撰写了文章 发布于 2017-06-04 00:10:57
说说我自己对《Prey》的一些看法与建议(非剧透)
看官老爷们大家好,我是新来的海蜇,第一次写评测,语文老师走的也早,还请看官老爷们口下留情,如果有在犹豫买不买的朋友的话这或许对你们作出决定会有些帮助。
这大概会是一个简短的评测:D。
我的游戏时间大概只有10小时,当然也玩了试玩,这十个小时玩过来还算是多少对这个游戏有了一个具体的认识,下面说说游戏体验。
发售之前我还是挺关注这个游戏的,被它充满新意的游戏模式所吸引,试玩能玩了也马上去玩了一下,说一下试玩的感想吧。“真不怎么样”这是我那时候唯一的想法,我是在ps4上面参加了试玩的,ps4版的游戏体验简直就是一坨屎,角色被设定的很灵活,可以在跳跃的时候移动身体控制自己的落点,但操作有很大的延迟,就变得非常难以控制(当然pc版没这个问题)。再就是背景音乐,游戏被设定在出怪的时候放一段特别突兀吓人的bgm,我想玩过的朋友都知道这点。一开始起床转了一圈搜刮了点东西,刚开始觉得这游戏我能玩下去这弱智bgm就上线了,我手柄都扔出去了,然后我开始觉得这其实是个恐怖游戏,当然我把背景音乐音量调小了就都好了:D。以上就是这游戏的全部缺点,就这些。
接下来说说有趣的地方:
这个游戏的剧情真的吓到我了,非常的*,开局让我感到非常震撼,一句卧槽不受控制脱口而出,真的强。
拥有对一个线性游戏来说相当高的自由度(类似的模式可以参考《羞辱》)。
有装备品质的设定,这也意味着这可能是个刷刷刷游戏,我个人还是非常喜欢这种设定的。
技能与武器的想法非常有创意,游戏开始可以拿到一把可以射出可以让敌人石化子弹的枪,那子弹射到地上会变成一块大小适中的石头,可以踩上去也砸的坏,多用途。手雷的设定也很有新意,有一种可以分解附近物质的手雷,当有一些杂物挡住前面的路的时候可以用一用,也可以分解怪。
再说说技能,游戏中可以点很多主动技能,包括一些外星人的能力(比如说变成身边的物体等等),不过如果外星人的技能点多了会被自动炮台视作敌人。
游戏中有一些可以分解物质,做东西的机器,通过直接操作机器的显示屏就可以分解自己身上没有用的东西,或者制作武器,还可以看到分解和制作的过程(虽然只有一瞬间而且效果很简单)。还可以通过操作特定的机器派遣修理与治疗机器人,机器人使用次数无限,派遣次数有限。
上面说到了直接操作,游戏中的电脑也可以直接去操作,用来启动附近机器的功能或者收集一些情报,很有新意。
拥有非常出色的UI(虽然被不少人吐槽像羞辱2),武器和技能如果超过了技能轮盘的上限轮盘会变成螺旋的形状(就像旋转楼梯)。
这点也不好说算是缺点还是优点,游戏中的枪不能机瞄,只能腰射,但可以通过放大面前的景物来做到机瞄(伪),当然这也是考虑到了玩家不只有一种攻击方式的结果(大厂习惯),右键可以使用技能或者是抛投式的武器。
以上就是我目前能总结出来的比较突出的优点了,可以说边听着评书边玩大概会取得比原来更好的游戏体验吧(大概)。我评分的话我会给这个游戏9分,总结来说这是一个虽然有点瑕疵但非常值得一玩而且有特点的游戏。最后感谢您看完了这篇评测,希望可以帮到你们。
吃吃马铃薯 1年前
武器不能机瞄,因为机瞄对这游戏的意义不大,这游戏并不讲究以快速精准的枪法来获得优势。在常见的对战游戏中,通常是机瞄状态有精准度的增益,但是会减慢玩家移动的速度,也不能做其他事情。所以机瞄成为了玩家需要思考的“决策”。显然掠食是慢节奏的,强调运用道具和策略解决问题的游戏,允许玩家以枪法解决问题反而会使玩家忽略游戏在战斗策略上的丰富玩法。所以没有机瞄是正常的。只有手枪看似有准确瞄准的需要,主要输出其实是霰弹,也没有机瞄的需要。这算不上是优点或缺点,就是一个合理的设计。
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