撰写了文章 更新于 2017-01-10 10:16:52
《要塞先锋之代码危机》与我们
大家吼!我叫totoyan,是神亚游戏的《要塞先锋之代码危机》开发者之一。
首先感谢@EEhentai大的邀请,让我们能进入奶牛关这个大家庭和更多新的小伙伴相互认识!
在这里,不打算介绍太多《要塞先锋之代码危机》玩法特色,也没有太多干货经验、设计心得、理论分析可以分享给大家,只是想聊下一些关于我们的故事吧。
我们
先介绍下我们团队:

老大是主美兼主策兼制作人的iconboy,
前后端主程rayz,
技术美术兼前端chfreezer,
策划兼音效兼全能“打杂”shouldom,
和策划兼前端的我。
团队
“希望打造出一款能成为80后和00后之间交流的枢纽的独立游戏,因为流行是环式上升的一个过程,或许你的孩子、现在的年轻人会喜欢我们童年时候的游戏,而游戏的这个价值我们非常期待!”
于是乎,老大把带着同一个信念和热爱游戏、赤子热诚的我们聚集到了一起。
《要塞先锋》立项
刚开始,我们头脑风暴了很多,创作灵感不断迸发出来,筛选推翻再筛选推翻,最后源自于80年代风行一时的红白机游戏的idea,于是从这条主线出发,老大提出“《魂斗罗》《合金弹头》这些游戏到了后期,在页游、手游时代都出现过一些复制的爆款,像‘街机三国’对于横版闯关游戏是一个新的存在形式,而射击类恰恰是一块空白,那么我们就要做一款容易上手的射击类的独立游戏。”
《要塞先锋》这款射击类独立游戏雏形开始。
2015GGJ
2015GlobalGameJam,一次偶然机会,参加了这次活动,找到了更多的独立游戏开发者!认识了很多志同道合的小伙伴,就像发现新大陆!
而在极限的48小时里我们开发出的《icon Friends》并获得优秀入围奖,这次GGJ的体验也奠定了我们的美术方向,因为,独创的立体像素风格就是在这里创造出来了。

迭代版本试玩
GGJ后,我们开始不断迭代测试优化,也不断想了许多特色玩法与创意融入到《要塞先锋》中去,老大更希望是由我们来构建游戏内容的5%,而剩下的95%由玩家创造,不要让条条框框限制住玩家的游戏体验。一个融合了沙盒探索、建造、平台射击等几种玩法的独立游戏就这样将跃现于大家眼前了。
于是,我们开始寻找一些真实玩家来试玩,也在部分展会上展出试玩,开始获得了不少玩家的关注和不错的评价,切实的反馈让有很多专为玩家体验设计的地方也得到了验证,玩家们的认可这让我们感到十分高兴!
再然后,为了让试玩玩家能体验到新版本的玩法,我们加班加点,不断尝试更多种类更好游戏的迭代,每个版本开放相关的特色玩法,让部分玩家参与到其中的设计反馈,一边试玩一边迭代,只为更好的体验,而这些辛苦换来的认可与反馈我们觉得很值得!
《要塞先锋之代码危机》
在不断的版本迭代和玩家试玩后,对我们关注的玩家也越来越多,可是离让更多的玩家所熟知、认识,并且在游戏中得到等值,或者超越这价值的体验还有很大的距离,而且我们还需要继续细心、用心、耐心去仔细打磨,这也让期待的玩家逐渐失去等待的耐心,两者权衡,难以取舍。
此时,老大确定拆分出《要塞先锋》其中一个玩法,并进一步优化其游戏体验——BOSS RUSH。因为在试玩中玩家们对这个玩法十分喜爱,多种武器的选择与技能施放,让他们在失败里不断重复挑战不断尝试,在通关的喜悦里找到自己的那份快乐和满足,而这也正是我们所期待的之一!
于是一边不断继续去打磨《要塞先锋》一边让玩家尝鲜体验到其中的玩法BOSS RUSH,《要塞先锋之代码危机》于此诞生!

故事与玩法
在快速让玩家进入BOSS战的设定下,我们想了很多故事,希望可以让《要塞先锋之代码危机》能更好地融入到玩家给玩家更好的心流体验。
正当苦恼之际,有幸邀请到@拼命玩三郎 参与到故事设计,巧妙的是,三郎与老大的联想走到了一起 “每当玩家进入副本前,BOSS们都在做什么呢?”,于是有了以下的剧情:
“生活在游戏世界里的英雄与BOSS原本各司其职,英雄努力打败BOSS,BOSS也努力被英雄打败,维持着游戏世界的稳定;直到某天,游戏代码突然被窜改,BOSS变得狂暴,英雄们一度被打败,程序开始出错混乱,游戏世界濒临崩坏的边缘;此时,英雄主角们在神秘人的帮助下,重新逐一挑战BOSS并修复代码,力图恢复游戏世界秩序。”
不同的BOSS战,我们希望玩家可以有属于自己的体验。在加入不同武器配搭下,我们加入N种代码卡技能,与BOSS崩坏设置,让每次挑战玩家都有不同的感受。
经典与梗
每每有试玩的玩家突然跳了起来兴奋地说“这不就是XX经典游戏的熟悉画面吗?”“这不就是那个大家捧腹的XX梗吗?“”嘿!这里带着XX的影子啊?”,细心的玩家在试玩中不断发现、惊呼。
是的,在游戏里我们也留下了大量向经典游戏和电影致敬的桥段,还有众多涉及程序、网络领域的让人忍俊不禁的隐喻,还有各种各样的隐藏剧情等等,一一都希望玩家在畅玩的时候有所发现,嗯,你开心就好!

忽略的教训
正当我们以为准备的差不多的时候,出现的事故让我们又重新整理了脚步,重新规划了前进的道路。
历史真得总是惊人地相似。在准备登录绿光的过程里,我们也准备了不少资料,在提交后终于松了口气,可是第二天一早就发现很多国外玩家评论是没有英文说明等问题,虽然也有表示对游戏还是期待的。在意识到事故的严重性后,我们紧急撤下,重新整理资料待后续工作,这样的事故在后来的查找时才发现,原来很多开发者也遇到过了,然而我们却忽略了这些活生生的教训与经验,就这样我们错失了第一次与玩家正式见面的机会。
后续故事待续
好吧,后续的故事下次再来聊吧=。=
工具软件
游戏开发引擎:Contruct2
浏览器:chrome
绘图制图:PSCC2015
版本管理:SVN
还有notepad++,tiledmap等等
最后奉上《要塞先锋之代码危机》的视频
视屏地址:
http://www.bilibili.com/video/av6899278/index_2.html(bilibili)

大城小胖 1年前
发布
无知的智者 1年前
发布