撰写了文章 发布于 2017-09-27 16:38:22
由怪物弹珠引起的关于中日手游差异的一些思考
会有写这篇文章的起因是这样的:我有一个朋友进入了一家手游推广的公司当一名运营+推广(其实我对这些职位都好模糊,不过这个无关重要啦),最近接了个私活,写一篇手游推荐的文章,决定在文章里推荐怪物弹珠,于是问了我一些关于怪物弹珠的问题。
当时我的第一反应是:你特么自己都玩不下去的游戏你拿来推荐?(他自己玩过一阵子弹珠,但也就差不多拿完初始礼包抽了个爽然后玩了两天的样子就弃坑了)
第二反应是:向国内推荐啥不好你推荐怪物弹珠?
他直接回复了句“你傻逼么,只是写个游戏推荐而已”
我也大概知道他写的文章大概会发布在哪些社区,事实上这些都不是啥问题,只要你能写出一篇“手游推荐”内容的文章就算完成任务了。我也知道这些方向上跟他较真也没啥必要,所以后来也承认自己确实傻逼了,但是关于我会作出这两反应的原因我也作出了一些思考。
首先是文章内容,这个其实还是得看这篇文章放在什么地方的,他那篇文章的读者大多不是玩家,或者轻度手游玩家,对于文章的严谨与否其实并不那么看重,而且这种文章是需要大量产出的,所以有些写得真的挺随便的…(这个只是我个人上接受不了而已,比起来奶牛关和隔壁一些游戏资讯网简直是清流啊)
然后就是,为什么我的第一反应是:不适合推荐怪物弹珠?
在那之前,我平时大概也有在关注国内的手游收入排行榜,排除掉那些强行推了一波上榜的,真正可以做到很长时间常驻排行榜上位的游戏,基本是这些类型:
MOBA类,MMORPG类,休闲小游戏类,氪金卡牌类,还有一些其他类型的
一眼看下来好像是没什么大的共同点,但事实上仔细想想共同点是有的
1、特意弱化了操作对于游戏流程的影响。就算是最依靠操作的MOBA类,也是在大幅简化了PC端MOBA游戏的操作之后修改来的,而其他的MMORPG,卡牌类这种就更不用说了。这一定程度降低了上手难度。
2、创造了不少的氪金点,皮肤,装备,喇叭,各种游戏内货币等等。只要你充了钱,你肯定能在游戏中的某些方面玩得特别舒服,或者会有肉眼可见的收益。新老玩家之间的资源积累差距,也可以在一定程度上通过充钱来缩小。
其他的还有,但是这两点算是比较明显的吧。举个例子,智龙迷城在腾讯代理推出国服的时候,就做出了一大堆的为了适应中国市场的改动,下面大概介绍一下腾讯当时的改动:
1、推出扫荡券,已通关的关卡可以扫荡(减少了周回的成本,弱化了操作)
2、VIP系统,充钱可以有一些特权,并且可以获得某些宠物(充了钱就能变强)
3、简化了宠物的养成系统,推出了宠物碎片(简化了操作,增加了氪金点)
从这些可以看出来腾讯对于手游的理解里确实是包含了上面所提到的点的,所以才会对智龙迷城做了这么多的改动。(虽然后来是上线不到一年就关服了…不过原因个人感觉是比较复杂的,本身智龙迷城也不太适合这样子去改造)
而日本区的手游榜呢?虽然我玩了算是不少日区手游,个人感觉种类还是很多的…其他的不说,就说说怪物弹珠的一些特点吧。
1、操作造成的影响不小。我一开始以为就是随便乱弹的玩法,但是稍微有一点难度的关除了要有合适的珠子之外还需要一定的操作。虽然可以通过氪金抽好珠子来提高攻略关卡的容错率,但是还是有不小的翻车概率,我一开始玩的时候就算去打适正S的关都很难打得过,而简单的本又太简单,很容易觉得没意思就弃坑了。
2、由1造成的影响就是氪金能带来的收益很有限。在怪物弹珠里,你氪金能做到的事只有:购买体力,扭蛋,续关,开背包。高难度的关卡不能序关,操作不行你抽到再多好珠子也打不过,既然打不过了也不想购买体力了…
这两点,基本就决定了怪物弹珠是面向重度玩家的游戏。和怪物弹珠相似的日本区的手游有很多,因为日本玩家可以接受这样的游戏,但是中国玩家不一定行。
从中我也思考了为什么会有这种差异,个人认为有一部分原因是玩家对待手游的观念的问题。有一个现象,随着手游品质的上升,掌机市场受到了不小的冲击。在掌机普及度不低的日本,更便携,可玩性不低的手游,在一定程度上是可以取代掌机游戏的,也就是说手游可以说是掌机游戏的竞争品。那么对于玩家来说,操作难度高一点的手游也就是可以接受的了,也愿意花费更多的时间在手游上。
中国不同,手游的玩家中很大的一部分甚至不知道掌机游戏,这虽然是各种各样的原因造成的。在他们眼里,手游大概就是从贪食蛇进化而来的,那么作用应当也是类似的,就是杀时间。一款用来杀时间的游戏,不需要多复杂,只要能玩的爽就没关系了,就算要稍微充钱也行,但是要我花费更多的时间来玩手游?对不起,不存在的。
说回怪物弹珠,其实这次mixi自己运营,推出国服,一点都不动地照搬到中国市场来的手游能有怎样的市场,原本是期待了下的。但是看了一阵子还是觉得似乎有些水土不服…而且他们也没花多少精力在推广上面,至于能存活多久或者后来能不能翻身,这还不好说就是了。
一不小心就啰嗦了一大堆,也并不是说要把游戏分个高低,不同市场需求就会有不一样的游戏,就是这么个简单的事情而已。上手门槛高,没有大IP支持下的手游,在中国还是挺难生存下去的。