撰写了文章 发布于 2016-12-05 13:39:11
一个主流游戏从业者对橙光的看法
作为主流游戏行业多年的从业者,我是偶然间切入橙光,并在橙光做了几款游戏,因此算是橙光作者中的异类。我对alpacanist(文章链接:https://cowlevel.net/article/1843757)文中提到的“友邦惊诧”这四个字体会非常深刻。
橙光对于版权的掠夺,对于商业规则的漠视,简直到了让主流游戏行业从业者惊掉下巴的地步。
1. 橙光是游戏工具提供商?
无论是针对全职作者的合同,还是针对全体作者的2016年8月15日新版签约合同,橙光都牢牢抓住“版权属于橙光”这一条不放。
众所周知,大部分主流游戏行业公司用于制作游戏的各类工具及游戏引擎,并非自研。例如移动端用到较多的cocos、unity,再比如早期客户端游戏经常用到的OGRE等。此外还有数不胜数的各类脚本工具、编辑器等。这写引擎和工具有些是付费使用,也有相当部分是免费使用。但无论是付费和还是免费,有一条原则是毋庸置疑的。那就是游戏开发者使用这些软件制作的游戏,其版权和商业利益完全属于游戏开发者,与这些工具和引擎的供应商毫无关系。
橙光固然提供了一套文字游戏开发工具,以及一个数量极为有限的图片和音乐和素材库。但因此作为理由,将游戏作者独立完成的游戏的版权和商业权益完全占有,这是完全站不住脚的,可以说是匪夷所思的。 作为一个已经在橙光做了好几款游戏的作者,我可以负责的说,凡是原创类的游戏,橙光游戏的作者在制作过程中,完全是独立完成的,其中没有任何官方的参与。橙光提供的仅是一套工具、工具的使用说明(教程),以及一个素材库。
按照橙光旧版的签约合同,所有游戏的商业收益,橙光和作者是五五分成。也就是说,橙光工具并非免费!请注意,并非免费!而新版合同竟然将作者的分成比例进一步压缩,而且连版权也要拿走?
前面提到的主流游戏公司会用到的各种引擎和工具,从来没有说游戏做出来之后的商业利润需要和引擎工具开发商分成的!这是不可能的事情。付费引擎至多是一次性付使用费,这和你买一套正版的window、office是一个意思。不可能说你用office里面的word写一篇小说,这篇文小说发布之后赚的钱就要分给office,更不可能版权属于office的开发商。
2.橙光是渠道商?
然后有人会说,你这只是在说工具,那么还有用户和平台啊,没有橙光,你在哪里发游戏,哪里有用户来玩你的游戏。这里我就要引入一个词:“渠道”。
在我这样一个主流游戏行业的人看来,橙光平台只是一个渠道!是游戏行业无数渠道商中的一个。什么叫渠道商?腾讯游戏平台是渠道商,苹果商店是渠道商,豌豆荚是渠道商,steam是渠道商,连滴滴快车也是渠道商!(滴滴快车的软件内有游戏版块)
作为游戏开发者,我们一向认为国内的游戏渠道已经太黑了太霸道了,因为他们的分成比例太高,榨取了开发商利润,让中小开发商日子很难过。可是,和橙光平台比起来,腾讯苹果豌豆荚简直是天使了对不对?至少人家绝对不会说你开发了一个游戏,放在苹果商店卖,然后这个游戏版权就属于苹果了?NO,baby,开什么玩笑!
3.橙光是发行商?
这里我要提到第三个概念:“发行商”。
在游戏行业,一部分人从事游戏开发工作,还有一部分公司自己不研发游戏,专门代理别人开发的游戏去发行,这种叫做发行商。也有很多公司自己研发自己发行,这种叫研运一体。
在我看来,橙光的“全职作者”和橙光的关系,就是开发商和发行商的关系。橙光的“全职作者”并非主流游戏行业那样的全职,实际上他们多半还是独立完全游戏的整个制作过程,他们中绝大部分是远程工作。所不同的只是橙光预支了工资给他们。请注意,工资不是白给的,是要从这些全职作者的作品分红中扣除的。也就是说,橙光不是真的在给他们发工资,只是预付分红。
这不是很像发行商付给开发商的“预分成”嘛?所谓“预分成”就是指发行商拿了开发商做的游戏去发布之前,先给开发商一笔钱,这笔钱是预支未来的分成。例如开发商和发行商协议好游戏赚的钱大家五五分成,发行商先给开发商一百万,如果游戏大卖,开发商应得的分成超过一百万,发行商则开始支付后续分成。如果游戏亏本卖不掉,那么损失由发行商承担,开发商无需返还这一百万预分成。
在主流游戏行业,预分成(或版权金)的高低是由游戏版权涵盖的范围决定的。例如我是开发商,我把自己游戏未来五年在东南亚地区的代理权卖给某个发行商,商定结果是一百万。又把北美地区未来十年的代理权卖给另一家发行商,商定结果是两百万,诸如此类。涵盖范围越大,时间越长,金额越高。
反观橙光,根据新合同,橙光不仅无限期占有游戏的全球版权,甚至还将作者这个人绑定,规定该作者未来十年内做出的所有的游戏版权全部属于橙光。而橙光付出的代价是什么?什么都没有,只有全职作者每个月几千块的“预分成”和非全职作者的游戏已经从玩家那里赚到的钱的分成!
诸位,这简直是匪夷所思的条款!作者承担了大部分的风险,而丧失几乎所有的权益!
综上所述,橙光只是一个文字游戏制作工具商,一个游戏发行渠道,半个游戏代理商。然而他们却做着任何一家工具商、渠道、发行商不敢做的事情,那就是掠夺游戏开发者的版权和全部商业利益!至于为什么橙光作者会忍到现在,原因很复杂,可能因为他们中大部分是非常年轻的女性,又远离主流游戏行业,连基本的商业原则都不甚了了。她们中有人为了情怀,有了为了赚点小钱,有人无处可去…… 但不管怎么样,柳晓宇绝对不是她们的救星,他或许曾经为中国文字游戏的原创发展做出了一点贡献。但他绝对不是无知群众心目中认为的情怀党。看他的公司做出来的事情,就知道这个公司的领头人心里打着什么算盘了,不是吗?
dhsfoiyeoaq 1年前
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Angeliclovewind 1年前
mulhull 1年前
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三千酱 1年前
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Noah 1年前
最后说一句,可能橙光的出现为文字游戏这个小众类型起到了一定推动作用,但其本质,却是对文游本身乃至整个游戏行业带来了新的污染
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托马斯朗文 1年前
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東雲閑 1年前
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菠萝面包 1年前
因为橙光工具是中文的。功能少,简单,上手快。
很多自认为自己文字写的好,或者会画画的人,就认为自己能做AVG游戏了。想出名,想做点东西出来证明自己的,很多。
然后就去了么。橙光里总是充满了无数青涩的味道。
所以至今,橙光也就是,去了学生那批人,也就没啥人有兴趣谈起的名字罢了。
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Shitake 1年前
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