我六岁那年,第一次看见FC的时候,我就喜欢上了……没有为什么。
或许,我为游戏而生;或许,游戏为我而生。
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蒋学驽 ,一只节操是叠加态的野生游戏设计师
我六岁那年,第一次看见FC的时候,我就喜欢上了……没有为什么。
或许,我为游戏而生;或许,游戏为我而生。
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Arcadia ,the Paymaster
作为独生子女,经常有自己落单的时候,别的娱乐都没法开展,只剩下游戏了。久而久之就成了习惯。
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由依喵 ,杂食,日呆治疗中,steam同名
我想从另一个不同角度回答这个问题,因为它廉价适合我们大众,所以这就是我们的圈层活动,比起成就感,其实其他活动都可以有成就感。如果我家很富裕,小时候或许我会用乐高拼一个泰坦尼克号?
为什么我们喜欢去KTV习惯台球喜欢篮球足球,你确定你不喜欢骑马保龄球飙车潜水 跳伞高尔夫吗,因为我们周围大多数人活在这个圈子里。
我们的共同话题是:你也会玩lol吗,我都白金了耶,你也玩天天爱消除吗,来来来加个好友吧你到第几关了。
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共游主义丶影子 ,共游主义,让我们写点东西
最初是对于科技的向往吧。
我接触电脑很晚,大概是零几年之后了。玩的时间也较少。
但是毫无疑问,通过同学接触了xbox、ps的我,也算是相对较早接触高画素电子游戏的人了。
当然fc什么的上个世纪的像素块游戏谁都玩过这就不细说了。
当时的第一感觉——卧槽除了马里奥居然还有那么多游戏!
而且很多作品都非常有趣,不小心就陷进去了。当然这也为我后来成了动画宅做了个铺垫(笑)
最早玩的深度向,并且还是高画素的游戏应该是忍龙黑之章,那虐心的感觉,至今难忘,根本看不懂的日语,根本不知道怎么搓招,就那么熬过了好多章……想想都是泪。
后来慢慢开始接触dnd,接触很多剧情向深度向游戏,到最后不知为何成为直播推GAL的主播,也是醉。
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ZombleKingdom ,脑洞略大,不善交流,略傲娇偏激。
小时候玩游戏可以让我忘记同学欺负,老师体罚,父母吵架,如今玩游戏可以让我忘记自己的无能,同事排挤,社会冷漠。
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闷骚菊 ,一条话痨的咸鱼,抑郁中不想吃药
那里有我喜欢的人、物、事。
能让我见到不一样的美景,能让我做到现实中做不到的事,能让我对人生的各种思考,让我流泪,让我激愤,让我欢笑...
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对于创作者来说还有一个就是做游戏太方便了,一个人一台笔记本就行,除了时间几乎没有其他成本。说不会美术不会音乐而没有自己做游戏的太可惜了,毕竟都是可以学习的。经常跟其他媒介的朋友聊(电影摄影甚至建筑之类的),需要在创作中不可避免的与其他人沟通甚至合作太痛苦了。
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音之幻风 ,咕噜咕噜咕噜~~-ω-
从幼儿园时期就开始玩电脑。。那时候家里一台386,用的还是DOS+Win32的时代。
大概那个时候就喜欢上电脑游戏了,而且还是在绝大游戏都是全英文界面+使用扬声器声音的形态下。大概很多游戏现在都已经极难找到了。
至于FC游戏,我反而是在电脑游戏之后才接触到的,而且那个时候我的操作能力已经在周围人之上了,给我带来的成就感非常高。
兴趣基本上就是从这两次接触后定下来的,即便我的父母尝试把我拉出来也没用,倒是反过来我把他们拉进来了=ω=||
我想我能感觉到游戏的节奏,游戏也能感觉到我的节奏,仅此而已。
(顺便列一些那个时代的电脑游戏,有些已经连名字都记不清了)
凯兰迪亚传奇三部曲:现在应该也能找得到,DOS下超高难度的解谜游戏,不看攻略的情况下大概会死上无数次。
(英文,名字中带有“NICKY""BOY"):DOS下一个8关的平台冒险游戏,画质在那个时代算相当好,自带扬声器BGM。游戏中同时按上下键大概会发生奇怪的事情。。。
7UP:也是个DOS下的平台冒险游戏,游戏中对跳跃的精准控制要求似乎很高(我就记得有关是全程踩泡泡从低处跳到高处)。游戏自带快捷键作弊。
(英文,名字中带有"DOGS"):DOS下一个射击游戏,每关会给出不同的目标(击杀敌人,收集物品,破坏指定设施),人物在开始时可以花钱买能力、护甲、各种枪和子弹,每关完成后根据通关时间和游戏中各种行为奖励金钱。(然而把全地图全物品收集一遍,全部设施物全破坏再通关得到的钱要比快速通关给的多得多)
Castle of the Winds:现在大概能在国外网站找到,Win32下的一个Rougelike游戏,整个游戏的各个装备物品和地牢机关是用各个icon实现的。放在现在看大概是一个超精简版的Elona。
波斯王子1、2:波斯王子系列最初的版本,DOS时代的高难度动作游戏。这两个版本在不作弊的条件下,1代有全关卡60分钟通关限制,2代则是过完序章后全关卡90分钟通关限制。时限内没有通关公主会直接死掉导致GAME OVER。角色本身的移动操作的惯性非常大,地图上则布满各种即死陷阱,需要精确操作的同时又得要各种背板。我记得我最后只过了1代,2代至今还没过过去。。
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