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日系自制游戏(フリーゲーム)和其他国家自制游戏相比有什么独特的地方(优点)吗?
大厂游戏的“AI发呆”设计有何目的?最早起源于何处?
关于像素游戏制作?
各位是如何从一个灵感或点子出发逐步将游戏的核心玩法和剧情等细节确定下来的?
这个BUG是怎么产生的?火炬城齿轮门只转不开那个?
U3D怎么实现复杂的移动?
如何判断2D游戏美术的外包收费是否合理?
有哪些像《塞尔达传说》一始村一样,随游戏推进,编曲逐渐丰富起来的游戏音乐?
我想找一个游戏但突然找不到了 应该还没发售有STEAM?
Loop Hero是不是属于回合制的RPG游戏啊?