之前我曾想过这个问题,后来我觉得是游戏产业发展的必然结果。因为玩家的人群特性不一样,也像社会分层级。
追求游戏性的玩家肯定会注重游戏本身的平衡性,希望通过技术或策略等展示自身的能力,而相对应有强大的消费能力者(所谓免费道具收费游戏里的大R)通过软妹币快速实现个人展示也无可厚非。
虽然现在国内大部分游戏都采用道具收费,但是相信越来越多的潜在追求核心玩法乐趣的玩家会倒逼游戏厂商。
我的理解是在好长一段时间应该是道具收费和时间收费两种模式共存吧。
虎虎早早睡 手指空耶耶
回答了问题 发布于 2016-05-07 15:10:29
之前我曾想过这个问题,后来我觉得是游戏产业发展的必然结果。因为玩家的人群特性不一样,也像社会分层级。
追求游戏性的玩家肯定会注重游戏本身的平衡性,希望通过技术或策略等展示自身的能力,而相对应有强大的消费能力者(所谓免费道具收费游戏里的大R)通过软妹币快速实现个人展示也无可厚非。
虽然现在国内大部分游戏都采用道具收费,但是相信越来越多的潜在追求核心玩法乐趣的玩家会倒逼游戏厂商。
我的理解是在好长一段时间应该是道具收费和时间收费两种模式共存吧。