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数值策划反拆游戏的具体案例有吗?
请问3A大作的概念是什么?3A大作就有影响力吗?
如何解决挂机游戏数值膨胀后失去爽感的问题?
有没有喜欢mmorpg的开发者?
有哪些容易被人们误解的像素形象?
叙事对于游戏的意义或者说游戏对于叙事的意义?
steam上有哪些联机游戏可以捉弄别的玩家?
英灵神殿这款游戏为什么会这么火?好玩在那里?
为什么游戏制作商都会选择找人发行游戏?为什么不自己全包?
有人能聊聊黑暗之魂系列里面的“单向门/内开门”这一设计的作用与设计目的吗?