【弹幕程序科普计划】 第十四篇 动态纹理

SeiweLL

撰写了文章 发布于 2017-12-15 17:46:35

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评论 1

琪露诺 1年前

补充给大家,实际制作动态纹理的时候,也会有不同的做法,比如:1、用普通的方法显示纹理,但只“抠出”区域内的一部分,“隐藏”掉外面的部分(在shader里或者在后处理上);2、改变四边形顶点的uv坐标来实现动态纹理(就像上图的绿底四边形一样);3、在shader里对每个的uv坐标,以时间为参数,分别计算出它们对应“源文件”的什么位置(就像月亮那张图的效果,大概是进行了极坐标和直角坐标的转换)。

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