本文首发于奶牛关游戏社区,感谢奶牛之王的邀请。
我从2011年开始接触众筹。几年的时间里,我支持过音乐、艺术作品、智能硬件、游戏、电子竞技赛事等不同类型的众筹项目。现在,我正在做与创意众筹相关的工作,希望能从“创意生产者”和“创意消费者”的真正需求出发,让志趣相投的人发现彼此。
文章很长,但是真正需要的人应该不会在乎吧。
前言:众筹究竟是什么?
人们都喜欢故事。
每一次众筹,
就是一个故事。 具体来说,是“一文钱难倒英雄汉”的故事。
因此,没有人喜欢众筹。因为这件事总是和苦难相伴而来。
创意者需要众筹的原因是什么?归根到底是传统的筹资方式不能满足创意者的需求。
这里有两种可能性。其一,创意者不愿被资本掌控,希望保持自己对作品的控制权。其二,传统投资者看不上这些“微不足道”的创意。
当这些充满理想的年轻人走投无路,就是故事矛盾凸显的时候:不向资本弯腰就没有钱,没有钱就做不出产品,更没法进行产品的推广。
所以,世界终究要被资本统治吗?贪婪真的会将我们吞噬吗?
苹果在经典的“1984“广告里也表达了相同的担忧:我们的衣食住行都已经被为数不多的几家大企业垄断。这种情形会继续在IT、文化、娱乐领域继续吗?
当资本以不可阻挡的力量来袭,每个人都好像被丢到了湍急的河流中。你必须抓住一切。这时候,创意者通过众筹的方式,精准地向自己的潜在受众求援就是一种必要的尝试
马克·佩恩曾经在《小趋势》一书中预测,只要有1%的人在价值观、生活习惯、行为方式上相同或近似,并且具有目前社会不能满足的共同需求,就是一种“小趋势”。而当今世界最大的趋势就是无数个”小趋势“的形成。
在这个时代,每天晚上7点的《新闻联播》早就不再是所有人的选择。
而你想要看到什么,很大程度上由你决定。
什么?你问我这怎么可能?
你的每一个点赞,每一条评论,每一次购买,都在塑造这个世界。
只属于你的世界。
一次众筹,就是将这样“塑造世界”的过程高度浓缩的结果。
看看Pebble智能手表、《废土2》、《莎木3》这些众筹项目的时候,我们总会有一种看别人在玩Minecraft的感觉——“卧槽,他们是怎么做到的!”
我会从以下几个方面具体来剖析,如何才能完成一次“出色”的众筹。
1、如何做好定位
定位是什么?
科特勒大爷的4P理论是任何生意都应该参考的。
- 产品(Product):你提供了怎样的产品和服务,和竞品相比有何独特之处。
- 价格(Price):消费者使用你的产品和服务要付出多大的代价。
- 渠道(Place):产品和服务到达消费者的各个环节。
- 促销(Promotion):占领消费者的心智、说服他们、促成购买。
所以,在开启众筹之前你应该想好几件事情。
a.确定产品利益点:“我是谁"。
以做一款游戏来举例,游戏主要的组成部分基本就是:
- 核心玩法:你是做了一个刀塔传奇like的,还是自己开创了一个核心玩法?
- 美术风格和画面:这个游戏的视觉观感如何?UI和交互是不是顺眼?最好让人一眼就发现。比如水墨风、像素风、美漫风等等。
- 剧情/叙事:游戏的人物设定、故事背景能否吸引人。游戏中的剧情推进是不是让人停不下来。
- 社交机制:同类游戏都是自己玩,而你做了一个可以大家一起玩的游戏?
- 音乐和声效:如果你的游戏有James Horner作曲,那真的很值得一提。
- 成就系统:人们需要在游戏中更快获得成就,来抵消现实生活中的无力感。
作为一款需要众筹的作品,你不可能在每个部分都尽善尽美。但一定有一个部分是你做的特别好的地方。否则大家根本找不到“为什么要支持你”的原因啊。
比如成为2015苹果App Store“年度精品游戏”的Grow,虽然在游戏性上并不突出:
但是因为制作人是中央美院的毕业生,所以在美术和叙事B格上特别强。也因为这个原因,他们的众筹获得了不错的成绩。两万块的真实筹资额,190个用户的预先支持,对于这样的小品级作品来说已经相当不错了。
b.确定目标人群:“谁会在意我”。
还是以Grow来做例子。
首先这是一款游戏作品,所以优先击打的目标人群肯定是“玩游戏的人”。
但是在中国,“玩游戏的人”又分两种——“玩家”和“游戏用户”。前者会主动去搜索有什么游戏好玩,而后者可能只会玩微信游戏或者各大应用商店里推荐的“披着游戏外衣的互联网产品”。显然,作为一款偏小众的独立游戏,Grow应该瞄准的是真正的“游戏玩家”。
c.选择众筹平台:”他们在哪里“。
国内的众筹平台不少,但是运转良好,项目足够多的却很有限。大概可以分为两种。
1.体量大,看起来筹资额高。但是对创意者不太友好的:
这几个众筹平台大多是大企业生态闭环中的组成部分。由于这些企业的电商属性,他们对智能硬件产品、农产品等品类更加偏好。通常这些平台的项目都会有一定的“水分”:据我所知,他们会要求众筹发起人自己填一部分钱进去,确保项目会“成功”。
但是......能填钱的人,何必还搞众筹啊!
2.更纯粹一些的众筹平台,大多数都有自己专精的细分领域:
- 点名时间:智能硬件
- 开始众筹:生活方式
- 摩点网:游戏和ACG相关
- 乐童:为音乐人提供服务
对于真正的文化创意者(而不是商人)来讲,如果把作品放到京东或者淘宝上,一方面可能难以获得需要的资金,另一方面,也难以借助那些平台已有的资源助力众筹成功。
具体到游戏开发者,摩点网可能是现在国内对游戏行业支持最大的众筹平台了。
3.国外的众筹平台
游戏人永远都有曲线救国的机会。国外的两大众筹平台Kickstarter和Indiegogo上有大量优质创意的支持者。如果你做的东西有英文版,那么可以考虑做一份英文的众筹企划,尝试说服国外的玩家。
另外,还有一个专门的众筹平台叫做Fig。它是由游戏工作室Double Fine Production首席运营官Justin Bailey和创始人Tim Schafer、《废土2》制作人Brian Fargo以及《无冬之夜2》、《辐射3》制作人Feargus Urquhart共同创建的。
这个平台的特色就是他们在一段时间内只会专注于一个游戏的众筹。并且参与众筹的人还会有权益回报。相当于国内经常提到的“股权众筹”。
2、如何制定预算
预算是什么?
预算就是过程。
具体来说,预算是搞明白你的需求,总结你现有的资源,制定一份众筹的时间表和路线图。它既应该是财务层面的,也是人力层面的,更是时间层面的。因为,时间就是金钱,我的朋友。
你能融到多少钱,很大程度上取决于你能满足多少人的需求。
很多众筹发起人会有一个误区。即筹多少钱不应该是根据你”差多少钱能完成这个项目“来计算的。而是应该根据“有多少人会支持我”来计算的。
虽然我知道每一个众筹的人都很需要钱,但是你要明白,你其实是在向公众做一次融资,这和找传统投资人没什么两样。不要问他们能为你做什么,先问问你能为他们做什么。如果你不能提供他们需要的价值,那么他们怎么会愿意将自己辛辛苦苦挣来的钱交给你呢?
聪明的众筹发起人都会明白,众筹带给你的不仅仅是钱。当你通过众筹获得了足够多的市场验证反馈数据,比如玩家更喜欢什么样的美术风格、如何优化你的核心玩法、剧本的改进方案,甚至是这个产品的价格弹性曲线......当你带着这些东西去见一个专业投资人,告诉他们:“你看,我在产品还没做出来的时候,就已经有了300个付费用户了。”
如果你上来就要100万,那么别人会对你有100万元对应的期待。如果你不能满足这个期待,可能1块钱都拿不到。
更合理的方式是,确定你要想完成自己的项目“最少”需要多少钱——然后在项目描述里,以“解锁扩展目标”的方式来刺激玩家支持。你的筹资目标越低,你就越容易激发潜在支持者的动力支持你的项目。他们会觉得这个项目是“切实可行”的。
“解锁扩展目标”是指:向玩家承诺,如果你的众筹项目成功,并且达到一定的特定金额,你就会为他们在游戏中加入更多的剧情、任务甚至是核心玩法。
所以根据你的产品水准以及目标受众群体大小,先制订你的最小筹资目标吧!这样你的项目不会看起来完全不可能成功。
确定了最小筹资目标和“解锁”能达成的进阶筹资目标后,最好用表格形式来计算可能的支出和成本,确保所有的费用都计算在内,包括众筹回报的制作和运输成本。并且为其他不可预见的问题流出一些缓冲的空间。
通常一个众筹项目在众筹平台上进行的筹资时间大概是30天-60天。但是事先的准备工作更加不可忽视。
《废土2》的制作人Brian Fargo在《Crowdfunding Bible》一书中说:“我花了3周时间准备Kickstarter上的众筹。我停止了公司所有其他的事,全力准备众筹相关事项。我还为预算和回报设置做了详尽的调查。 ”
注意!他可是花了整整3周的时间,把“全公司”的精力都放在了众筹这件事上。如果你的团队只有两三个人,就不要指望一边做产品,一边做众筹的Campaign了。这样你两边都很难做好。你甚至需要找到外部支持者来和你一起完成众筹项目。
对了,在预估时间的时候,记得要为跳票留出空间——大概20%到30%的缓冲是比较合理的。项目延期会对项目间接成本、发货日期和筹资目标有较大影响,所以尽可能安排好。
3、如何成为领袖
为什么要成为领袖?
因为众筹就是一个个小圈子在“闹革命”,想要让世界听到他们的声音,惊天动地一回。而作为众筹的发起人,你自然要做那个抗旗子的人。
你有几个机会向大家展示你的”远大志向“:众筹页面、自媒体和媒体。其中,最主要的就是你的众筹页面——视频、图片和文字,基本上就是你要做的全部工作了。
视频是传递信息最具说服力,也是最有效的工具。因此, 为你的众筹拍一个简单的视频很有必要。
首先你可以打开你要使用的众筹网站,找出5个获得成功的众筹项目和5个不成功的众筹项目。看看他们的视频都是怎么拍的。或许你就会有一些初步的概念,可以开始构思自己的视频了。
在视频里,确保你完成了以下几个任务:
- 说明白你的众筹项目是干什么的
- 为什么你对这个项目如此热情
- 产品的主要卖点在哪里,和别的项目有什么不一样
- 为什么他们应该和你一样热情
越简单,越有力。Stay Simple. 尽可能保证视频简短,一两分钟就够用了,别拍成微电影。在10秒内就抓住受众的注意,无论你是通过配乐、画面、文案还是其他的元素。给出你这个项目最“核心”的利益点,然后用为这个核心点提供“论据”。
视频不见得一定要“专业”或者“精致”。你不需要把视频做的太华丽,或者用很多特效来吸引观众。除非画面是你项目的主要卖点,否则这个钱还是省省吧。更重要的是,确保每一个片段“不难看”,或者“难以理解”。
记得露脸,别害羞。真实性对于众筹来说是很关键的事儿。所有人都想知道自己支持的人住在哪儿,工作环境如何,一起的小伙伴们都喜欢做什么。在视频里如果你能向他们展示你和你团队的状况,大家会更容易相信你。
做自己。同样是有关信任的问题。你希望通过一个视频让别人相信你,站在你这一边,帮助你的项目成功。这就不只是在推荐一个产品,更是在推荐你自己。别变成一个二手车贩子了,要保持真诚。你可以有点儿“GEEK范儿”或者“搞笑”或者“呆萌”,这都没问题。做真实的自己,如果你在假装,所有人都能看出来。
学会打破“第四道墙”(不知道的可以百度一下)。你不是在拍戏,而是在和观众直接“交流”。当你看着镜头的时候,要把它想象成一个真实的潜在支持者。
记得做出号召。你的视频不只是产品的宣传片,更是一次“社会运动”的起点,记得号召大家参与其中。如果你不说他们为什么一定要加入你们,跟随你们,他们可能不会主动参与的。
这里的图片不只是你的游戏成品截图。因为在众筹的时候,你未必有成品。
关于这个创作过程的一切都可以放出来。
比如《鲤 KOI》的微博上公布的这样两张图:
- 公理:
- 标题的唯一作用是吸引受众去阅读副标题。
- 副标题的唯一作用是吸引受众去阅读正文第一句话。
- 第一句话的唯一作用是让受众阅读第二句话。
从第二句话开始,你要为受众提供源源不断的价值:
- 定义你自己:你是谁?
- 描述你做这次众筹的原因:你遇到了什么困难,为什么要大家来帮助你?
- 阐释你要做什么产品:你能给大家回馈什么?
- 为什么你邀请他们同行:大家能够如何参与创造的过程?
还有一些问题需要澄清:
- 你准备花多久完成这个项目?
- 你需要多少支持才能完成这个项目?
- 你将怎么使用这些资金?
- 你提供给支持者的回报是什么? (后面细说)
- 如果你筹到了更多的钱,你会拿来做什么?
- 为什么你的项目值得受众花“辛辛苦苦挣来的钱”?
- 在整个开发过程中你会如何与你的“受众社区”进行沟通,在开发过程之后呢?
简洁,简洁,简洁!
不要有语法错误和错别字!
学会分段!
对了,理智一点。别做出超出自己能力范围的承诺。
4、关于回报和解锁
众筹的回报,通常会困扰很多众筹发起人。
如果你在做一款游戏,那么众筹的回报可以是:
游戏本体:包括Early Access试玩、早鸟优惠价和原价的本体
游戏周边:电子海报/壁纸、原画集、OST、笔记本、U盘、服饰等等等
参与的机会:玩家名字进入游戏、提意见、设计专属任务/剧情/台词
线下活动:邀请玩家到你的工作室参观等
回报方式有两种。放在支持档位里的常规回报和解锁项。
常规解锁就是预先设计好的,“一手交钱,一手交货”的。
比如这样:
而解锁目标的加入,可以在丰富众筹回报项目的同时,极大程度上分散你的风险。最重要的是,还能激励大家参与你的项目。
以桌面游戏《克苏鲁迷踪》的解锁项为例,真的是非常丰富。
解锁一览:
lv1 主题笔记本)+T恤
lv 2 免费剧本1
lv 3 肖像画一套
lv 4 剧本2 解锁
lv 5 玩家手册
lv 6 剧本3 解锁
lv 7 配乐+发疯诊断书(微博微信共计转发198次)
lv 8 守秘人资源书 (达到198000元)
lv 9 喵苏鲁 试阅+主题明信片(信徒498名)
lv 10 骰子单独销售(发起投票决议样式)
lv 11 教徒,狂信徒:绿色章鱼毛线头套(支持总人数达到600)
一个常见的误解是人们偏爱实体回报。这并不是因为实体回报比虚拟回报更好,而是因为实体回报更容易在社交网络上晒出来。
但是实体回报也有风险,比如自己定制的手办就有可能这样......
所以还是之前提到的,别做超出你能力范围的承诺。
有多大能耐,做多少事儿。
记住人们喜欢的永远是你的创意,而不是便宜货。任何的“回报”都应该为你的创意去背书。
5、如何推广传播
好吧,我知道你们很多人都关心这个。
更有很多人会有“发起一次众筹,只为了宣传”的想法。
这里我要纠正一个认知上的小偏差:“众筹“真的不能帮你宣传,“众筹成功”才可以。
你想想,媒体的编辑和记者可能会到众筹网站上扫一圈项目,但是当他们看到一个只有十几个人支持的、制作水平并不突出的游戏,怎么能够放心地把这个项目写进自己的稿子呢?
被主编骂了怎么办,被玩家喷了怎么办,被水友说是打广告怎么办?
“开启众筹”从来都不是新闻点,“大获成功”才是。
而要想“众筹成功”,你必须先学会宣传自己,和世界建立联系。
还在靠发新闻稿、自己默默发微博和世界建立联系?怎么可能呢?
所以,在尽可能节省预算的情况下,有什么办法进行“有效”的宣传呢?
说起来真像我们老板说的话啊...
要效果!
要流量!
要好评!
但是没钱!
我给你们支的招就是,找到超级节点!
什么是超级节点?
来一条在微博里被转发超过5000次的微博。
而这个帐号的微博粉丝,到现在都只有592人。
我们用 PKUVIS 微博可视分析工具看一下整个传播过程:既有几个关键人“超级节点”的转发,整个的传播层级也很深。
@Soulframe、@洞庭府君、@鸡排快到碗里来 这几个人的转发对整个传播量有非常重要的影响。
我把“超级节点”分为3种。
主要指行业媒体、和从业人员。这些人在社交网络里会被当作可信的信息源。得到他们的背书,意味着你的项目有机会得到更多人的认可。
当然,行业媒体和KOL也是有影响力和公信力大小之分的。
不过对于你来说,能搞定一个算一个啊。当所有人都在谈论你的时候,你才有更大的机会成为关注的焦点。
主要是指在这个“内容为王”的时代里,用心运营自己的新媒体帐号,从而成为“中V”的那一波人。
这波人里有所谓的“段子手”,也就是收钱打广告的。也有一些是真正愿意分享好内容的人。
你在没有预算的情况下,就别指找什么“天才小熊猫”帮你转发了。
还是想想怎么联系到一些有B格的微博名人,用自己的创意和想法说服他们,让他们帮你去宣传吧。
比如@黑桐谷歌 就曾经为摩点网PlayStation®开发者大赛的几个游戏专门进行过直播。《美好世界》这款游戏也是因为这次直播收获了谷歌这个“超级粉丝”。
而@黑桐谷歌 本人是不收钱的。
你要相信,虽然这个世界很多事没有钱不行,但也并不是所有事都能用钱搞定。
你能为他们提供的“优质内容“,才是他们想要的。
在众所周知的“快播”案发生之后,一个正在众筹的逆转裁判-Like H5游戏《这个家伙无罪》迅速作出了反映...
他们做了一个类似DLC的东西,把快播案的庭审完全在游戏中再现。一下就借着大家的情绪在社交网络上传播开了。
你看看下面这个图,是不是很6.....
但是,这真的是看天,还是做前两项靠谱。
想像一下:当斗鱼、B站的首页上有你作品的试玩视频,各大游戏媒体和游戏人的微博都在安利你的游戏,还有一些对游戏感兴趣的“中V”在帮你传播。
你能触及的人群该有多少啊。
当然,这一切的前提是你的东西足够好。
6、如何后续跟进
当大家给你花了钱,成为了你的支持者。你们的关系就结束了吗?
当然不是,这只是一个开始。
你的支持者可以
帮你改进产品,如果你愿意让他们玩
帮你传播,如果你给他们做素材。
帮你策划,如果你采纳他们的意见。
更重要的是,
如果你会跳票,请一定第一时间告诉他们,说清原因,并且做出一切努力补偿他们。
如果你的产品做出来不如预期,请一定向他们老实说明,及时纠正。
如果你的实体回报出了问题,请一定不要甩锅给供应商,表现出诚意。
因为他们和那些穿西装打领带的投资人不一样,和那些碍于面子支持你的“亲朋好友”不一样。他们在茫茫人海中被你提出的“创意和趣味”吸引,在你一穷二白的时候用辛辛苦苦挣来的真金白银支持你的梦想。
你知道什么叫做“知音”吗?
他们值得被好好对待。
如何完成一次出色的众筹?
0 条评论