卡中则是入门级别。

我本人操作实在很菜,没有深挖这些关卡,不得不说有点遗憾。
总结
总的来说,VVVVVV 篇幅不长,游戏时间大概2h左右,全收集稍微久一点。所有元素的组合和安排恰到好处,玩起来不会觉得厌烦和疲劳。这大概和他清晰的设计思路(希望不是我想多了)是分不开的。有兴趣的话,请务必尝试一下。

Yoge 1年前
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高数 1年前
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高数 1年前
我觉得每一张图的名称都好有趣呢~
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紫数 1年前
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Perh 1年前
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