游戏装备强化类问题的数学期望

星球已经死去

撰写了文章 更新于 2017-09-21 10:34:21

评论 2

高数 1年前

哥们,讨论数学要注重严谨啊,这当然也包括文字的严谨性。“请问强化到3级的期望为多少?”应当改成“请问强化到3级所需强化次数的期望为多少?”

其次,你对随机过程的理解还停留在赌徒破产模型上,略显肤浅。
某些网游的强化系统,等级越高则强化成功率越低。假设n级强化成功的概率是p(n), 我能直接证明 E(n+1) = (E(n) + 1) / p(n),简洁直观。

如你第二种解法所说,“从零级到三级可以看作从0到1,从1到2,再从2到3的一个过程”,其实你考虑1级的状态没有太大意义。这么理解更好:从零级到三级的过程,是从零级到二级然后一蹴而就的过程。强化爆了,就重新从零级开始升,升到二级后再次尝试一蹴而就,如此反复。至于每次是怎么升到二级的,不需要管。升到二级所需强化次数的期望为E(2);“一蹴而就”直至成功的次数服从参数为p(2)的几何分布,其期望为 1 / p(2),因此 E(3) = (E(2) + 1) / p(2)。

严格用数学语言来说:
设s为强化至n+1级之前到达n级的次数,其服从参数为p(n)的几何分布。
设ζ_k为“第k-1次到达n级并强化失败后,再次强化到n级所需的强化次数”  (k = 1, 2, ... , s)
此时,强化到n+1级所需次数等于 ζ_1 + ζ_2 + ... + ζ_s + s。
由强马氏性:ζ_1, ζ_2, ..., ζ_s独立同分布,因此它们的期望均等于E(ζ_1),即E(n)。
再对s用全概率公式便有 E(n+1) = (E(n) + 1) / p(n)。


但说实话,能见到奶牛讨论数学我甚感欣慰。
@Yoge‍ 建议在评论区加入富文本功能。我泪崩了。 

舔舔型督军魔眼 1年前

@高数‍ noooooooooooo!我不想见到你啊www

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