对,以上就是来秀一发优越【顶锅盖跑
==================以下是正经内容===================
人物篇:
《以撒的结合:羔羊的愤怒》共有7个人物:以撒、抹大拉、该隐、犹大、???(也就是小蓝人)、夏娃和参孙。而《以撒的结合:重生》中,除了提到的7个人物之外又新添了4个人物:阿萨谢尔、萨拉路、伊甸和the lost
下面边介绍边对比两作中这些人物有哪些不同,以及这些不同有什么可取之处:
以撒:
以撒在两作里都是初始人物,三红心,属性平均,开局自带炸弹x1 。然而这个角色的魅力在于重置的能力,也就是通过达成一定条件后获得的D6,可以roll掉眼前的道具。在这个看脸的游戏里,这样独特的设定可以说很大程度上增加了这个角色的可玩性。而结合这个道具,也衍生出了D6+修女服的组合。
《重生》中把D6削成了6格充能,增加了获取难度,一来是结合新基础掉落、新被动道具增加新的可能性,二来也让以撒更加特别。毕竟大多数情况下,拿到D6的只有这个角色而已。
抹大拉:
两作间没有改动,暂且不提。
该隐:
可以说算是该隐是《重生》中削弱的最狠的一个角色了。前作该隐自带的幸运脚除了提高赌博房获得道具的几率,还自带phd效果,即所有药丸都是增益属性。然而重生把这个效果取消,再加上赌博房机器爆炸几率上升、该隐使用预言机不再必出道具…该隐,一路走好。
虽然说削弱了不少,但是我想说的是,前作中该隐的特点就是进了赌博房再也出不来…尽管这一点让该隐在前作中充当了新手角色,但这样刷钱——赌博——刷钱的玩法其实相当缺乏趣味性。所以这一改动我认为更多的是想把人们从赌博房“赶出去”,选择更具有乐趣的玩法。
犹大:
这个角色的魅力在于高攻击力和贫弱的血量,前作恶魔书增加25%开恶魔房几率,重生中犹大充值了一波信仰,几率+400%,也就是必开恶魔房。加上恶魔房的“改革”(自动检测红心蓝心,只有一颗红心的时候也可以换价值两颗红心的道具),犹大妥妥的成为通关小能手。
但对于这一做法我保留意见,有破坏平衡的嫌疑。
???:
只有蓝心的轻度虐心角色,无改动,不提。
夏娃:
参孙:
感想1:手残福利
感想2:这么改一定是不想让我们进恶魔房
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阶段总结:
前作就有的人物的改动大多增强了可玩性,配合新出的道具也不必拘泥于原来的一种或几种玩法。或者增加人物的特殊性,如以撒虽然属性太过平庸,却自带别的角色难以拿到的D6,再比如夏娃,攻击贫弱,但比别的拿到巴比伦的角色更容易开启被动效果。
ps. 个人感觉《重生》的人物图像比前作要好看很多…
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新增人物有四位:
阿萨谢尔:
短硫磺火+飞行,前期强力后期贫弱【因为射程太短】
意外的让人很喜欢用,但是也不至于破坏平衡性
拉撒路(QAQ谢谢提醒):
总觉得是拿来逼死强迫症,死之前3红心幸运-1,死之后1红心幸运1 ……
这是在幸运E和2颗红心之间的抉择啊…
伊甸:
特色是打完一次妈心能玩一次,以及随机属性随机道具
【为了防止有人看不懂…图里的伊甸随出了硫磺火
Lost:
……【我选择死亡
碰一下就死然而能解锁强力道具的人物
重生中也就比以撒多了个飞行能力
成就强迫症的各位加油~
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未完待续【趴
※以下列举截图一般为先羔羊的愤怒后重生,只有一个截图的话会在文字部分说明。部分截图因为安装了DLC的原因产生了不可逆转的变化(如初始界面),各位意会就好了…【我就是懒得卸载,不服你来咬我呀~】
我们先按照进入游戏的步骤来:
1.初始界面
照例先放图:美术风格不同的问题我们不谈,毕竟审美观存在差异。
我们可以看到,羔羊的愤怒是把所有功能都堆在了初始界面。重生则因为有三个存档,所以相关功能放在了选择存档之后,开始界面相对整洁,而且不会因为习惯性的按空格键错过重要内容。
当然失望之处也是有的,比如,重生并没有退出游戏按键,只能通过在主界面按Esc退出。贴心度不够是一点,还有一个比较细节的地方:
羔羊的愤怒在按下退出键或是按Esc之后会弹出这样的一个对话框。一方面误操作退出游戏的可能性减小了,另一方面,对话框中写的 “你确定你想要我死掉吗?”也非常符合以撒的故事背景和游戏氛围。然而在重生中无论是从游戏状态中退出还是退出游戏都没有这样的设定了,有点遗憾。【不过仔细想想,重生加入了可以退出游戏后继续的功能,所以不加这样的对话框也不是没有理由,不过总觉得换一个说法也会好一些QAQ】
以及,重生中少了职员表这个要素:
E胖,你偷工减料啊~
2.存档界面
重生的这个存档设定其实改的好不好,我也没办法说…
毕竟一般来说,被一个档虐一通就行了,三个档全虐满的,我觉得那是真·白金抖M。(发图以示清白系列)
不过要是跟姬友共享一个游戏的话,新开档也不错。(就是说出去可能会被G胖打)
但两作都有一个萌点,随着剧情的进展,存档的图也会有所变化,好评!
3.功能界面
(这回又是只有重生的…)
就是这个页面还了重生开始界面一个清静…
最主要的好评之处就是继续游戏这个功能。因为以撒这个游戏按照平均运气来说,一把刷上40分钟基本算快的了…如果赶上手中拿着D6/D20,身边有赌博房,身上带着充能道具的话…QAQ
而且左侧会标出要继续的游戏所使用的角色和游戏进行的时间,非常贴心。
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综上,我们还能看出来一点,那就是重生的进入游戏方式是“线性”的,直到功能界面才开始出现分支,而且几个选择分支是并列关系。而羔羊的愤怒中,进入游戏的功能占的比重远高于其他几个选项,也就是说,可能新人玩的时候糊里糊涂的就跳过去了。所以从这一部分来看,重生在人性化方面有很大的提升。
『以撒的结合:重生』比起前作,有什么新意?
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