尽管已经是最有名的数据库网站了,但数据似乎仍更新得不够快。
比如大名鼎鼎的The Witcher3,官方声称销量已破千万,而vgchartz统计仅有5.86m,差了有一倍。
不知道问题出在哪里。
更严重的是,对于仅在pc端发售的游戏,vgchartz的数据完全不能看。
截止到今日,Civilization VI的销量统计只有0.21m,Heart of Iron IV更是仅有0.04m。但事实上,光是steam平台的销量就已经远远不止这个数了。



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落木寂无声 ,知道自己不知道
尽管已经是最有名的数据库网站了,但数据似乎仍更新得不够快。
比如大名鼎鼎的The Witcher3,官方声称销量已破千万,而vgchartz统计仅有5.86m,差了有一倍。
不知道问题出在哪里。
更严重的是,对于仅在pc端发售的游戏,vgchartz的数据完全不能看。
截止到今日,Civilization VI的销量统计只有0.21m,Heart of Iron IV更是仅有0.04m。但事实上,光是steam平台的销量就已经远远不止这个数了。



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清秋书 ,无聊到死的闲人
实时数据,VGChartz不可靠。它主要统计零售商的销售,这其中一般不包含电子版和库存。尤其是在东亚地区,电子版销售比例大,实体版渠道不规范,统计出入很大。
但VGChartz会根据后续统计,对之前数据进行修改。相对更靠谱点。但个别游戏代理商的原因,会有很大的出入。
1
冬滚滚 ,而立杂食玩家
欧美销量可靠,日本销量次之,亚洲(ROW)销量不可信(统计比实际少)
随便举个例子,亚洲saols前几天索尼公布的出货量65万,占卜网全球统计60万,根本对不上。
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