时间收费:时间收费在国外是很普遍的收费制度,然而在国内因为没法“免费”玩的游戏所以很少有网游敢这样实行。目前国内比较有名的时间收费无非就是魔兽,剑网。
优点: 消费稳定,不会出现过多的不平衡现象;
缺点:只有当游戏足够成功吸引到足够的人气后才能稳定收入,不存在一夜暴富。在国内人傻钱多土豪攀比比比皆是的地方赚钱不够快 对于越来越流行的匹配竞技类游戏不适用时间收费(匹配时间什么的,很容易就败坏名声);
道具收费:道具收费又分为装饰类道具和属性类道具。因为游戏本身免费的原因可以更好的推广游戏,而玩家中不缺少攀比等因素,导致收费道具可以卖出赚钱。比较有名的就是腾讯系列了。
优点:因为攀比心理+玩家基数大,所以很容易回本并狠赚一笔,很适合代理的游戏 很容易推出新品,在原本的基础上再赚一笔
缺点:这个就很考验厂商的节操了,逆天属性道具,各种低概率获得的抽奖形式就会很破坏游戏性,导致土豪很强什么的,最后导致死游戏
个人看法:其实道具收费好比就是dlc 然而这个dlc究竟是游戏额外体验还是官方外挂就不得而知了。别最后想好好玩一款网游,某些收费道具却成了必须开销。对于网游 心目中的收费模式排名 时间收费>=装饰类道具收费>>属性类道具收费
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