你怎么看待网络游戏的道具收费和时间收费?

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  • 4

    Kindred⑨,只是一个⑨

    HitmanDRepentLavaria 等 4人赞同

    时间收费:时间收费在国外是很普遍的收费制度,然而在国内因为没法“免费”玩的游戏所以很少有网游敢这样实行。目前国内比较有名的时间收费无非就是魔兽,剑网。

    优点: 消费稳定,不会出现过多的不平衡现象

    缺点:只有当游戏足够成功吸引到足够的人气后才能稳定收入,不存在一夜暴富。在国内人傻钱多土豪攀比比比皆是的地方赚钱不够快 对于越来越流行的匹配竞技类游戏不适用时间收费(匹配时间什么的,很容易就败坏名声);

    道具收费:道具收费又分为装饰类道具和属性类道具。因为游戏本身免费的原因可以更好的推广游戏,而玩家中不缺少攀比等因素,导致收费道具可以卖出赚钱。比较有名的就是腾讯系列了。

    优点:因为攀比心理+玩家基数大,所以很容易回本并狠赚一笔,很适合代理的游戏 很容易推出新品,在原本的基础上再赚一笔

    缺点:这个就很考验厂商的节操了,逆天属性道具,各种低概率获得的抽奖形式就会很破坏游戏性,导致土豪很强什么的,最后导致死游戏

    个人看法:其实道具收费好比就是dlc 然而这个dlc究竟是游戏额外体验还是官方外挂就不得而知了。别最后想好好玩一款网游,某些收费道具却成了必须开销。对于网游 心目中的收费模式排名 时间收费>=装饰类道具收费>>属性类道具收费

    更新于 2016-01-12 19:00:35 0 条评论


  • 3

    大城小胖不给自己点赞就是一种犯罪,会被打成小胖

    RepentHitmanD大城小胖 赞同

    收费道具在手游网游上就是坑爹骗钱没情怀 , 在主机平台上就是合情合理DLC。唉

    更新于 2016-01-13 22:04:20 0 条评论


  • 0

    远在天国的JJA岛steam组 混沌邪恶

    至少总得有一个东西收费吧,你又愿意花钱又不愿意花时间,还想和那些花钱或者花时间的一样牛逼,你这让我们很为难

    发布于 2016-07-07 18:13:10 0 条评论


  • 0

    虎虎早早睡 手指空耶耶

    之前我曾想过这个问题,后来我觉得是游戏产业发展的必然结果。因为玩家的人群特性不一样,也像社会分层级。

    追求游戏性的玩家肯定会注重游戏本身的平衡性,希望通过技术或策略等展示自身的能力,而相对应有强大的消费能力者(所谓免费道具收费游戏里的大R)通过软妹币快速实现个人展示也无可厚非。

    虽然现在国内大部分游戏都采用道具收费,但是相信越来越多的潜在追求核心玩法乐趣的玩家会倒逼游戏厂商。

    我的理解是在好长一段时间应该是道具收费和时间收费两种模式共存吧。

    发布于 2016-05-07 15:10:29 0 条评论

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