撰写了文章 发布于 2017-01-24 12:57:50
第三年的GGj想随便写点【并不是开发日志】
第六次参加gamejam~所以很得心应手,睡觉基本满6个小时,做个工作量不大的小东西。每个人参加GGj的目的都不一样吧,我就是见见老朋友交交新朋友,放松放松,做点不同类型的游戏,尝试下平常没做过的技术。
组的算是野队,三个策划,两个程序【都是学生,毕竟我喜欢年纪小的~】以及我这个美术
刚刚知道主题的时候,我有个让自己脑暴小技巧,就是输入一点自己想到的关键词,然后到https://www.pinterest.com/上去看搜索到的图片来找找灵感。集体脑暴我一直比较喜欢大家都有想法跟方案了再聚在一起都说出来,再讨论定方向,大家很积极的想了将近20多个方案,都挺好实现的,只不过最后定了我的那个考反应的水波,自己还是蛮开心的,一直想试一把规则唯一的极简游戏,也符合我的美学,比较正常项目里,拦着别人不加东西是一件异常困难的事情【摊手
我是比较愚笨的那种人,对于没做过的类型游戏很多细节都是想不通的,这个游戏做出来之后,当我们abi项目组的友军们就特开心的下载下来玩,然后喷我~“这不就是super hexagon吗?”我之前并不知道这个游戏,不过在我家动画热心的演示下,发现,这个游戏巧妙的避开了我们纠结很久的一些技术问题,比如圆形变成多边形,伸缩,不同的收缩线条,以及明显的边缘判定。。。当然也有我举得我们做的很自豪的东西,比如,我们的缓冲game feel调的很舒服,他们直接放弃了改为瞬移【当然如果我们做的核心玩法真的是他们的游戏,我举得我最后也会选择他们的方式,毕竟考skill level的游戏一定是顺畅最重要,所以幸亏不是】
ggj结束之后还是想完善下游戏,心里对于游戏本身有蛮多疑问的,拿着这个小破游戏当敲门砖,问了几个不嫌弃我问题弱智的大大,解开了一些疑惑。
一个问题是,这类游戏为什么只能往skill level上扩展,没法走strategy这个方向。得出的结论是规则单一不存在化学反应。一个strategy深度良好的游戏,规则没有太过繁杂但是规则之间会产生化学效果。这个游戏没有1+1>2的情况,只有1.。所以试玩过我们游戏的热心玩家发给我们n个相似的游戏走设计层面上都有一定的殊途同归的感觉。
另一个问题,真瞎jb弱智,我问的是类似苹果喜欢的那种极简风格是不是很难去实现一个strategy程度很强的游戏,大神直接打了我的脸,他举例围棋。
这些思考让我敲定了2017年的一个小目标,想做一款选择树多的游戏
真的很庆幸还能有精力去参加ggj,abi项目组的友军们也很支持我。这次组队的队友们都很给力,性格超级好,导致激发我的毒舌本性一直在黑他们没停下过hhhh。玩得很开心~下次gamejam见~
EEhentai 1年前
小七 [作者] 1年前
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说书人 1年前
小七 [作者] 1年前
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JohnCookie 1年前
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Yidi 1年前
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39M 1年前
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