简单说,本地联机这事和中国也没什么关系……这是个世界性的议题和技术发展时代进程社会演变的事,以前就算只生一个也和表哥表弟邻居同学本地联机,而且本地联机谈没落也算不上没落,但是世界大趋势都是如此,而且也不缺那些专门的家庭娱乐游戏
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1简翼 赞同作为再考虑二孩的家庭我来说说自己的看法。这个问题可以从两方面来考虑:
1 开放二孩后,二孩是否会成为普遍现象。如果这个前提不成立的话,那么就没有必要基于这个假设继续讨论下去了。我认为并不会很普遍。原因很简单,因为养不起。中国养孩子已经奢侈化了。从衣食住行到教育,再到未来的房子。从各方面考虑下来生二孩是沉重的负担。当然如果仅仅是养活为目的,多生几个也能养活。问题是当你的金钱和各方面条件可以给他更好的生活的时候,你能忍心降低你孩子的生活标准吗?所以二孩只会出现在中产以上家庭和农村,并不会成为普遍现象。
2 本地合作有很多种形式,同屏合作、分屏合作、本地联机等。我姑且认为楼主是同屏合作或分屏合作吧。这种本地合作的形式其实是受条件限制的。首先你得有人跟你一起玩,有家人和朋友在一起。并且他们有时间跟你一起玩。这些客观条件就决定了这种游戏形式是很受限的。游戏始终是商品,会追逐利益最大化。所以这种游戏可能会比以前多,但不会成为大趋势。
另外我想说讨论一下为什么本地合作游戏会没落?
实际上本地合作游戏盛极一时是因为人们有联机的需求,但没有联机的条件。本地合作游戏部分满足了这部分玩家的需求。它成了当时适合最多玩家的游戏类型。而网络在游戏中的应用,让这部分玩家的需求可以由网络联机更好地满足。于是他们分离出来,留下纯粹喜欢本地合作而不喜欢或者不需要网络联机且有人跟他一起玩的用户。这部分用户就相当相当少了。
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1UyNad ,非典型日系玩家
Harrix 赞同最近在做关于全面二孩政策 我国的那个准确地说是二孩,不是二胎 相关影响的课题,突然刷到这样一个问题真的喷饭...... 这个角度可太刁钻了,笔给你,这课题还是你来做吧
下面说回正题。我觉得限于多人合作这一类型的特殊性质,游戏要是想卖开了,必须考虑不同年龄和不同水平的玩家,往往不能够也不应该拥有过多的深度,这个深度既包括游戏玩法上的,也包括故事和世界设定上的。简单的游戏确实能够带来很多欢乐,但是这欢乐多是来自游戏的社交性而非游戏性本身,玩多了就会因为缺乏研究可能而失去反复游玩的兴趣。就这一点来说,系统简单(simple)而难度往往不高(easy)的合作游戏,永远只能是一部小品,而小品哪怕再精彩,也不会在如今已经成为庞然大物的游戏业创造出多大的趋势。
一个不恰当的比喻:本地合作游戏就像是感冒药一样的存在。人感冒的几率并不大,因此感冒药在平时用到的次数非常少,一般家里也只会准备几盒,不会像买菜一样每周按时买一堆新的;但它依然是必备品,因为人说不准哪天就会感冒,而那个时候人别无选择,必须把传家宝感冒药掏出来然后吃掉。对于合作游戏,这就像是在聚会等大家要一起玩游戏的场合下,你哪怕平时再爱忍龙和贝姐,那时别无选择,必须掏出《剪剪拼拼大作战》我不记得准确名字了,总之就是NS上那个可以把对方剪个细碎的暴♂力游戏 一流。和大家一起你会玩的很开心,即便你平时自己打机的时候,这些游戏你开都不会开。
可能是阅历不够 或是朋友太少,我至今都没找到一款个人认为“有深度”的多人合作游戏。虽然一些佳作也支持本地多人,例如《盐与避难所》,但我并不认为它因此就能被划入“合作”范畴里,因为你我不可分的合作要素并没有被体现出来。这些游戏单机玩也是完全可以玩的,而不像《1 2 Swtich》一样自己玩迟早要精神分裂。其他的反例比如《铲子骑士》,这游戏本身有着水准绝赞的战斗系统和起码没有瞎咋呼的故事剧情,然而多人游玩的体验要比单人差得多得多,尤其是在两名玩家水平差距较大,其中一位老是不得不给另一位续命的时候。没错,我就是老给别人续命的那个,现在和别人玩游戏已经不会再提议《铲子骑士》了
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0solyleo ,策略战棋类重度痴迷,枪车球请绕道
我个人感觉还是和家庭文化构建有关,说白了,父母要是这辈子没听说过游戏是什么,好不好吃,那孩子长大以后很可能就去支持国家四个现代化建设去了;相反,假如他们都喜欢玩游戏,孩子长大以后可能就走上游戏开发这条路了。所以不管有没有二胎,找到合适的玩伴才是关键,没有弟兄姊妹,你可以去找隔壁的小王啊?。
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开放二胎后,本地合作游戏是否是大趋势?
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