撰写了文章 更新于 2017-12-15 17:55:23
【弹幕程序科普计划】索引
第零篇 序
https://cowlevel.net/article/1882018
第一篇 弹幕游戏制作工具概述(上)
https://cowlevel.net/article/1882039
第二篇 弹幕游戏制作工具概述(下)
https://cowlevel.net/article/1882071
第三篇 弹幕游戏中的物体种类与显示次序
https://cowlevel.net/article/1882117
第四篇 同调弹幕所面对的技术问题与解决方案
https://cowlevel.net/article/1882138
第五篇 帧率控制(表)
https://cowlevel.net/article/1882167
第六篇 垂直同步与全屏模式
https://cowlevel.net/article/1882188
第七篇 帧率控制(里)
https://cowlevel.net/article/1882208
第八篇 音效播放
https://cowlevel.net/article/1882242
第⑨篇 游戏程序的最基本架构
https://cowlevel.net/article/1882262
第十篇 输入采集与键映射
https://cowlevel.net/article/1882283
第11篇 判定逻辑
https://cowlevel.net/article/1882304
第十二篇 判定形状
https://cowlevel.net/article/1882328
第12.5篇 关于正交圆判定的分析
https://cowlevel.net/article/1882350
第十三篇 STG制作中的琐碎工作
https://cowlevel.net/article/1902270
第十四篇 动态纹理
https://cowlevel.net/article/1934000
第十五篇 怎样做出东方STG的手感
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