你希望死亡细胞(Dead Cells)今后加入哪些新系统?

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    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    Doom LiangJsupIika 等 4人赞同

    图鉴官方还没做好,以后肯定会有(不知道包不包括loot信息)


    临时性武器升级,讲道理个人觉得有点画蛇添足。不同等级品质的装备在游戏流程中各自扮演着自己的角色。有的就是过渡用的街货,有的打出来一把就能毕业。如果矮子能拔高,高个儿岂不是要贬值了。


    洗词缀也是变相鼓励玩家刷刷刷(刷金),私以为方式和情感反馈较为被动。不如直接鼓励玩家通过loot、推图、精英刷更好的装备更能够促使玩家产生正向的情感循环。


    洗点……这个要慎重,就算开了应该也是代价极大才能使用(比如初期100细胞)。

    “如何因地制宜,随机应变的做出决策。并在其中不断摸索最优解。”私以为是rogue体验重要的组成部分,体现在加点上就是“不可逆,但是总归会有提升”的设计。

    如果能频繁\低成本洗点,玩家的前期学习成本是大大降低了,毕竟打法不喜欢就换一个加点方式(注意是不喜欢,还没上升到不习惯\不正确的地步)。

    对于玩家来说,难以养成良性的学习习惯:死中求活,根据自己的加点并分析现况,揣摩游戏机制,决定下一步加法。

    如果不慎重对待的话,可能会导致游戏内容被玩家快速消耗的情况发生,这对一款游戏来说无疑是灾难性的。

    更新于 2017-05-22 18:23:25 6 条评论


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    Iika菜鸡游戏策划

    简单来说比起新内容新功能,最希望的是调整一下游戏的平衡性。

    其一是近战武器的实用度,因为比起平砍,很多技能都实在太过OP了,包括几个炮台式技能、磁力手雷、死亡之球等等等等


    其二是受击时加入一定程度的无敌帧,不知道其他人有没有试过,反正我是试过几次浮空状态被一个旋转铁球从头连到死(特别是没升多少生命的情况下)


    其三是初始武器的机制,因为在这么多武器之中每个人总会有怎么样都用不顺手的几个,所以还是希望初始武器是能够选择的。毕竟一级武器到后面始终是要换的,所以就算让你一开始能选武器,其实并不会太过容易产生一路能用下去,让最优解的套路固定的情况。


    后续关卡肯定是会有的,这个我觉得不用担心。而一些诸如洗点刷词缀之类的功能倒是并不需要,这样的功能很可能会导致一些能毁了整个游戏的坏处,例如被玩家找到一些无限刷的方法,并且系统也会变得臃肿,拖累了现在这么爽快的战斗体验。


    以上个人愚见。

    更新于 2017-05-23 01:04:33 1 条评论

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