撰写了文章 更新于 2017-06-05 19:30:56
格斗游戏术语介绍
写在前面:术语概念来源于网络,经过本人整理,如有错误请大家通过评论或者站内私信积极指正
均以街霸2为图片素材是我被揍了很多次以后截出来的t-t
1.操作
在我浏览网页时候发现大多数的人喜欢用数字作为移动的代号类似26A之类,为了更加直观,请看下图
数字对应键盘小键盘,也就是移动方向,很直接明了吧<( ̄ˇ ̄)/
2.基本概念
段:分为上下两段,比如隆的重腿打的是上段,蹲下打的是下端,每一段都有各自的攻击判定,上段攻击打不到下段的位置,就是蹲下……
先读:就是预判,读出对手下一步出招,提前做好反击准备。
相爱相杀:对战双方同时攻击双方同时受到攻击的情况。
眩晕:无法行动,属于等待宰杀的状态。当你被连续攻击就会眩晕,头上会有鸭子转圈。
眩晕
硬直:类似于前摇后摇,比如隆的重腿,有一段时间是不能做其他动作的。
择:在一对局中的某个选择过程,打个比方,对方攻击你如果你选择防御,分两种情况,上择和下择,上择是站着防御,下择是蹲着防御。还有假如一个套连招有两个打法,其中一个动作做完后你可以选择继续攻击或者闪避来打完下面的连招。
浮空:这是格斗游戏的经典动作,不单单格斗游戏,其他动作游戏当中也应用广泛,就像《鬼泣》,可以把敌人挑到空中进行下一步的连招攻击。
受身:在被攻击造成人物倒地后,按键消除起身的硬直称为受身。
触壁:格斗游戏都有边界,街霸是无形的空气壁,俗称版边,人物被推到版边的话受到击飞攻击会撞壁,这时候一般都会被反弹一小段并且倒地无法使用受身。
触壁
击退:我们每一次攻击对对方都有一个向后推的效果。
击飞:顾名思义,被打飞,之后会倒地。
飞行道具:远距离的攻击手段,出招后人物可以随意行动,就算这时候飞行道具还没有打到对手。
投技:击中后会使对方无法控制并带有强制位移的技能,一般无法防御。
拆解投技:通过按键将对手的投记化解。这一动作需要一定的先读,用好逼格很高
霸体:想想“红色坦克”,被攻击不会出现硬直。
取消:通过快速输入下一步招式按键而越过了这次出招后摇的状态。
打击防御:在攻击时候同时可以防御对手攻击的状态。
破防:上择时被攻击下段,下择时被攻击后背,防御时被使用投记,都可以打破防御。
特殊技:组合键按出的招式,一般威力巨大,带有特性。
取消判定:好像街霸里只有隆才有这一招,而且到5代属于特殊技,这招可以完全防御住春丽的超必杀而且不掉血。
目押:连招中输入指令时间极短的一套连续技,现在普遍指在连招中按着节奏输入指令。即按照节奏攻击以维持敌人的硬直状态来完成连招,或者接下一套连招。(这个说法很多,容易混淆,谁看到了麻烦指明正确意思)
立回:对战双方在攻击对方成功或防御对方进攻之前所做的一切动作。也就是移动、牵制、压制等一系列活动。立回的目的是使自己进入有利的情况,或者使对手陷入不利的情况。在进攻时,通过移动,出招牵制等使自己压制住对手,在防守时,同样通过移动,出招牵制使自己逃出对方的压制范围,进行反击。立回乃对战双方为了掌握攻防节奏的主动权而进行的心理战术。立回由于是一系列的套路,所以没有固定的方式,与连技以及移动手法训练方式有所不同,立回只能在玩家与玩家的真人对抗中才可逐渐掌握,是格斗游戏中最为基础的对战技法。
打击投:打击类投掷技,只有第一段无法防御,且其攻击判定按打击技算。
空振:不接触对手而取消招式的收招硬直,使出另一招。挥空有些时候有奇效,可以靠挥空使对手存在被击判定,从而能够继续追击不存在被击判定的对手。
打背:用一些特殊的招式来攻击对手的背部,对手必须反向防御,也就是常见的“打逆向”。
确反:即“确认反击”,指成功防御或躲过对方进攻后给予对方必定会命中的攻击。
逆向:指通过跳跃或者快速移动到达对方的另一个方向,从左到右或者从右到左,这时对方会有伴有一定帧数的转身动作。一般搭配有“打逆向”,即在对方转身动作的那几帧中给与攻击。
凹:一般指带有赌的性质的反击,可以理解成不确认的反击,带有一定的盲目性。可搭配“凹升龙”,可以简单理解成无脑升龙。
打康:对手出招还没有打到角色的时候用一个比他快的招数先打到对手造成对手被破招。
目前能想到的就是这些,欢迎大家补充,私信评论皆可,我本身也是格斗小白,希望这篇文章可以帮到跟我一样的人。( ̄~ ̄)
张天真人 1年前
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Saaya 1年前
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大黄 1年前
要不要考虑把苍翼默示录的教学关卡里的内容整理下。。。发现好多熟悉的名词呢
然而打完了教学关卡的我 依然不是很清楚这个FTG的系统。。。记下来的只有几个连段 没事儿就下端防御 还有冲刺取消
唉 猜拳游戏 上手成本确实高呢23333
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折船画桥 1年前
折船画桥 1年前
边须木 [作者] 1年前
折船画桥 1年前
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挥墨击雪 1年前
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千已叶 1年前
全面哦
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柔王丸 1年前
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