从幼儿园时期就开始玩电脑。。那时候家里一台386,用的还是DOS+Win32的时代。
大概那个时候就喜欢上电脑游戏了,而且还是在绝大游戏都是全英文界面+使用扬声器声音的形态下。大概很多游戏现在都已经极难找到了。
至于FC游戏,我反而是在电脑游戏之后才接触到的,而且那个时候我的操作能力已经在周围人之上了,给我带来的成就感非常高。
兴趣基本上就是从这两次接触后定下来的,即便我的父母尝试把我拉出来也没用,倒是反过来我把他们拉进来了=ω=||
我想我能感觉到游戏的节奏,游戏也能感觉到我的节奏,仅此而已。
(顺便列一些那个时代的电脑游戏,有些已经连名字都记不清了)
凯兰迪亚传奇三部曲:现在应该也能找得到,DOS下超高难度的解谜游戏,不看攻略的情况下大概会死上无数次。
(英文,名字中带有“NICKY""BOY"):DOS下一个8关的平台冒险游戏,画质在那个时代算相当好,自带扬声器BGM。游戏中同时按上下键大概会发生奇怪的事情。。。
7UP:也是个DOS下的平台冒险游戏,游戏中对跳跃的精准控制要求似乎很高(我就记得有关是全程踩泡泡从低处跳到高处)。游戏自带快捷键作弊。
(英文,名字中带有"DOGS"):DOS下一个射击游戏,每关会给出不同的目标(击杀敌人,收集物品,破坏指定设施),人物在开始时可以花钱买能力、护甲、各种枪和子弹,每关完成后根据通关时间和游戏中各种行为奖励金钱。(然而把全地图全物品收集一遍,全部设施物全破坏再通关得到的钱要比快速通关给的多得多)
Castle of the Winds:现在大概能在国外网站找到,Win32下的一个Rougelike游戏,整个游戏的各个装备物品和地牢机关是用各个icon实现的。放在现在看大概是一个超精简版的Elona。
波斯王子1、2:波斯王子系列最初的版本,DOS时代的高难度动作游戏。这两个版本在不作弊的条件下,1代有全关卡60分钟通关限制,2代则是过完序章后全关卡90分钟通关限制。时限内没有通关公主会直接死掉导致GAME OVER。角色本身的移动操作的惯性非常大,地图上则布满各种即死陷阱,需要精确操作的同时又得要各种背板。我记得我最后只过了1代,2代至今还没过过去。。