撰写了文章 发布于 2017-01-04 11:51:12
我在MGSV中得到的东西
剧透预警!!!!
手机打字长文。
前言:
小岛在用战争表达反战,这是我们可以知道的事情。但是在MGSV中,这是如何表达的,表达了什么,我从去年nuclear版预告片开始就在思考。 复仇,毫无疑问是表面上最核心的一个词,至于这一点,Red大的文章里有很好的探讨,不多说了。那毕竟不是我自己直接从内心深处与游戏共鸣所得到的。
正文:
MGSV封盘已经半个月了,今天一早,却不知道为何突然哼起了Quiet's Theme,洗澡时不断地就是在循环。然后,突然一瞬间,我的内心里迸发出一种悲伤和愤怒的情感:如果没有战争,Quiet就不至于遭遇这样的事情了!毒蛇(我)也不至于遭受这样的分离之痛了! 下一瞬间,我意识到了自己情绪的波动,同时也意识到了:小岛你又成功地影响了一个人了! Quiet这个人物的塑造过程是非常有趣和成功的。
阶段1: 提到最早的时候,是几年前放出了一张Quiet的图,性感、暴露!这个角色立刻引起了各种争论,不少玩家和媒体批评说这是个糟糕的、哗众取宠的设计。
但是小岛只说了一句话:“这样的设计是有理由的,你会知道的。”结果就是,Quiet第一印象,让人好奇、性奋、又不是很有好感。
阶段2: 拿到游戏后,第一个感受是Quiet的“非人性”。怪兽般的身体能力和百步穿杨的狙击水平,隐身(还能穿透物体),超强的自愈能力,不用吃饭、呼吸(靠皮肤光合作用和补水),从不讲话,你不知道她在想什么、会做什么。
我绝对忘记不了第一次遭遇Quiet时,那不知从哪而来的一枪爆头,和听到用望远镜捕捉到她时,指向型麦克风中传来的不断重复的只有几个小节的哼歌的那种毛骨悚然。
这种家伙,如果是伙伴,那是最强力可靠的助力;如果是敌人,那绝对是有多早就要多早地消灭的威胁。
阶段3: 当她开始跟着我出任务后,会越来越发现她帅气可靠的一面。有这样的队友为你而战,真的会有一种自豪感。
一方面,对她越来越依靠、越来越有感情。另一方面,也越来越意识到她是一个“杀人机器”。 不会忘记那几次遭遇骷髅小队,靠着她的强力掩护(怎么感觉是我掩护她:我做诱饵她来狙击= =)才惊险战胜。
无论如何,我已经离不开她了。
阶段4: 就是这样一个被塑造成超人的角色,当你不再care她的着装,不再care她已经几乎不能算是一个人类了的时候,你开始为她的过去和遭遇感到悲痛,为自己曾经所伤害她的感到愧疚,为可以和她相遇、为她可以用另一种方式活下来觉得感恩。
然而在这个时候,她离开了。你追上了她,和她一起默契无间地并肩作战、舍命相护,度过了最凶险的一战... 当你以为一切已经结束,她会回来,重新回到你的身边时...她真正地离开了,被迫地,痛苦地,但是她以自己的意志选择了离开。
不会忘记47关骷髅狙击手,打了8个小时,重打了无数次还是无法战胜那种痛苦和落寞。那种失去了Quiet的痛苦深深刻在了我的身体了。
当她在最终决战后呼叫直升飞机时,她说话了。
她知道如果她说话,她会死,死得很惨,但是她为了救你,她还是说话了。听到了她的声音,是那么地柔弱、那么青涩,你不会再把她当作超人、当作兵器。
她只是一个弱女子!
如果没有这该死的战争,她不会遭这样的罪,她不会被训练成杀人机器,不会被全身烧得血肉模糊、再被用寄生虫侵蚀全身变成“怪物”的方式来延续生命,不会为了不害死你和阻止你的理想而被迫消失。如果没有这该死的战争! 她可能可以作为一个普通的女孩,去上学,交到一些好朋友,毕业后成为一个职业模特,然后玩游戏还很溜拥有一帮粉丝。除了英语、还学学日语、甚至学学中文,来一次全球旅行,有个好丈夫和几个可爱的孩子。
但是这该死的战争,让一切都毁了。
她即使不能成为一个可爱的邻家女孩、不能生育、不能说话,这都没关系。但是,最无法忍受的,是战争把她夺走了。战争让一切都变得扭曲、变得更扭曲、再更更扭曲!它让你只剩下仇恨,只剩下复仇,让每个人都成为让世界更扭曲的诱因。
我有那么一瞬间,希望毁掉一切,踩熄那一切战争的火苗,以暴制暴。但是,过后我会明白过来,这就是战争如何扭曲一个人。所以最好,我还是期盼、只能期盼、十分期盼,这个世界能够没有战争,不是靠抑制力,而是互相理解。 End。
仅以此文纪念偷走了我的心的Quiet和小岛秀夫。
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