评论 6

Rico_Se7en 1年前

我提这几个想法就是觉得现有模式下的游戏内容太轻易就被消耗完了  我20h时长里一般是因为强迫症想做攻略而刷图纸

Rico_Se7en 1年前

先说明一下 我希望的武器升级、洗点这些是随机房形式出现  另外之前有人提到了D3秘境式爬图跑层的玩法拓展  让我觉得加一点RPG元素进入游戏  并不算是破坏游戏原有的体验  毕竟游戏本身已经鼓励玩家刷细胞强化武器了  要做干嘛不彻底一点呢w

Rico_Se7en 1年前

还有就是金币后期在游戏中的作用究竟该在哪里体现   我觉得不管怎样这个也是需要解决的

Doom Liang [作者] 1年前

@Rico_Se7en ‍ 
关于时长问题,从我朋友圈的样本来看,大约八成人20h并没有完成一周目(纯开荒、非横轴动作达人、不开老金)。这个我觉得因人而异吧

关于随机房,我觉得这个方式是可行的,而且游戏中已经在使用了(宝箱房间其实可以看作变相的让玩家“升级”武器,因为游戏中你所持有物目前是没办法变现的)。
我所担忧的洗点的问题在之前的回复中已经阐述过了,如果采用随机房的概念,目前游戏中地图好像只会在玩家死亡后重置。那么如果把武器升级或者洗点这种功能关键,或者说玩家强诉求的房间通过随机房的方式加入到地图生成规则中,未免体验会有些差了。(当然游戏目前是EA阶段,仅靠目前这个版本的设定去揣测一个完整版架构的合理性和耦合性未免痴人说梦了)

金币目前来看我个人觉得应该算是游戏中的底层货币了,按照游戏现在这个版本的尿性,以后应该会有更多类似宝箱房间、付费门之类的需要玩家消耗玩家金币的场景互动点,或者说事件。

Rico_Se7en 1年前

@Doom Liang ‍ 嗯  我也只是自己提出的一些假想  毕竟现在的道具池上下限太大  item drop又太少  其实每一局可体验的变量是很局限的  ps:现在的宝箱房和商人房是必然出现位置随机  我说的随机房是完全随机和诅咒房一样  二者其实不同的  我觉得这样多少可以平衡一些  更像是一个surprise spot吧  不说了我继续刷图纸编攻略去

JYJY 1年前

@Rico_Se7en‍ 对,我也觉得钱太多了没有地方可用

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