撰写了文章 更新于 2017-09-10 21:32:06
游戏开发者如何在奶牛关做好宣传工作
近期有挺多开发者在我关玩耍,故特地撰写此文,做一点微小的工作,希望能够帮助开发者们更好地与大家讨论游戏,制作出人见人爱的作品。
另一篇更为完整的 游戏开发者的奶牛关使用指南 欢迎移步阅读。
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以「人」的身份与他人相处
- 头像、名字、介绍应该是你本人,而不是“XXX工作室”,或者“XX游戏”,大方地在签名或详细资料中告诉大家你是某某游戏的开发者,或许能吸引一些目光
- 比起「人」的身份,更好的是「玩家」的身份。做游戏的人一定也是玩游戏的人,经常参与社区的交流,对其他游戏发表自己的看法,能够提升你在社区的影响力
从早期开始接受建议
- 从项目的雏形,甚至 Idea 开始,与大家讨论你的想法,可以帮助你更好地理清思路,打磨产品。更重要的是,能够吸引你的忠实粉丝,这样的人会持续为你提出建议,到游戏发布,甚至到续作发布
- 开发日志是一种不错的分享方式。比如:独立TCG开发日志(一)、
从零到一:Signal Decay的成长之路。有干货的内容才能得到更多的赞同,从而带来更多的传播与关注
创建一个游戏条目
为什么条目非常重要,因为这是一个正式的展示你游戏的窗口,它的作用类似于一个官方网站,当大家谈论你的游戏时,会传播其中的内容。所以,好好编辑你的条目
- 游戏的设定与美术风格基本确定的时候,你可以着手创建一个游戏条目了
- 创建完属于你的条目后,记得跟我们说一声,我们会为你添加开发者标识
- 每当有社区成员评价了你的游戏,你会收到邮件提醒(可以在设置中取消),记得对他们的反馈进行回复
- 游戏简介中可以加入你想加入的所有内容,你的用户群 QQ 号,版本更新记录,微博地址等等都可以
- 发布文章或问答时,记得关联这个游戏条目,会让关心这个游戏的人收到持续的推送
- 当游戏更换了新的美术资源、更改了介绍,或是有新的获取渠道时,记得更新条目的信息
- 当你有一个可用的DEMO时,可以将获取DEMO的地址放在条目的「获取链接-DEMO」中
例子:返校 Detention
开发者是否可以评价自己的游戏
- 开发者可以评价自己的游戏
- 与文章道理相同,有干货的内容才能得到更多的赞同,从而带来更多的传播与关注
- 不用心的评价会带来反效果,看看这里
如何告诉大家我的游戏测试了/发布了
- 游戏条目中有发布时间,当游戏的发布时间确定后,及时更改。即将发布的游戏会出现在游戏页中
- 发布文章告诉大家你的游戏测试了或者发布了,不过还是那个道理,有干货的内容才能得到更多的赞同,从而带来更多的传播与关注
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