大城小胖 不给自己点赞就是一种犯罪,会被打成小胖 回答了问题 更新于 2016-01-13 22:04:20 你怎么看待网络游戏的道具收费和时间收费? 收费道具在手游网游上就是坑爹骗钱没情怀 , 在主机平台上就是合情合理DLC。唉 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 4 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 大城小胖 的更多回答 查看所有回答 GB画面的巅峰是哪些游戏作品? 阿拉丁1代 阿拉丁 那几个英文字 饱满有光泽 和 阿拉丁神灯胖胖的身体是一样的质感,仿佛是 阿拉丁灯神 幻化成的 aladdin 这游戏最出彩的其实还不是 这些"绘画"层面的, 而是动作设计和各种画面细节 特别逗 和动画片完美融合 有什么游戏,实际玩起来比宣传的还棒? 血源 以为换皮魂, 玩一玩 发现确实是换皮魂, 再玩一玩,觉得比魂好玩 脑洞问题,集各位之力,奶牛关的社区成员能不能一起开发出一款游戏呢? 基于社区合作的方式 共同开发项目这事太常见了 也绝对可行. 但是有个前提, 需要由一两个大牛先做出一个足够吸引人的基础项目. 然后再想办法吸引社区的人参与进来到这个基础项目中, 而不是一开始就动用社区里的很多人一起搞. 项目的初始阶段, 有时候就像是一只等着系带的鞋, 两只手系鞋带 ... 该问题的其他回答 远在天国的JJ 回答 2016-07-07 你怎么看待网络游戏的道具收费和时间收费? 至少总得有一个东西收费吧,你又愿意花钱又不愿意花时间,还想和那些花钱或者花时间的一样牛逼,你这让我们很为难 虎虎早早睡 回答 2016-05-07 你怎么看待网络游戏的道具收费和时间收费? 之前我曾想过这个问题,后来我觉得是游戏产业发展的必然结果。因为玩家的人群特性不一样,也像社会分层级。 追求游戏性的玩家肯定会注重游戏本身的平衡性,希望通过技术或策略等展示自身的能力,而相对应有强大的消费能力者(所谓免费道具收费游戏里的大R)通过软妹币快速实现个人展示也 ... Kindred 回答 2016-01-12 你怎么看待网络游戏的道具收费和时间收费? 时间收费:时间收费在国外是很普遍的收费制度,然而在国内因为没法“免费”玩的游戏所以很少有网游敢这样实行。目前国内比较有名的时间收费无非就是魔兽,剑网。 优点: 消费稳定,不会出现过多的不平衡现象; 缺点:只有当游戏足够成功吸引到足够的人气后才能稳定收入,不存在一夜暴富。 ...
大城小胖 的更多回答 查看所有回答 GB画面的巅峰是哪些游戏作品? 阿拉丁1代 阿拉丁 那几个英文字 饱满有光泽 和 阿拉丁神灯胖胖的身体是一样的质感,仿佛是 阿拉丁灯神 幻化成的 aladdin 这游戏最出彩的其实还不是 这些"绘画"层面的, 而是动作设计和各种画面细节 特别逗 和动画片完美融合 有什么游戏,实际玩起来比宣传的还棒? 血源 以为换皮魂, 玩一玩 发现确实是换皮魂, 再玩一玩,觉得比魂好玩 脑洞问题,集各位之力,奶牛关的社区成员能不能一起开发出一款游戏呢? 基于社区合作的方式 共同开发项目这事太常见了 也绝对可行. 但是有个前提, 需要由一两个大牛先做出一个足够吸引人的基础项目. 然后再想办法吸引社区的人参与进来到这个基础项目中, 而不是一开始就动用社区里的很多人一起搞. 项目的初始阶段, 有时候就像是一只等着系带的鞋, 两只手系鞋带 ... 该问题的其他回答 远在天国的JJ 回答 2016-07-07 你怎么看待网络游戏的道具收费和时间收费? 至少总得有一个东西收费吧,你又愿意花钱又不愿意花时间,还想和那些花钱或者花时间的一样牛逼,你这让我们很为难 虎虎早早睡 回答 2016-05-07 你怎么看待网络游戏的道具收费和时间收费? 之前我曾想过这个问题,后来我觉得是游戏产业发展的必然结果。因为玩家的人群特性不一样,也像社会分层级。 追求游戏性的玩家肯定会注重游戏本身的平衡性,希望通过技术或策略等展示自身的能力,而相对应有强大的消费能力者(所谓免费道具收费游戏里的大R)通过软妹币快速实现个人展示也 ... Kindred 回答 2016-01-12 你怎么看待网络游戏的道具收费和时间收费? 时间收费:时间收费在国外是很普遍的收费制度,然而在国内因为没法“免费”玩的游戏所以很少有网游敢这样实行。目前国内比较有名的时间收费无非就是魔兽,剑网。 优点: 消费稳定,不会出现过多的不平衡现象; 缺点:只有当游戏足够成功吸引到足够的人气后才能稳定收入,不存在一夜暴富。 ...