撰写了文章 更新于 2016-11-25 11:09:37
数值体验不太一样的一款点击放置类游戏
和点击英雄、点杀泰坦的玩法类似,但是数值设计却很不一样,放置类游戏爱好者可以一试。
一百层之前每5层一个大BOSS,打败之后可以把BOSS招募为队友。英雄的获得非常平滑,不像点杀泰坦那样会卡关卡英雄,前期可以体验到快速获得英雄的快感。
100层之后,会到“第二世界”,也就是又从头打一遍所有地图和boss。重复的boss会掉落对应boss的星星,这些星星可以用于升级英雄的能力和技能。
随着关卡往后打,会得到越来越多的token。有4个天神,可以升级不同的项目,例如增加token掉率、总体dps、宝箱怪出现率和报酬等等。但是本次获得的token要等转生(从1级开始,英雄全部重置)后才能使用。
而主动技能则不是用金币去学的,而是打怪获得足够的经验值就会升rank。rank达到一定的等级就会陆续解锁技能,有提升各种输出和打怪效率的,后期还会学到一定时间内打boss必定出token和星星、一定时间内跳过所有的杂兵关直接打一个个的boss的技能,配合起来效果非常棒。
游戏的体验大体分为几个阶段:
【1】新手期:尽量冲关,获得所有的20个英雄,升级他们,尽量获得一些token(10几20个),到100多层打不下去了就转生。用token去升级整体dps,尽量让下次可以推更多层。
【2】开荒期:升级dps得到的效率开始降低,这时候能够达到300层~600层左右,这时候集中token去升级token和星星的爆率和掉落倍率,顺便不断提升dps。这个阶段会迅速提升刷token的效率。
【3】快速冲级期:升rank到解锁“一定时间跳过杂兵战”的技能后,配合其他技能一起使用,可以在很短的时间内获得大量的token和星星,这时候会快速的转生和冲层。刷token升各种天神的技能。这时候还可以获得一些宝石,去商店购买soul link,或者升级一些带有强力的提高整体输出技能的英雄。
【4】通关期:其他加token掉率啊、减少杂兵之类的技能都升到max了,玩法也没有太多变化和新内容了,所以要做的就是大量提升输出,目标就是打通整个游戏(5000层好像),然后拿满成就。
最后说说一些我觉得的优点和缺点:
+数值上升比较平滑,不会有明显的卡关感觉。英雄很早期就可以拿满,不存在卡英雄的现象。
+总计10个主动技能,有些比较好玩的,例如“一定时间跳过杂兵战”和“一定时间内boss必定掉落token和星星”。主动技能和rank有关,转生了也会直接保留不会重置。
+游戏的内容并没有太多的变化,但是随着整体数值的不同,会让体验分成了几个不一样的阶段。每个阶段都会有不同的阶段性目标,很好地减轻了游戏重复感。
+不像点杀泰坦那样(前期英雄贡献不了多少dps),即使是早期的英雄也会有非常可观的dps。游戏自带一个功能,会标出“如果用当前的金钱全部去升1个英雄,哪个贡献dps最高“,帮了大忙。
+没有抽抽抽的神器,心没那么累(这是好的还是坏的,见仁见智了)。换来的是4个天神和token升级系统。
-英雄只有21个,有点少,后来一直都没有新英雄和新技能。
-中后期内容和玩法还是有点少,到后面会比较疲惫。
-英雄同质化还是比较严重,不够有趣。
紫数 1年前
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厉子卿 1年前
云海冲浪人 [作者] 1年前
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