【弹幕程序科普计划】 第一篇 弹幕游戏制作工具概述(上)

SeiweLL

撰写了文章 更新于 2017-12-15 18:00:26

目录

评论 4

Shitake 1年前

然而用了dx,跨平台不就成坑了么。以弹幕游戏来说,对渲染的要求没多高吧。无论是dx还是opengl,或者直接使用诸如 sdl 之类的技术也没啥问题吧。

TOKAMAK 1年前

不知道sei大能不能看到,最近用dx11,发现全屏模式下都是强制拉伸屏,有什么解决办法吗?

SeiweLL [作者] 1年前

我没直接用过dx11,但是用unity的时候碰到了类似问题,没有太好的解决方法。目前妥协的解决方法有两种,一种是用窗口全屏,那和独占全屏怎么拉伸没关系;另一种是索性把游戏界面做成16:9,毕竟stg总是使用4:3画面也隐约给人一种跟不上时代的感觉么。

TOKAMAK 1年前

@SeiweLL‍ 感谢sei大指点。发现war3也有拉伸屏问题,我就不考虑解决了,直接16:9吧。

登录奶牛关账号即可参与讨论