撰写了文章 发布于 2016-07-10 19:06:43
迟到3年的评测-精品王道JRPG《勇气默示录》
游戏:《勇气默示录-飞翔妖精》完全版(勇气原点/BRAVELY DEFAULT For the Sequel)
平台:3DS
发售时间:2013年12月5日
【前言】
最初接触和这个作品有关的是这个游戏的一场音乐会。
3年前,那是还在国内读大四,看到有个Linked Horizon的视频就下载了。
看了之后,就被那些特色各异的曲子和歌词里散发出来引人入胜的世界观给吸引住了。
其中最触动我的是战斗BGM改写的印象曲《彼の者の名は...》中的一句歌词:
“不知何为恐惧,这并非勇气;即使惧怕,仍不逃避,才是真正的勇气”。
之后很多次在我紧张、恐惧时,总是会听这首歌,可以说是受了这首歌很多鼓励。
但是因为各种原因,一直没买这个游戏,拖到了最近。
然而开始玩之后,一发不可收拾,两个结局都通了,在这里唠叨一下,给自己做个留念。
(以下图片包含剧透,小心!)
【画面】
精细度上中规中矩,3DS的画面也没啥好期待的(甚至说超越了我的期待)。
人设和场景设计是个亮点(艺术设定集已买,明天到货,嘿嘿)。
角色设计比较赞的是,接近20个职业,每个角色变更职业时衣服都有改变。帅气、可爱、风格各异的服装赏心悦目。
遗憾的是大部分职业,两位女主角之间、两位男主角之间的职业服饰设计过于雷同(有时候就是一模一样),如果能更多一些细节上、颜色上的区别就好了。
战斗动作和战斗特效也不错,各种职业大招和必杀技稍显朴素,这是个遗憾。
所有的主线支线剧情里,角色动作方面也毫不偷懒,点赞。(各种动作僵硬的国产RPG就不说了,即使是主机平台上的同时期的传说系列也比不上这部作品)。
世界设计上就包括了草原、森林、沙漠、火山、雪山、大海、王国、遗迹等,还有昼夜系统,眼睛基本上不会因为长时间单调的颜色而疲惫。
但低亮度低彩度的迷宫还是稍微多了一些,玩就了会感觉有些单调(瑕不掩瑜)。
【声音】
Revo操刀就是质量的保障,况且我一开始就是被音乐吸引到坑里的。
从标题音乐开始就有浓浓的王道JRPG的感觉扑面而来,各个城镇的音乐也非常符合氛围。
不仅主线,全支线的剧情对话都有语音,即使是路人NPC也有,这一点赞爆了。有声音的角色超过30人,声优们的演出也很卖力。
最后在此推荐一下这个游戏的印象音乐集《ルクセンダルク大紀行》和《ルクセンダルク小紀行》,即使不玩游戏,也很值得一听。
【系统】
首先要说的是职业系统,一共24个职业,在游戏进行的过程中会不断获得。
我方角色虽然基础能力会有一些不同,但因为转职没有任何限制,而且职业对角色能力的加成巨大,所以即使是物理攻击力最低的女主,在物理输出型的职业时(海盗等)也能够打出很高的伤害。
角色不仅可以使用本职业技能,还可以使用另外一个已经练过的职业的主动技能。
而被动的辅助能力,只要习得,则可以跨职业任意搭配。这就使得定位于物理输出的角色,也有了去练一些法术职业的意义(为了某个好用的辅助能力)。
总而言之,职业系统的自由度非常高。随着游戏进度,玩家可以不断地变更和强化自己的队伍配置,这个过程不断地提供着新鲜感。
还有一些完全版才加入的便利功能,比如战斗4倍速、重复上回合指令的自动战斗、自由调整的难度和遇敌率,使得跑迷宫和练级变得轻松了很多。在某种意义上,也弥补了厂商数值设计上的一些不够好的地方和重复跑迷宫时带来的枯燥。
村子复兴的建设功能类似于网页上的农场游戏,让玩家每天都会维持一定的打开游戏频率,提供了更好的粘性。
为了增加村子里的建设人口(每擦肩到一个本游戏的玩家,村里加1人),我每天都拿着3DS往人多的地方跑、每天去便利店外面蹭任天堂Zone(平时都讨厌人多的地方,只有这时候希望人越多越好T_T)。不得不说任天堂的擦肩系统这招真的挺高明的。
战斗系统方面,最具特色的就是Brave-Default系统了。
Default指令是本回合防御,并且增加1点BP;而Brave指令则是每消耗1点BP,本回合可以行动多一次(最大4次)。
这让在普通的RPG里面略显鸡肋的防御变得非常有用处,攻防的节奏变得更加趣味,看准时机行动、各个角色的配合也变得更加重要。
第7、第8章的支线剧情中,敌人的组队和技能搭配非常强力,甚至也能对我方的战术搭配带来启发和参考。
有几场恶战都逼我思考和改变了原来的职业和技能方针,让我自以为已经最强的队伍有了更大的提升。
【剧情】
(再次提醒,小心剧透)
剧情的前半部分围绕着使命、正义、人性之恶等方面,和游戏可爱的画风相比,剧情显得更加严肃和残酷(难怪评级会评到15+)。
为了财富和权力地位,置他人的幸福和生死不顾;
为了自己外表的美丽,牺牲其他宝贵的东西(大自然、内在美、信仰);
战争的过程中变得越来越疯狂、麻木和残忍;
对日本的偶像文化和盲目追星的讽刺;
两难的选择、打着正义旗号所做的坏事、为了目的而不择手段...游戏中能让人停下来去思考的部分太多了。
在剧情之中,也会有一些轻松搞笑的小对话穿插其中,让游戏的氛围不至于过于严肃和压抑。
剧情的后半部分则更让我惊讶,简直就不按常理出牌。在身边最亲密,最搞怪可爱的角色,居然是游戏里最大的阴谋家。
游戏标题页的“Flying Fairy”(飞翔妖精),也会在游戏后期改变,两个FF变红消失(表示这游戏并不是FF),剩下的是“lying airy”(撒谎的艾尔莉)。
真的惊了,这一句三关!实在佩服。
得知之前一切和“精灵”艾尔莉的开心回忆都是假的所带来的混乱和心碎, 被利用和背叛的愤怒,知道自己在无知的情况下所作的恶、所害死的人后的自责和无法饶恕自己。游戏前半部分所遭遇的一切,都得再一次进行反思和重新解读,重新认识那些以为是坏人的人。
而游戏中多次出现的一句关键语“拥有独立思考的勇气,并拥有不去服从的勇气”,也随着游戏的进展,有了越来越深的含义。
比起第一男主提兹,剩下3名角色在游戏过程中的挣扎和成长更为明显,与他们一同成长,有许多感慨:
第一女主阿尼艾斯,从一个对世界几乎一无所知的少女,逐渐成长为一个不仅有勇气,也学会引领人们、带给人们希望的领袖。
敌国总帅的女儿依迪亚,从一开始黑白不分,到所有东西都去分成非黑即白,到最后学会从不同的角度看待问题、了解他人。
失去记忆的花花公子林格阿贝尔,一方面寻找自己自己的记忆,一方面又靠着手上的神秘日记引导大家前进的道路。到最后恢复记忆,自己接受了残酷的真相后,又成为了帮助队伍揭发真相的关键人物。初看之下很不正经,但其实一直都是大哥哥一样的身份,帮助着团队的每个人。是个有点悲情但又暖心的角色。
虽然在旅途之中,大家有过吵架、有过误会,但友情羁绊实实在在地建立起来了,而且越来越深。也因为如此,最后顺利揭开真相,破灭阴谋。真终章的最终BOSS战,甚至把游戏之外的好友系统和剧情都连接了起来,加强了(超越时空的)羁绊这个主题。
其他许多NPC角色也设计得很丰满有趣,在此就不赘述了。
【总结】
优点:
+自由、丰富的职业系统
+优秀的人设和场景美术
+优秀的音乐
+有深度的剧情
+剧情全程语音
+便利的辅助功能
不足(瑕不掩瑜):
-某些职业的不同角色之间的外观区分度稍低
-职业大招和必杀技的演出不够华丽
-某些职业不怎么好用,有点鸡肋
-后期剧情有一点拖沓,有一点交代不清
【画面】8.5分
【声音】9分
【系统】9分
【剧情】9分
最后感谢开发商Silicon Studio、SE、Revo等每个开发者为我们带来这样一款好游戏。
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