最近在做关于全面二孩政策 我国的那个准确地说是二孩,不是二胎 相关影响的课题,突然刷到这样一个问题真的喷饭...... 这个角度可太刁钻了,笔给你,这课题还是你来做吧
下面说回正题。我觉得限于多人合作这一类型的特殊性质,游戏要是想卖开了,必须考虑不同年龄和不同水平的玩家,往往不能够也不应该拥有过多的深度,这个深度既包括游戏玩法上的,也包括故事和世界设定上的。简单的游戏确实能够带来很多欢乐,但是这欢乐多是来自游戏的社交性而非游戏性本身,玩多了就会因为缺乏研究可能而失去反复游玩的兴趣。就这一点来说,系统简单(simple)而难度往往不高(easy)的合作游戏,永远只能是一部小品,而小品哪怕再精彩,也不会在如今已经成为庞然大物的游戏业创造出多大的趋势。
一个不恰当的比喻:本地合作游戏就像是感冒药一样的存在。人感冒的几率并不大,因此感冒药在平时用到的次数非常少,一般家里也只会准备几盒,不会像买菜一样每周按时买一堆新的;但它依然是必备品,因为人说不准哪天就会感冒,而那个时候人别无选择,必须把传家宝感冒药掏出来然后吃掉。对于合作游戏,这就像是在聚会等大家要一起玩游戏的场合下,你哪怕平时再爱忍龙和贝姐,那时别无选择,必须掏出《剪剪拼拼大作战》我不记得准确名字了,总之就是NS上那个可以把对方剪个细碎的暴♂力游戏 一流。和大家一起你会玩的很开心,即便你平时自己打机的时候,这些游戏你开都不会开。
可能是阅历不够 或是朋友太少,我至今都没找到一款个人认为“有深度”的多人合作游戏。虽然一些佳作也支持本地多人,例如《盐与避难所》,但我并不认为它因此就能被划入“合作”范畴里,因为你我不可分的合作要素并没有被体现出来。这些游戏单机玩也是完全可以玩的,而不像《1 2 Swtich》一样自己玩迟早要精神分裂。其他的反例比如《铲子骑士》,这游戏本身有着水准绝赞的战斗系统和起码没有瞎咋呼的故事剧情,然而多人游玩的体验要比单人差得多得多,尤其是在两名玩家水平差距较大,其中一位老是不得不给另一位续命的时候。没错,我就是老给别人续命的那个,现在和别人玩游戏已经不会再提议《铲子骑士》了