图鉴官方还没做好,以后肯定会有(不知道包不包括loot信息)
临时性武器升级,讲道理个人觉得有点画蛇添足。不同等级品质的装备在游戏流程中各自扮演着自己的角色。有的就是过渡用的街货,有的打出来一把就能毕业。如果矮子能拔高,高个儿岂不是要贬值了。
洗词缀也是变相鼓励玩家刷刷刷(刷金),私以为方式和情感反馈较为被动。不如直接鼓励玩家通过loot、推图、精英刷更好的装备更能够促使玩家产生正向的情感循环。
洗点……这个要慎重,就算开了应该也是代价极大才能使用(比如初期100细胞)。
“如何因地制宜,随机应变的做出决策。并在其中不断摸索最优解。”私以为是rogue体验重要的组成部分,体现在加点上就是“不可逆,但是总归会有提升”的设计。
如果能频繁\低成本洗点,玩家的前期学习成本是大大降低了,毕竟打法不喜欢就换一个加点方式(注意是不喜欢,还没上升到不习惯\不正确的地步)。
对于玩家来说,难以养成良性的学习习惯:死中求活,根据自己的加点并分析现况,揣摩游戏机制,决定下一步加法。
如果不慎重对待的话,可能会导致游戏内容被玩家快速消耗的情况发生,这对一款游戏来说无疑是灾难性的。
你希望死亡细胞(Dead Cells)今后加入哪些新系统?
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