简单来说比起新内容新功能,最希望的是调整一下游戏的平衡性。
其一是近战武器的实用度,因为比起平砍,很多技能都实在太过OP了,包括几个炮台式技能、磁力手雷、死亡之球等等等等
其二是受击时加入一定程度的无敌帧,不知道其他人有没有试过,反正我是试过几次浮空状态被一个旋转铁球从头连到死(特别是没升多少生命的情况下)
其三是初始武器的机制,因为在这么多武器之中每个人总会有怎么样都用不顺手的几个,所以还是希望初始武器是能够选择的。毕竟一级武器到后面始终是要换的,所以就算让你一开始能选武器,其实并不会太过容易产生一路能用下去,让最优解的套路固定的情况。
后续关卡肯定是会有的,这个我觉得不用担心。而一些诸如洗点刷词缀之类的功能倒是并不需要,这样的功能很可能会导致一些能毁了整个游戏的坏处,例如被玩家找到一些无限刷的方法,并且系统也会变得臃肿,拖累了现在这么爽快的战斗体验。
以上个人愚见。
Rico_Se7en 1年前
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