游戏的“平衡性”?
游戏的各种策略之间,并不存在强与弱的平衡性。
所谓“平衡性”,我更倾向于理解为“玩家可选择的策略的丰富程度”。
当你选择A1策略的时候,你的敌人如果用任何方式来应对都无法取得胜利,或者只能用B1策略来取得优势,那么这个游戏在策略上是单一的。前者是彻底的“不平衡”,不需多言;而后者,只要你准备了应对B1策略的A2策略,那么你仍然能保持优势,也是“不平衡”的。
一款好的游戏,其各种策略在选择上都有风险和收益的平衡,这才是真正的“平衡”所在。比如一个MOBA的道具,在其强力的效果之后,肯定有一个不菲的价格;一个成功后即可获得极大优势的策略,往往有极大的失败可能性。
一款差的游戏,要么在策略上不那么丰富,玩法单一;要么其数值的反馈循环会让强者变得更强,弱者变得更弱,无论如何都无法翻盘。
当玩家意识到自己已经没有选择,只能面对糟糕的结果时,他们的怒气会发泄在“不平衡”上,然而事实上,他们是被剥夺了选择权而已。